Torchlight II 系列第七篇:【数据测试帖】关于dot触发与武器特效触发测试(初篇)

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Torchlight II 系列第七篇:【数据测试帖】关于dot触发与武器特效触发测试(初篇)

2024-07-16 13:05:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

火炬之光2数据测试系列第七篇:【数据测试帖】关于dot触发与武器特效触发测试(初篇)

本文为本人于贴吧发的以下帖子的搬运:

【数据测试帖】关于你知道或不知道的dot触发与武器特效触发测试

本文为系列测试中的关于dot和触发效果计算的第一帖~

后续将会有相关的两个帖子对本文的内容进行更新~

本文的B站版已将原文内容中的错误情况根据后续更新进行了修正~

但是本文作为初篇,内容没有后续的补充篇丰富,对于更详细的补充说明,可参考后续的补充篇的B站版~

关于写这贴的动机。

对于比较熟悉游戏机制的玩家来说,哪些技能能吸血,哪些技能能触发武器效果都是广为熟知了的,而且这些数据都一直存在火炬的pak文件中。

但是,尽管如此,对于新手来说,很难有一个整体的方便的查询触发类技能的方法,让新手们查pak文件不太现实,而且事实上pak文件相关信息的存放位置其实相当杂乱,即便大神们要整理也得好一段时间。基于此,本人很早前就有了写这个测试帖的想法,不过实在是太过懒了,一直没动~

另外一点是关于为什么要把dot旧事重提。

关于dot的测试,火炬之光2贴吧的吧友 hareic 在《【好玩的测试帖】金色升级武器之一个不为人知的小秘密!》一贴中(精品贴)已经有提及相关的加成算法。

不过考虑到版本更新了不少,外加该贴标题没有直接写明dot相关,可能不方便新手们搜索,于是我还是把dot相关的数据也进行了测试。然后在标题中注明dot和武器特效这样的关键词,希望能帮到需要寻找资料的人们吧。

故这贴主要是技能触发dot及技能触发武器特效两方面的测试。

本帖只附上测试结果,技能(X-Y)的表示方法表示对应角色第X栏的第Y个技能,而(X-BY)则表示对应角色第X栏的第Y个被动技能。

另外,涉及到buff的优先级问题,如果需要的话,此方面内容可以参考火炬之光2贴吧吧友 驯马师17号 的贴子《【技术贴】关于武器伤害触发四系DEBUFF的一些有趣的新发现》。

接下来是具体的测试结果。

Remark by 疯晕少侠

使用dps或dph触发dot时,dot数值会乘以技能的dps/dph百分比改变实际产生的dot数值。

首先是关于dot所受到的加成情况的测试:本人重新做了一次测试,具体的情况与hareic一贴相符合。

dot(damage over time,即持续伤害)受到加成情况测试结果如下:

蓝色武器自带dot伤害:dot伤害可以叠加、受到专注加成(同时受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成。附魔提供的物理伤害dot:同上橙色武器自带dot伤害:同上BUG爪等dot伤害随等级上升的武器自带的dot伤害:同上四种元素附魔师提供的5秒dot伤害附魔:同上元素绿洲中附魔师提供的8秒dot伤害附魔:dot伤害不可以叠加、受到专注加成(同时受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成。火属性造成的特效dot伤害:dot伤害不可以叠加、受到专注加成(但不受到对应火属性加成),不受力量加成。

以下三项是更新后获得的补充结论:

套装奖励(漂泊天外套装)dot伤害:dot伤害可以叠加、不受到专注加成(受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成。。镶嵌用宝石提供的dot伤害:dot伤害可以叠加、受到专注加成(同时受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成。

原版游戏中四职业的技能&触发效果带的dot伤害(除工程的3-4 DynamoField和触发效果中的酸雨WC_AcidRain外):dot伤害不可以叠加、受到专注加成(同时受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成。

工程的3-4 DynamoField和触发效果中的酸雨WC_AcidRain:dot伤害可以叠加、受到专注加成(同时受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成。

还需要注意的是,防具&套装&技能提供的武器伤害点数加成(如剑与盾),以及防具&套装提供的dot(会在武器伤害中结算)均不会受到力量和专注的加成。

二次更新补充结论:

1.上了dot之后人物自身再有全伤buff也不会改变dot数值(即怪物受到的dot数值是快照)~

2.怪物的受到的易伤会改变受到的dot伤害,其中易伤其实就是负的免伤(即伤害计算中免伤是随防御方随动)~

dot的每一跳数字的间隔时间是0.5秒~

此外,投射物的伤害倒是随动的(例如放出去的电球和齐射弹道会因你更换武器而改变伤害)~

以上是不涉及职业时dot伤害的加成情况,而以下的dot伤害的说明中,除非有特殊的说明,否则全部默认为“受到专注加成(同时受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成”。

关于武器自带技能,包括冰川、滚烫炉水等一系列击中敌人概率触发的效果,(注意武器附带的风暴斧以及肢解技能不算在内),这些效果的触发情况是一样的(风暴斧及肢解的特效作为特例只能在平A中触发)。

武器附带的沉默的触发方式和冰川等类似,仅仅是沉默多了必须放置在主手的要求,注意的是武器上的dot伤害的触发也要求武器必须在主手。

(其原因在于带绝大多数触发效果的DPS/DPH技能均只调用了主手武器伤害,实际在mod中的计算中,技能&平A造成伤害和判定触发效果时,只要调用哪只手的伤害,就会对哪只手的效果进行判定。)

顺带一提,关于空手的默认dph伤害仍然待测,使用控制台时似乎这个数值没有跟随人物改变,但是我手头上的一个现成的满级狂战提供了如下数据(仅供参考):满级时空手有内置dph1259,(内置数据单手每只手633),无处决,但有多hit动作,该攻击受到力量加成,不受专注加成,而且似乎不受物理伤害加成(最后一小句不确定)。具体dph数值可能不准确,待测。

另外,法师的冰墙和漂泊的回血阵提供的反伤效果不会触发任何武器特效,而返远的效果请参考狂战2-5技能的测试结论。

不涉及玩家所控制角色的技能或不带有进攻性的技能此处不作探讨。四个职业分在不同的楼层,以下是测试结论。

测试结论中的多处更正需要感谢火炬之光2贴吧吧友 晓醉丄奈落。

狂战技能测试:(狂战的测试中有一个独立于其他职业的“碎甲”技能的部分)

1-B1嗜血、3-B3红狼:只要暴击就必定会被触发,不过红狼有范围限制,而且至多打两个单位,并且存在内置CD。(感谢火炬之光2贴吧吧友 晓醉丄奈落 提醒测试)

1-1 触发dot,本身dot不叠加,触发冰川,触发碎甲并吸甲。1-3 触发dot,触发冰川,触发碎甲并吸甲。1-4 触发dot,触发冰川,触发碎甲并吸甲。1-6 均不触发,不触发碎甲。1-7 触发dot,触发冰川,触发碎甲并吸甲。

2-1 均不触发(包括15级),触发碎甲但不吸甲。2-2 均不触发,触发碎甲但不吸甲。2-3 触发dot,触发冰川,触发碎甲并吸甲。2-4 均不触发,触发碎甲但不吸甲。2-5 均不触发,不触发碎甲。2-6 均不触发,本身dot不叠加,不触发碎甲。2-7 均不触发,不触发碎甲。2-B3 均不触发,触发碎甲但不吸甲。

3-1 均不触发,触发碎甲但不吸甲。3-3链接:均不触发。(感谢火炬之光2贴吧吧友 ztmdbssl 提醒测试)3-4 均不触发,本身dot不叠加,触发碎甲但不吸甲。3-5 触发dot,触发冰川,触发碎甲并吸甲。3-7 触发dot,触发冰川,触发碎甲并吸甲,(仅2-15级,1级时均不触发)。3-B3 均不触发,不触发碎甲。

狂战测试结果完。

可注意到,触发吸甲当且仅当触发冰川。技能自带的dot均不叠加。

另外(后续测试更新):狂战的1-B3、2-B2,法师2-B2,工程的2-B3均不要求dps/dph技能杀敌。但是狂战的1-B3要求手中主手或者副手至少有一把近战武器。

法师系列:(类似于狂战,法师的测试中有一个独立于其他职业的“混乱杖”技能的部分)(另外,三系的被动的触发机制正如技能描述所说,故不再重复阐述)

技能测试:1-1触发dot,本身dot不叠加,触发冰川,触发混乱杖。1-2触发dot,本身dot不叠加,触发冰川,触发混乱杖。1-3 均不触发,本身dot不叠加。1-4均不触发。1-5均不触发。1-6均不触发,本身dot不叠加。1-7 均不触发,本身dot不叠加。1-B3均不触发。

2-1触发dot,触发冰川,触发混乱杖。2-2均不触发。2-3均不触发。2-5均不触发,本身dot不叠加。2-6均不触发,本身dot不叠加。2-B3均不触发。

3-1 均不触发。3-2 均不触发,本身dot不叠加。3-3 均不触发。3-4 均不触发。3-6 触发dot,触发冰川,触发混乱杖。3-7均不触发。3-B2均不触发。3-B3均不触发。

(法师固伤技能较多,所以多数技能是不触发武器的任何效果的)法师测试结果完。

可注意到,触发混乱杖当且仅当触发冰川。技能自带的dot均不叠加。

漂泊技能测试:(漂泊的特殊技能是霰弹的致盲,不过这个相对独立,还是比较好测的)

2-B2毒爆、3-B2招蝙蝠触发:这两者的触发需要dps/dph技能参与,而且不能触发冰川的dps/dph技能无法在杀敌后触发毒爆或者招蝙蝠,例如未够10级的后跳。

另外,武器上的杀敌触发特效的触发不需要使用dps/dph技能(包括武器上的招蝙蝠),但是漂泊自身的两个技能都要求dps/dph技能杀敌。

1-1 触发dot,触发冰川,霰弹致盲有效。1-2 触发dot,触发冰川,霰弹致盲有效(仅10-15级)。1-3 触发dot,触发冰川,霰弹致盲有效。1-4 均不触发,本身dot不叠加。1-6 均不触发。1-7 触发dot,触发冰川,霰弹致盲有效。

2-1 均不触发。2-2 均不触发,本身dot不叠加。2-3 触发dot,触发冰川,霰弹致盲有效。2-4 均不触发。2-5 均不触发,本身dot不叠加。

2-6 触发dot,触发冰川,霰弹致盲有效。2-7 触发dot,本身dot不叠加,触发冰川,霰弹致盲有效。2-B2 均不触发。

3-2触发dot,触发冰川,霰弹致盲有效(弹射出来的同样)。3-3 均不触发,本身dot不叠加。

漂泊测试结果完。

额外对比毒爆之后可注意到,触发毒爆和霰弹致盲当且仅当触发冰川。技能自带的dot均不叠加。

工程技能测试:(工程技能测试中比较麻烦的是(1-B2)的超载技能,这个技能是通过普通攻击或一些技能使用后触发的双手被球状光环罩着的用于强化平A及蓄能的技能)

1-1 火锤爆炸AOE(非弹道)触发dot,触发冰川,其他火焰均不触发,近距离击中怪可以触发普攻超载。1-2 均不触发,本身dot不叠加。1-3 触发dot,触发冰川,可以触发普攻超载。1-4 触发dot,触发冰川,可以触发普攻超载。1-6 触发dot,触发冰川,可以触发普攻超载(包括第二目标)。1-7 触发dot,触发冰川,近距离击中怪可以触发普攻超载。1-B2 均不触发。1-B3 均不触发。

2-2 触发dot,触发冰川。2-3 均不触发,本身dot不叠加。2-5 均不触发,本身dot不叠加。2-6 触发dot,触发冰川。

3-1 均不触发。3-3 触发dot,触发冰川,可以触发普攻超载。3-4 均不触发,本身dot叠加。3-5 触发dot,触发冰川,可以触发普攻超载(但都必须有能量才能触发)。3-6 均不触发,本身dot不叠加。

顺便加一句,工程的剑与盾不会受到任何力量或专注的加成。工程测试结果完。

可注意到,技能自带的dot仅有3-4能叠加。

最后补充关于可以提供吸血能力的技能:狂战:15级的2-1(冰息)。法师:1-2(火焰锤)。漂泊:5级或以上的1-2(后跳),以及2-B2(毒爆)。工程:无。

更新补充,主要是漏了提及的dot类型,以及多种dot同时作用的效果:

套装奖励(漂泊天外套装)dot伤害:dot伤害可以叠加、不受到专注加成(同时不受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成。感谢火炬之光2贴吧吧友 晓醉丄奈落 补充!(已补充至前文结论中)

镶嵌用宝石提供的dot伤害:dot伤害可以叠加、受到专注加成(同时受到对应属性加成,例如物理、火、冰等),不受力量加成。感谢火炬之光2贴吧吧友 botbot 补充!(已补充至前文结论中)

不同dot混合的效果:不同dot的混合效果可以完全看成拥有数个不同的dot,然后各自单独计算各自均触发。

另外特地说说关于火炬之光2贴吧吧友 明月怎窥我 提到的:

“元素绿洲的8秒DOT附魔,单独附魔确实不叠加。但是,但是,如果先附魔5秒物理DOT,然后再附魔8秒元素DOT,就可以叠加。”

这个情况的真实机制其实是这样的:

事实上,两种附魔均附上之后装备上的显示机制把两者合并了,但是实际上计算dot的时候并不是按合并后的数值,而是仍然是单独计算。

所以在持续平A时,由于其中包含的5秒dot可以叠加,所以打在怪身上的dot效果的debuff的显示数值会逐渐提升(即有叠加效果)。

但是不继续持续平A(或者技能)就会发现,dot的数值会逐渐下降。最重要的一点是,在dot的持续时间只剩三秒以内时,就不再下降。

仔细分析会发现其实真实的效果就是一直刷新着一个不叠加的8秒dot,然后不停的叠加5秒dot,不再持续触发的话,5秒dot会在8秒dot还有三秒的时候就已经完全散去。

以上就是关于火炬之光2贴吧吧友 歌影2012 大神所提到的叠加效果测试情况所出现的原因。

另外,关于平A时触发DOT伤害的情况,确实主副手都可以触发。但是,攻击动画时当前是哪只手击中怪,就会计算一次该手上武器的dot。

也就是说,如果你每次左手打一只怪,右手打另一只怪,那么前者就不可能会附上右手武器所包含的dot效果。

另外,套装奖励的dot可以被任意一只手的攻击触发。

dot的伤害会被所有提升怪所受到伤害的技能提升效果!

但是!在debuff图标的数值中显示的伤害仍然是计算减伤或加伤之前的数值!

防御不会提供dot伤害减免的效果(正如很早大神们测试过的火焰buff不被防御减免)!

返远返回的攻击不会提供原攻击者或者返远触发者任意一人的dot。

如果技能本身带dot,且不是弹道类技能,那么技能本身的dot会仍然生效且不会被返远带回来!(即便改技能本身触发了返远甚至返远造成了伤害,dot仍然能打到目标上面,例如法师的火锤,具体可以看本人《【数据测试贴】关于你可能不知道的返远效果~》一贴)

全文完



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