梦幻西游:扫除一切异议,实测生死决内丹效果,得出最终结论!

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梦幻西游:扫除一切异议,实测生死决内丹效果,得出最终结论!

2024-07-15 13:17:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为梦幻西游数一数二的高级内丹,生死决的作用效果一直都存在争议。目前对于生死决内丹,目前最主流的观点,一是生死决触发时,减少防御力、提升伤害力。二是防御力越高、减少的值就越多,从而提升的伤害力值就越高。三是在不触发增幅上限的情况下,减少的是50%的防御力,并提升等值的伤害力。最后的观点就是生死决触发等于暗暴。

测试的结论主要是支持第2点,同时完全不支持第3、4以及第1点,是否减少防御力其实并不重要,所以本次测试不会去测试减少防御力的幅度,而测试的重点是到底提升了多少伤害力。

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测试之前,我们先来了解一下伤害结算机制的知识。

“伤害力”指的是参与结算的输出方数值,等同于人物面板上的“伤害”、召唤兽面板上的“攻击”。“伤害结果”就是字面意思,不参与前面的输出结算,只在最后的结果处进行加减。“防御力”指的是参与结算的被输出方数值,等同于人物面板、召唤兽面板上的“防御”。

物理输出分为“破防“和“不破防”两种情况。当防御力大于伤害力的90%时,物理输出为“不破防”情况。在“破防”状态下,物理输出的基础伤害为(伤害力-防御力)*输出系数,随后才是各种技能、阵法、夜晚、修炼的复杂计算。这个输出系数并不是一定的。一般PVE中它是1.2,一般PVP中它是1.3。本测试用的环境为擂台,因此输出系数为1.3。

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“不破防”的输出机制非常复杂,目前尚未被完全研究清楚,而且被研究的意义也不是很大。在本测试中用到的机制是明确的:当防御力没有超过伤害力*90%太多时,物理攻击的基础结果直接等于伤害力*输出系数*10%,和防御力无关。例如,900伤害力无论是打900防御力还是1000防御力,都会打出900*1.3*10%=117左右的基础伤害。

测试中的坐骑具备3级“开天辟地”技能,可以增加输出方力量点*0.2 的伤害力

测试思路如下:

首先出于严谨,必须要验证生死决加的是伤害力还是伤害结果。在这里我采用了“按防御”的对比做法。一组实验被砍对象是不防御的,而第二组实验的被砍对象是防御的。查看这两组实验中生死决的提升是一样还是减半了。如果是一样,那么生死决的提升属于伤害结果。如果是减半,那么它就是伤害力。

其次,利用召唤兽的装备可以改变其防御力的值,这就为我创造了条件,去测试不同防御力下生死决的效果,并可以建立生死决的提升与防御力的定量关系。

测试一共分为三场战斗:

1、穿装备的凤凰输出不防御的BY鬼将;

2、穿装备的凤凰输出防御的BY鬼将;

3、不穿装备的凤凰输出防御的BY鬼将。

其中,穿装备的凤凰有693伤害力、141力量点、719防御力。不穿装备的凤凰有693伤害力、141力量点、628防御力,BY鬼将有743防御力,并且五行克制了凤凰。

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在第一场战斗中,普攻平均值为84.36,触发生死决后输出平均值为338.33,在这里我们进行一些数据处理。首先是对普攻的处理,我们需要通过84.36这个值反推回面板伤害力是多少,这样可以再次验证物理输出基础理论的正确性。很显然普攻属于不破防的状态,所以直接:84.36 /0.9 /1.3 /0.1 - 141*0.2=692.8。其中第一个0.9是五行克制,1.3是PVP的输出系数,0.1是不破防状态下的伤害结算比例,141*0.2是坐骑技能的影响。反推出来面板伤害力是692.8,和实际值693几乎没有什么偏差,验证成功。

而对于生死决,同样我们进行一个伤害力的反推。此时我们来到了破防状态:

338.33 /0.9 /1.3 + 743 -141*0.2=1003.97,也就是说在生死决的加成下,伤害力变成了1003.97。可以得到生死决在第一场战斗中的伤害力提升值为311.17。

注意原伤害力为693,防御力为719,这和311.17并没有很明显的数量关系。粗略地算一下,311.17/719=43.3%,也就是说在这场战斗中生死决提升的伤害力数值是防御力的43.3%,非常奇怪的一个值。

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第二场战斗的数据同样可以进行相同的分析,首先将普攻、生死决的输出都除以0.5,以去除防御带来的影响,得到普通为85.02。生死决为343.40。反推之后,得到普攻时面板伤害力为698.45,生死决之后它提升到了1008.3,提升为309.85。

和第一场结果对比,第一场普攻是692.8,生死决是1003.97,提升为311.17,两场结果非常接近,互相印证,进一步说明生死决效果测出来是可靠的。

第三场测试,由于下掉了装备,输出方的防御力从719变成了628,同样被攻击的一方也按了防御。普攻输出平均值为42.07,和第二场测试的42.51十分接近。生死决的输出值为158.17,明显低于第二场的测试值171.70,说明防御力变低了之后生死决的效果确实变低了。

对于三场战斗的全部数据分析总结如下:

在719防御力的情况下,两次测试得到的伤害力提升分别为311.17、309.85。

在628防御力的情况下,伤害力提升为294.22。

作百分比计算的话,在719防御的情况下,伤害力提升约为防御值的43%。

在628防御力情况下,伤害力提升约为防御值的46.9%

可以看到,这个比例并不是一个定值,在随着防御力的减小而增大。并且均低于原先网传的50%。

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所以本测试的结论就是:

1、生死决加的是伤害力。

2、生死决加的伤害力绝对值随防御力的增加而增加,但其与防御力的比例随着防御力的增加而减小。

3、在119级的凤凰身上,719防御力触发生死决带来的伤害力提升为310左右,提升比例为43%;628防御力触发生死决带来的伤害力提升为294.22,提升比例约为46.9%。



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