镰刀战争系列全介绍《镰刀战争》是2016年与玩家见面的4X综合战争游戏。(4X是战争策略游戏的子类,即 explore探索, expand扩张, exploit开发, exterminate征服)《镰刀战争》目前在bgg桌游极客排名第11位,5年来系列一直在游戏内容和体验上进行升级,于2019年正式完结。![](https://x.cdoo.cn/p/weixin-mpimg-get.html?id=0&fid=9&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.cn%2Fmmbiz_png%2F0Gf1EZOnYlkXwJUdrtTGKhmaiamgUMb9zuIgRB4k6M5IIswBmpTGvuNkw6FiboZKe2rf2o4kUaefYQRRibIyIdvsQ%2F640%3Fwx_fmt%3Dpng%26amp%3Btp%3Dpng%26amp%3Bwxfrom%3D5%26amp%3Bwx_lazy%3D1) 《镰刀战争》讲述的是1920年代一战后的欧洲,工业与农业激烈碰撞下的蒸汽朋克架空背景。虽然它被翻译为镰刀战争,但它的原本英文名字叫 “Scythe”(镰刀)——即指“农耕发展”,也指战备后的“收割”。值得注意的是,《镰刀战争》拥有非常棒的战争模型,同时是一款拥有偏冷战风格体验的德式竞速发展游戏。从"4X游戏"说起Explore(探索) 在4X游戏中,“探索”往往是一个伴随着未知风险挑战(来自中立单位或者玩家)又带有先到先得竞速成份的行为,这种行为成为了游戏中主要的冲突诱因。《镰刀战争》中,你需要合理规划派系英雄的移动路径,来抢夺版图上分布的多个一次性遭遇标记奖励。 或者让英雄探索地图正中央的“工厂遗迹”,来得到上一次世界大战中留存下来的黑科技永久行动面板。Expand (扩张) 游戏中在做每一种基础指令的同时,如果你能够满足支付特定资源,那么你还可以执行同区域下方额外的高级指令,但是一开始你的基地附近只有全部4种资源中的2种,不可避免地你需要扩张你的领土,在游戏结束时占领更多领土也能得到更多分数。 《镰刀战争》中你可以一开始就爆发人口来进行扩张和采集更多资源,代价是你需要支付更多的武力储备和声望甚至是金钱去镇压这些工人,让他们参与劳动。他们的移动也非常缓慢且受到不能渡河的限制,于是在战备期间,机械作战单位成为了不可或缺的交通搭载工具(战斗机械会有2种升级方向,更具机动性和更适应战斗)你也会在扩张的同时将一些设施建造在地图上特定的位置,以满足游戏初期设置的指定建造位置额外奖励,而建造过设施的地方就不能再建造了,不论敌我,且不会被摧毁。综上:镰刀战争中的遭遇标记,中央工厂,资源的采集点,建造设施的位置,这些都会成为战斗的冲突点 ,你会需要考虑何时量产更多战斗机械,也会考虑是先升级战斗机械的机动力让其成为交通工具,还是先升级它的战斗技能,成为战争掠夺工具。Exploit (开发) 游戏中的开发主要通过同区域下排的高级指令,包括:效率升级,增加资源产出比和高级资源的消耗减少 部署机械,投入更多的机械作战单位同时开发机械的机动性和作战能力 设施建造,增加声望,金钱,战斗力储备,和隧道用于为奇袭他人做准备 招募(这里指学习邻国技术),当左右手边玩家做特定指令时,你会得到额外收益 对应地,你会根据战局的形式变化优先考虑将投入产出比利益最大化;或者趁邻国没有开发作战机械单位前侵略他们的土地资源;或者将能够提升你声望,战斗力储备,金钱的设施尽早地造在有利的位置,让其发挥作用;或者是在摸清了邻国发展思路后蹭邻国的开发成果;这种随着战局变化的互动贯穿着每一次操作,越是目的性明确,收益也趋向更大化。Exterminate (征服) 和其他的4X游戏一样,如果你不是主战派,比如你发现你抽到的个人发展面板上写的是“农业化”,你优先开发作战机械的几率很低,反之如果你抽到的个人面板上写的是机械化,那么你会更主动去通过战斗压制其他玩家。战争元素在《镰刀战争》游戏中考验着玩家的精准框架思考,由于游戏的基调是冷战,所以设定上只有2次战斗是有收益的,将这2场战斗针对谁?为了争夺什么?何时发起?是游戏中的更有趣的思考点。而游戏的战斗流程也和战斗频率在设计上保持了一致性,简约且关键。《镰刀战争》的系列扩展介绍《镰刀战争:远方入侵者》扩展(Invaders From Afar 2016)![](https://x.cdoo.cn/p/weixin-mpimg-get.html?id=0&fid=9&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.cn%2Fmmbiz_png%2F0Gf1EZOnYlkXwJUdrtTGKhmaiamgUMb9zWQexicDab49bMgjHkTdRDABHoKFfhiciczJoDR8enl1kia8qJ6rK0ib4ayw%2F640%3Fwx_fmt%3Dpng%26amp%3Btp%3Dpng%26amp%3Bwxfrom%3D5%26amp%3Bwx_lazy%3D1) 2016年的一扩带来了两个新的派系高地的阿尔比恩家族和户川幕府,将镰刀战争的支持人数提高到了7人。《镰刀战争:风中的诡计》扩展( The Wind Gambit 2017)![](https://x.cdoo.cn/p/weixin-mpimg-get.html?id=0&fid=9&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.cn%2Fmmbiz_png%2F0Gf1EZOnYlkXwJUdrtTGKhmaiamgUMb9zRZE3NEbJSmnuVebMhPTgg7k0IqcOkywMgGOb6rz66NrrHz7LbWWU8w%2F640%3Fwx_fmt%3Dpng%26amp%3Btp%3Dpng%26amp%3Bwxfrom%3D5%26amp%3Bwx_lazy%3D1) 2017年的二扩为《镰刀战争》新增了2个模组每个派系都新增一艘拥有不同能力的飞艇,和对应的飞艇规则。 增加了8个改变游戏结束条件的终决板块。 《镰刀战争:恶狼的崛起》扩展(The Rise of Fenris 2018) 2018年的三扩获得了金极客最佳扩展奖 , bgg 评分高达8.8 分带来了两个新的派系 他们是 恶狼芬里斯 和 维斯娜家族 新增8个情节贯穿的战役篇章,交代了游戏的完整背景故事 新增11个游戏玩法组模 《镰刀战争:遭遇》扩展(Encounters 2018)![](https://x.cdoo.cn/p/weixin-mpimg-get.html?id=0&fid=9&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.cn%2Fmmbiz_jpg%2F0Gf1EZOnYlm90I7wcSHW1o6I6JNicibGCPicSPW0iaGW6DyicdckQ6CBibXWAicBOf9VZT6DrJfoNRgBxiaGM4jicSG42TQ%2F640%3Fwx_fmt%3Djpeg%26amp%3Btp%3Djpg%26amp%3Bwxfrom%3D5%26amp%3Bwx_lazy%3D1) ![](https://x.cdoo.cn/p/weixin-mpimg-get.html?id=0&fid=9&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.cn%2Fmmbiz_jpg%2F0Gf1EZOnYlm90I7wcSHW1o6I6JNicibGCPZ20qHfAQfN6gbQ1Dj6upm3xV2saA3ebCkXuk15FeVpTE6jzfcP0y6w%2F640%3Fwx_fmt%3Djpeg%26amp%3Btp%3Djpg%26amp%3Bwxfrom%3D5%26amp%3Bwx_lazy%3D1) 增加了英雄领袖探索地图的遭遇事件 《镰刀战争:可变版图》扩展(Modular Board 2019)![](https://x.cdoo.cn/p/weixin-mpimg-get.html?id=0&fid=9&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.cn%2Fmmbiz_png%2F0Gf1EZOnYlm90I7wcSHW1o6I6JNicibGCP96dBKLZOKYIUA2KUHB3sb1ylyuUYdVGStIQhZUb5FMvibQ5ZNrxmkfQ%2F640%3Fwx_fmt%3Dpng%26amp%3Btp%3Dpng%26amp%3Bwxfrom%3D5%26amp%3Bwx_lazy%3D1) ![](https://x.cdoo.cn/p/weixin-mpimg-get.html?id=0&fid=9&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.cn%2Fmmbiz_jpg%2F0Gf1EZOnYlm90I7wcSHW1o6I6JNicibGCPJr8Eh2mfHrpf9CL3picCL4oibD9mftcpYp2uMEvBNvpSNkfBibgAQtGcw%2F640%3Fwx_fmt%3Djpeg%26amp%3Btp%3Djpg%26amp%3Bwxfrom%3D5%26amp%3Bwx_lazy%3D1) 新的游戏主版图,并且可以自由设置版图资源与河流位置
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