烧脑推理桌游《血染钟楼》文字规则个人整理分享

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烧脑推理桌游《血染钟楼》文字规则个人整理分享

2024-07-15 18:36:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下规则资料由本人从b站视频了解、从wiki上搜集,并经由个人翻译得来,且加入了个人的理解和建议,难免会有错误或疏漏,若有修改意见欢迎指出。

wiki网址:wiki.bloodontheclocktower.com

脚本网站:clocktower.online

脚本网站中文测试版:clocktower.gstonegames.com

(脚本网站可用来方便地执行游戏流程,试试就懂了)

游戏人数:

1位说书人(相当于主持人与裁判)与5~20位玩家

每个玩家都会被分发一个独一无二的角色,而所有角色总共分为四种类型:

1.镇民:默认属于好人阵营,且技能一般对好人有帮助。

2.外来者:默认属于好人阵营,但技能往往有负面作用。

3.爪牙:默认属于坏人阵营,技能一般对坏人有利。

4.恶魔:默认属于坏人阵营,每晚可以杀人。是好人集体要寻找的目标。

游戏结束的条件:

当恶魔死亡时,好人胜利。

当场上仅有两名玩家存活时,坏人胜利。

*若好人与坏人同时达成胜利条件,好人胜利。

实际对局中,可能会有些角色技能对游戏结束的条件作出改变,届时若有冲突,角色技能优先。

游戏流程:

1.游戏开始,进入夜晚。说书人按照规定顺序依次唤醒每位存活玩家,告知其角色(仅首夜如此做),对于一些特殊角色会给予额外信息,然后操作技能相关事宜。需要注意的是,包括恶魔在内,一些角色在首夜不能发动技能;一般而言,只有存活的玩家才能发动技能,但有些角色死亡后也会有能力生效。详情请看游戏角色身份说明。

2.白天,说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份。

特别注意:死亡只是一种状态,死亡的玩家并不会退出游戏,而是依然可以参与发言,但死后只有一次投票机会(使用时机随意)。

之后玩家可以按照自己的村规,或个人顺序发言或集体自由讨论,但必须要有自由讨论时间,因为这个游戏的精髓之一就在于此。

讨论时间结束后,进入提名环节,每位玩家在每个提名环节都只有一次提名别人与被别人提名的机会。当有人提名别人时,被提名者可以在一小段时间内为自己辩护。然后开始投票。所有可投票的玩家通过举手来表决,说书人从一个玩家开始转一圈来计时,记录投票数,但不唱票。直到没有人再有提名的意愿,提名环节结束。

得票数唯一最高且超过半数才会被处决。如果并列得票最高,则无人被处决。只要有人因为任何原因被处决,白天立即结束,进入夜晚。

3.再次进入夜晚。重复白天与夜晚,直到有阵营胜利。

游戏角色身份说明:

在此仅以最经典的板子“Trouble Brewing灾祸之酿”为例,其他扩展包可前往wiki查看。各身份的翻译是我根据个人标准挑选的最合适的版本。

镇民类

1.Washerwoman洗衣妇:首夜,说书人会向你提到一个具体的镇民角色,并告知你两名玩家,其中有一名是此角色。

2.Librarian图书馆长:首夜,说书人会向你提到一个具体的外来者角色,并告知你两名玩家,其中有一名是此角色。若本局游戏没有外来者,说书人会告知你。

3.Investigator调查员:首夜,说书人会向你提到一个具体的爪牙角色,并告知你两名玩家,其中有一名是此角色。

4.Chef厨师:首夜,说书人会向你告知有多少对坏人相邻。

5.Empath共情者:每夜,说书人会向你告知,与你相邻的两个存活玩家中有多少是坏人。

6.Fortune Teller算命者:每夜,你选择两名玩家,说书人将告知你其中是否有恶魔。特别注意:游戏开始时,随机一个玩家会被你的技能视为恶魔直到游戏结束,但你不知道是谁。

7.Undertaker送葬者:每夜,说书人向你告知今天白天被处死的玩家的具体角色。

8.Monk僧侣:每夜除首夜,你选择一名其他玩家,该玩家今晚不会被恶魔杀死。

9.Ravenkeeper养鸦人:若你在夜间死亡,说书人会请你选择一名玩家,然后告知你该玩家的具体角色。

10.Virgin处女:你第一次被提名时,若提名者是镇民,其立即被处决。

11.Slayer杀手:每局游戏限一次,在白天的任何时候,你可以公开指定一名玩家:如果其为恶魔,其死亡。

注:任何玩家都可以声称自己是杀手,也可以指定杀人,且说书人一样会宣布被指定者没有被杀死。只有真正的杀手才能杀死恶魔。

12.Sodier士兵:你不会被恶魔杀死。

13.Mayor镇长:若某个白天仅有三名玩家存活且没有玩家被处决,你所属阵营获得游戏胜利。

外来者类

1.Butler管家:每夜,你选择一名其他玩家,第二天白天投票时,如果他不投票,你也不能投。

2.Drunk酒鬼:你陷入了醉酒状态。你以为你是一个具体的镇民角色,但实际上你不是。

注:“醉酒”状态意味着一名玩家没有实际能力。酒鬼这个角色实际的发放方法是:说书人把一个不在场的镇民角色发给实际上的酒鬼,并在魔法书上记录该玩家其实是酒鬼。说书人不会告诉酒鬼其为酒鬼,并会装作该玩家就是那个被发放的角色,但实际上该角色的能力不会有效果(如果是获取信息类的能力,那么会获取到混乱的信息)。

3.Recluse隐士:你有可能被玩家的技能视为一个属于坏人的具体角色,即使你已经死了。

4.Saint圣人:若你被处死,你所属阵营失败。

爪牙类

爪牙类角色通用能力:首夜,说书人会向你告知恶魔是谁。(5~6人局时,此能力失效)

1.Poisoner投毒者:每夜,选择一名玩家。其今晚和明天白天处于中毒状态。

注:中毒基本等同于酒鬼的“醉酒”,获取信息会混乱,发动技能会失效。

2.Spy间谍:每夜,你可以观看“魔法书”。你有可能被玩家的技能视为一个属于好人的具体角色,即使你已经死了。

注:“魔法书”上几乎记录着说书人所知道的一切信息,包括每位玩家的具体角色与所处状态等等。

3.Scarlet Woman荡妇:恶魔死亡时,若场上有不少于5名存活玩家,你成为新的恶魔。

注:死去的恶魔是什么种类,你就会变成什么种类的恶魔。单纯套用在此板子中,你会变成小鬼。

4.Baron男爵:若游戏开始前要发放此身份牌,则说书人须将两个普通镇民牌换成外来者牌,再发放身份给玩家。

注:这种操作可以简单记为“外来者+2”,以后其他的板子都可能会出现类似这样改动身份配置的角色。

恶魔类

恶魔类角色通用能力:首夜,说书人会向你告知三个不在场的普通镇民身份,以及爪牙们是谁。(5~6人局时,此能力失效)

1.Imp小鬼:每夜除首夜,你可指定一名玩家,将之杀死。若你因此自杀,随机一位爪牙将成为新的小鬼。

注:成为小鬼意味着原来的角色没有了,也就意味着原来的技能不能用了。

关于说书人:

说书人虽然不是玩家,但其也是游戏的一分子。当遇到“可能”“随机”“概率”等事件时,说书人可以凭自己的主观意识决定事件成功与否。说书人应当尽量秉持平衡局势、增进大家的游戏体验、让游戏更跌宕起伏这三大原则。

关于夜间行动顺序:

官方其实对夜间行动顺序做了详细的规定。可以通过脚本网站clocktower.online来方便地执行游戏流程,包括查看行动顺序。

另外我从贴吧找到了一张总的行动顺序表,如下:

夜间行动顺序表

关于不同人数下的各阵营配置:

以下按照镇民、外来者、爪牙、恶魔的顺序

5人:3,0,1,1

6人:3,1,1,1

7人:5,0,1,1

8人:5,1,1,1

9人:5,2,1,1

10人:7,0,2,1

11人:7,1,2,1

12人:7,2,2,1

13人:9,0,3,1

14人:9,1,3,1

15人:9,2,3,1

对于翻译的一些叨叨:

个人认为Trouble Brewing的brew一定要体现出“酿”这个关键,首先brew本身就有“酿”的意思,且此板子的精髓在于引入了一个单纯的酒鬼角色,更何况中文的“酝酿”也可以暗指灾祸即将来临,又与brew的引申义重合。斟酌后我最终采用“灾祸之酿”这个译法。或许可以简称“酿祸”?

4月4日更新内容:

根据评论区网友的指正,我重新仔细查找了wiki,依据wiki的原文来修正了我文中关于游戏结束条件的表述。

4月14日更新内容:

补充了一张从贴吧找来的夜间行动顺序表。



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