【三千粉感谢Ⅰ】阿相个人的ikbokeh使用心得(大概是MME教程向?) |
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不全面不专业请注意不是很懂专业术语(有些术语可能错误使用)仅以个人心得体验经验为基础 多图多字注意流量 请不要直接套参数,请结合本专栏独立理解思考使用原理 因为我个人认为授人以鱼不如授人以渔,数值这种东西不是固定一套就可以应对各种各样的情况,但是如果了解原理那么各种各样的情况也游刃有余地解决掉 ky杠精小警察请自觉关闭页面退出,如出现类似评论我会进行删评 (举个例子: 为什么不用另一个xxMME哇那个也是景深mme哇 我:因为我只会用ikbokeh我觉得它好用我就懒得换其他mme, 而且这里只是针对这个mme的一些使用心得又不是介绍所有景深系mme) 顺便一提什么是OK回应→https://t.bilibili.com/296832740380225968 目录1-为什么要使用ikbokeh 1.1-拓展:景深效果在其他领域的使用 2-MME基础知识 3-MME控制器部分具体介绍 4-MME控制器参数使用思路 5-已知BUG 6-具体参数参考 7-借物表 1-为什么要使用ikbokeh——获得景深效果 那么为什么要获得景深效果? ①突出主体重点,使画面更有层次感 画面元素很多但是没有景深效果没有层次感画面元素很多,用轻度景深区分开人物与背景增加层次感画面元素很多,用重度景深完全突出人物完全突出主体,使视觉一眼就注意到人物②增加画面丰富感 画面元素少,无景深效果显得单调画面元素较少,加入景深效果使画面模糊,使视觉忽略元素较少的事实增加丰富感③降低码率 (实际上我自己是没有什么实际体会.jpg) 相关专栏介绍 1.1-拓展:景深效果在其他领域的使用①摄影 https://h.bilibili.com/1172724 https://h.bilibili.com/1284438 ②绘画 引用 深雪大大 的画 https://h.bilibili.com/921875 (远近景深) 相关专栏 ③游戏 MC SEUS v10.1 P2预览版 光影(动态模糊/景深) https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=250286 拥有景深效果的光影欣赏 2-MME基础知识①MME下载 https://ux.getuploader.com/ikeno/ (需要****) ②MME载入 将x文件和pmx文件直接拖入MMD 记得拉一拉测试模式看看MME是否有效状态③阿相自己常用绑定的方式 单人绑定→将MME绑到人物頭的骨骼上 单人绑定双人绑定/多人绑定→将MME绑在地面上,并调高Y值 双人绑定三人有C位情况→将MME绑到C位人物模型頭的骨骼上 三人有C位情况④了解近中远景在mme中的体现 ↑首先打开控制器右上角的测试模式↑绿色:远景模糊范围 白色:对焦范围 蓝色:中景对焦范围 紫色:近景模糊范围 3-MME控制器部分具体介绍(只介绍我用过并且会用的部分) 初始无参数效果对照 仅开了测试模式方便调参数①ピント距離+ 焦距后移 所有范围都相对镜头向后移动②ピント距離- 焦距前移 所有范围都相对镜头往前移动③ボケ+ 焦点失焦程度加大(完全失焦?) 远近景范围加大,模糊度加大④ボケ- 焦点失焦程度减小(完全对焦?) 中景范围加大⑤前ボケ- 近景模糊范围减小 完全没有紫色范围⑥CoCサイズ 模糊程度大小 拉满后可以看到绿色范围物体都被高糊了⑦玉ボケ強調 发光物体亮度加大 拉满后可以看到绿色范围发光物体明显变亮4-MME控制器参数使用思路①选择对焦范围 因为画面元素比较少所以将模糊范围加大覆盖地平线(?) 减少近景模糊,将远中景调整到合适的位置因为是绑在C位人物模型上,所以当C位人物在比较前面的位置的时候, 后面人物可能会被糊掉,所以选择加大对焦范围 总而言之把蓝色范围加大就行了②选择对焦对象 想要清楚地看到人物 减少近景模糊想要清楚看到裙摆部分以及后面的装饰 失焦范围减少,使绿色范围向后移动都不模糊后面的装饰为止③妙用近景模糊 局部使用近景模糊使物体更有动感(伪动态模糊) 减少近景模糊范围,使紫色范围减少到局部奇怪的失焦夹心饼干(可能有的人会喜欢这种感觉?) 远近景高度模糊,使中景对焦范围呈现线状④制作漂亮的光斑 高度模糊但是又特别亮的发光物体会形成一种特别的光斑效果 (效果见图中远景范围) 将模糊度以及发光物体发光程度拉满5-已知BUG透明部分透过部分无景深效果 有人知道怎么解决的话请告诉我↓↓↓ 可以看到透明部分透过的远景部分并没有景深效果6-具体参数参考以此图为例以下是控制器用到的参数 ボケ+ 0.45 因为原画质感比较重,放大做成天空球后近看会发现有很多噪点, 所以加大失焦程度来将噪点掩盖(糊)掉 前ボケ- 1 因为视频有非常非常近的镜头,所以不调成1的话镜头怼脸上会非常糊 CoCサイズ 0.16 理由同ボケ+的理由,同时制作光斑效果 玉ボケ強調 0.42 因为只有一个天空球画面元素比较少,所以制作光斑效果来使画面更梦幻 7-借物表借物表见视频末尾 |
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