Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 |
您所在的位置:网站首页 › 来几首谢霆锋的歌 › Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 |
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等
目录 Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、关键代码 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,在 Unity 中,简单实现在 UGUI 上播放视频的简单功能,可以额简单的显示视频名称,显示视频播放时长,拖拽进度等操作,便于后期使用,有不对,欢迎指正。 二、实现原理 1、VideoPlayer 播放后,把 rawImage.texture = videoPlayer.texture 渲染在UGUI上 2、VideoPlayer .time 和 VideoPlayer .clip.length 得到当前播放的事件和总时长,之间的比值得到播放进度 3、VideoPlayer 暂停播放 VideoPlayer.Play()/ VideoPlayer.Pause() 三、注意事项 1、这里使用 Slider 显示播放进度,但是 Slider 点击已经不能控制手动设置进度了,使用 SliderDragEvent 拖拽控制进度 2、SliderDragEvent 的事件必须写在本脚本内,不能委托事件显示(这里好奇怪啊,指导的同学,不吝赐教哈) 四、效果预览 五、实现步骤 1、打开Unity,新建空工程
2、在场景中,搭建UI,播放视频,和各个显示或者操作
3、在工程中新建脚本,VideoPlayerModule 实现播放视频,显示时间、进度、视频播放暂停等功能,SliderDragEvent 实现视频拖拽进度的功能
4、把 VideoPlayerModule 脚本挂载到 场景中,并对应赋值 5、把 SliderDragEvent 脚本挂载到 VideoTime_Slider 上实现拖拽进度,并对应赋值
6、运行场景(或打包到移动设备上),效果如上 六、关键代码 1、VideoPlayerModule using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; [RequireComponent(typeof(VideoPlayer))] public class VideoPlayerModule : MonoBehaviour { [Header("视频")] public VideoClip videoClip; // 视频的文件 参数 [Header("视频播放的RawImage")] public RawImage rawImage; [Header("视频时间条相关")] public Text videoTimeText; // 视频的时间 Text public Text videoNameText; // 视频的名字 Text public Slider videoTimeSlider; // 视频的时间 Slider [Header("视频播放和暂停")] public Text text_PlayOrPause; public Button button_PlayOrPause; // Use this for initialization void Start() { Init(); videoPlayer.Play(); SetVideoPlayEndAction(()=> { Debug.Log("视频播放结束"); }); } /// /// 设置视频结束事件 /// /// public void SetVideoPlayEndAction(Action VideoPlayEndListener) { VideoPlayEndAction = VideoPlayEndListener; } /// /// 初始化一些数据 /// void Init() { videoPlayer = GetComponent(); videoPlayer.clip = videoClip; videoNameText.text = videoClip.name; clipHour = (int)videoPlayer.clip.length / 3600; clipMinute = (int)(videoPlayer.clip.length - clipHour * 3600) / 60; clipSecond = (int)(videoPlayer.clip.length - clipHour * 3600 - clipMinute * 60); isVideoPlayeEnd = false; } // Update is called once per frame void Update() { UpdateVideoFrame(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { videoPlayer.Play(); } } /// /// 每帧刷新视频 /// void UpdateVideoFrame() { //如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回 if (videoPlayer.texture == null) { return; } if (videoPlayer.isPlaying ==true) { //把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage rawImage.texture = videoPlayer.texture; ShowVideoTime(); } if (isVideoPlayeEnd ==false && videoPlayer.time>= videoClip.length) { isVideoPlayeEnd = true; videoPlayer.Stop(); text_PlayOrPause.text = "重新播放"; if (VideoPlayEndAction != null) { VideoPlayEndAction(); } } Debug.Log("videoPlayer.isPlaying :"+ videoPlayer.isPlaying); } /// /// 显示当前视频的时间 /// private void ShowVideoTime() { // 当前的视频播放时间 currentHour = (int)videoPlayer.time / 3600; currentMinute = (int)(videoPlayer.time - currentHour * 3600) / 60; currentSecond = (int)(videoPlayer.time - currentHour * 3600 - currentMinute * 60); // 把当前视频播放的时间显示在 Text 上 videoTimeText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2} / {3:D2}:{4:D2}:{5:D2}", currentHour, currentMinute, currentSecond, clipHour, clipMinute, clipSecond); // 把当前视频播放的时间比例赋值到 Slider 上 videoTimeSlider.value = (float)(videoPlayer.time / videoPlayer.clip.length); //设置相关按钮监听事件 button_PlayOrPause.onClick.AddListener(OnPlayOrPauseVideo); } /// /// 当前的 Slider 比例值转换为当前的视频播放时间 /// private void SetVideoTimeValueChange() { videoPlayer.time = videoTimeSlider.value * videoPlayer.clip.length; } /// /// 播放和暂停当前视频 /// private void OnPlayOrPauseVideo() { //判断视频播放情况,播放则暂停,暂停就播放,并更新相关文本 if (videoPlayer.isPlaying == true) { videoPlayer.Pause(); text_PlayOrPause.text = "播放"; } else { videoPlayer.Play(); isVideoPlayeEnd = false; text_PlayOrPause.text = "暂停"; } } #region 私有参数 //定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件 internal VideoPlayer videoPlayer; // 当前视频的总时间值和当前播放时间值的参数 private int currentHour; private int currentMinute; private int currentSecond; private int clipHour; private int clipMinute; private int clipSecond; // 视频播放结束事件 Action VideoPlayEndAction; bool isVideoPlayeEnd = false; #endregion }
2、SliderDragEvent using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class SliderDragEvent : MonoBehaviour, IDragHandler { [SerializeField] private VideoPlayerModule videoPlayerModule; // 视频播放的脚本 private void Start() { } /// /// 给 Slider 添加 拖拽事件 /// /// public void OnDrag(PointerEventData eventData) { SetVideoTimeValueChange(); } /// /// 当前的 Slider 比例值转换为当前的视频播放时间 /// private void SetVideoTimeValueChange() { videoPlayerModule.videoPlayer.time = videoPlayerModule.videoTimeSlider.value * videoPlayerModule.videoPlayer.clip.length; } }
|
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |