AIGC浪潮下,游戏行业出现了第一批失业的人丨游戏干线

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AIGC浪潮下,游戏行业出现了第一批失业的人丨游戏干线

2024-07-04 01:12:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

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第一批因为AI失业的人已经在游戏行业出现了。

“最近和两个游戏团队聊天,团队一把原画外包公司给砍了,团队二把翻译外包公司给砍了。”3月初,心动网络创始人黄一孟在twitter爆料,并表示“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了。”

有游戏行业人士发朋友圈感慨,称自己今年曾拜访了一家50人的原画公司,这家公司已经从过去的接单画图“降级”到给AI修图,甲方一天出了100多张ai角色,不得不“跪着接了单给Ai打工”。甚至下个月,该公司也要砍20多人原画。

一位AI绘画领域的从业人士说,在和游戏行业人士交流时,有人提及因为受到AI冲击,有游戏公司把原画团队开到只剩下了原画组长来提供创意。AI不仅节省大量美术成本,还有关键的时间成本。

正如此前移动互联网的出现将所有行业“重写”一遍,在AI时代,各行各业被重塑只是时间问题。

第一批失业的人

投行高盛发表的一份最新研究就显示,ChatGPT等生成式人工智慧系统的最新突破,料将给全球劳动力市场带来重大颠覆,全球预计将有3亿个工作岗位被生成式AI取代,律师和行政人员及创意设计将是最有可能被裁员的岗位。

毫无疑问,高盛的此份报告再度引发了人们对于人工智能技术潜力的辩论。这些技术可能重振富裕世界萎靡不振的经济增速——高盛预计该技术最终将在10年内使全球年均国内生产总值(GDP)提高7%。

但与此同时,该技术也给劳动力市场带来重大颠覆:可能创造出一个新的白领失业阶层,他们可能遭遇与上世纪80年代制造业蓝领工人类似的命运。

值得一提的是,高盛对生成式AI影响的估计,还要比目前已经发表的一些学术研究更为保守些。

GPT-4的创造者OpenAI上周发表的一篇论文发现,对于约80%的美国人来说,他们至少10%的工作任务会受到大模型的影响;此外有约19%的人,其工作任务受影响的比例超过50%。

OpenAI预计,从具体职业来看,受影响程度较高的职业包括报税员、作家、数学家、网页设计师和记者等。完全不受到大模型影响的群体则主要是体力劳动者,包括厨师、洗碗工、地板工等等。

事实上的确如此,就目前来看,人工智能革命对未来全球劳动力市场的冲击已不容小觑。

自AIGC(生成式AI)问世以来,一众游戏公司迅速拥抱技术变革,将AI绘画引进工作流程,用以摆脱游戏行业巨大的人才压力和资金焦虑。与此同时,第一批因为AI失业的人也随之出现。

在一家游戏美术外包公司担任技术总监的启强透露,近一个月来,其所在公司已经裁掉了一半的原画师。“原画师利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,本来就在减少的甲方需求迅速被消化完。公司肯定不会养闲人,那些手中没有需求的原画师就只能被优化掉了。之前我们公司需要38个原画师,现在已经裁掉了20个人。”

更可怕的是,AI绘图仍在快速进化。3月17日,Midjourney 发布了其商用AI图像合成服务的第5版,在攻克手部细节描绘难题的同时,这一版服务还可以直接生成照片级的图像,乍看之下几乎可以比肩摄影大师的作品。

人类给AI打工

在游戏美术领域资深人士强子看来,诸如Midjourney、Stable Diffusion等AI绘画工具的发展速度和水平,几乎已经可以媲美科班出身、3年以上经验的人类画师水平,而且不少拥有较高配置显卡的游戏公司和外包公司,已经要求美术相关员工安装这类工具。因此,确实看到很多游戏公司的2D部门裁了不少人,也有原画外包团队出于成本考虑有较大比例的裁员。

在AI绘画的辅助下,游戏公司的成本的确有大幅降低。强子所在的公司也在推行AI出图然后由外包精修的模式。拿一个游戏角色外包为例,原来外包公司画出一个角色的成本在8000元起步,但现在由于游戏公司给到AI的参考图,外包负责精修,成本一下降低到了2000元左右。

作为一名原画师,去年时,张博一度觉得AI绘画效果看上去还是“东拼西凑”,有明显的痕迹甚至出现逻辑错误,有时还能看到似曾相识的影子。但随着AI绘图学习能力的增强,源源不断的大量人类精品图画持续“喂养”AI,以Stable Diffusion为例,插件ControlNet的出现,解决了文生图大模型细节控制的需要,能力大幅提升。现在,张博自己的一部分工作已从原来画图变成了由企业AI出图、然后人类画师对于不合理的地方进行修改。

“现在大家都把AI画画等同于AI出图再人类精修,这是一种固有思维。”强子对记者说,这也导致一些新的问题出现。例如有些决策层因为并非研发出身,对原画的修改后期并不了解,在把大部分原画师裁掉、只留一两个毕业新手去精修图后,却发现成本并没有特别明显的降低。主要自安于不少入行新手对游戏设计的合理性、结构的准确性并不能准确把握,导致出图的衔接环节因为图片质量和设计的合理性等原因出现问题。

也有游戏厂商的美术设计师表示,大规模的冲击还远没有到来。目前看起来,确实有的工种会用AI来辅助提升效率,更多还是行业原因,例如版号影响导致过去一年新游的发出出现一定断层,游戏行业面临营收净利下滑等,通过AI绘画属于游戏行业降本增效的方式之一。

不管怎样,越来越多的游戏大厂已经开始拥抱技术变革,引入AI参与游戏的工业化流程中。

此前,腾讯互娱方面人士曾对媒体透露,今年将推出包括AI 原画、自动从原画建模成3D模型等产品,会以插件的方式集成到Art hub。网易方面也透露,网易伏羲AI 绘画内部正在测试Midjourney 类SaaS 工具,偏向整合至开发侧美术制作管线中,以及推出辅助型工具,帮助美术画师进行前期概念设计。

但也有从业者持反对态度。前不久,美国老牌RPG游戏发行公司,“Pathfinder”系列的发行商Paizo就公开表示,要求任何提交给该公司的作品,所有内容都必须是由人类画师完成而非AI生成的。

“我们的客户希望我们的发布具有人情味。只要围绕这些AI程序的道德和法律环境仍然模糊不清,我们就不愿意以任何方式将我们的品牌与相关技术联系起来。” RPG公司表示。

结语

每一次生产力端的重大技术创新,都会出现摩擦性失业现象,但随着人们的学习、适应以及知识的更新,这个问题就会逐渐得到解决。在随着生产力提高而转型升级的发展道路上,往往又会产生新的行业,但这可能每个人都需要一个重新学习的过程。

不管是越来越激烈的人才竞争,导致的职场人无处不在的焦虑,还是因生成式AI导致即将面临失业的职场人,无不在证明着一件事:

互联网职场人的进阶之路已刻不容缓。

内容参考:第一财经、央广网

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