【暗黑地牢】(英文名:Darkest Dungeon)最全游戏攻略,基础解析/物品交互(全)介绍

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【暗黑地牢】(英文名:Darkest Dungeon)最全游戏攻略,基础解析/物品交互(全)介绍

2024-07-09 03:17:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

            大家好,我是南北一晨,经过我一段时间的游戏后,想写一篇篇关于【暗黑地牢】的攻略,在这里和大家分享一下。

               【暗黑地牢】(英文名:Darkest Dungeon)是一款有着浓郁克鲁斯风格的游戏作品,考研玩家的不仅仅知识战力的提升,还有协作搭配,以及“耐压性‘。游戏画风为手绘哥特式钢笔画风,是一款能让人玩过就爱上的游戏。

            【基础篇】        

             {特质}(图1):

            特质总共分为两种:好的特质,和坏的特质。每次升级,或与特定{奇物}进行互动时会出现,需要对新手强调的是:特质保留在身上越久,索要消除它所花费的金币会越多。所以前期若出现特质不好的角色可以直接舍弃。

图1

             {基础属性/装备}(图2):

            基础属性的提升由三个维度产生:1.装备品质(红—蓝—绿—白),特定的装备只能由特定职业穿戴。2.升级会略微提升基础属性。3.某些角色技能可以提升相应的属性(如强盗的追踪射击:增加12%伤害,6%精准,4%暴击)。

            装备目前版本只能穿戴两件饰品,饰品不能升级。武器和衣服都是人物本身自带的,可在铁匠铺进行升级。

图2

                {技能}(图3.1、3.2、3.3):

                技能同样分为两大类:战斗技能和扎营技能。

                战斗技能:角色一开始会自带四个随机技能,后续可在{工会}进行升级和学习新技能,但在战斗中最多只能装备四个技能。每个技能都有属于自己的释放范围及位置(如图3.2)。黄点表示人物站位,红点表示地方站位,每个技能的偏好,合理利用站位也是取胜的关键。

               扎营技能:在第四次(左右)出征的时候会开启,使用木柴(图3.4)可以在房间内部进行扎营,扎营会消耗与剩余人数相同的食物量,若食物不足时会扣除血量及{压力}。每次扎营会有12点的时间,使用扎营技能会消耗相应的时间,每个技能只能使用一次。

图3.1图3.2图3.3图3.4

            {抗性}(图4):

            提升抗性通过升级或者装备。

            眩晕:停止回合,若命中敌方会增加1回合眩晕抗性BUFF,第一次增加50%抗性,连续命中第二次增加100%抗性。                              

            位移:英雄由于受惊/或敌方技能改变初始站位。

            腐蚀/流血:回合制扣除血量,可叠加一次。可用解毒剂/绷带解除,或效果回合结束。

            疾病:于坏特质类似,减少属性,只能通过疗养院解除。

            减益:在战斗中减少基础属性,可通过药草解除,或效果回合结束。

            致死:人物在0滴血后不会直接死亡,会进入濒死状态,在濒死后是否死亡取决致死抗性,抗性越高越不容易死。

            陷阱:在地图中行走时我们会碰到陷阱,在陷阱周围,人物血条上会显示陷阱的解除率,选择最高的解除率进行解除就好了。若未触发{侦察}效果不会出现陷阱提醒。

图4

            {疾病}(图5):

            疾病通常时因为与{奇物}互动,或敌方英雄技能造成,只又通过疗养院解除,或提高疾病抗性。

图5

            【建筑物篇】

          所有建筑物(除回忆录外)均可升级。

            驿站马车:免费招募英雄。

            铁匠铺:升级英雄武器和防具的地方。

            工会:提升英雄的战斗技能。

            生存大师:提升英雄的扎营技能。

            酒馆/教堂:减压力的地方。

            疗养院:锁定好特质移除坏特质,去除疾病。

            墓地:英雄死亡后去的地方,可查看英雄生前详情。

            饰品商城:购买饰品。

            回忆录:剧情视频。

建筑物图分布

             【压力/亮度】

              之所以单独拿出来讲是因为,贯穿游戏整个玩法是由压力和亮度来体现的,这也是这款游戏的特色所在。

               {压力}(如图6):

                压力值总共有200,当人物到达100时会出现异常/美德状态。

                异常状态:根据异常状态的不同,人物所变现也不同,但异常状态总共就分为几种。1.英雄胡言乱语,会导致所有队友压力提升。2.不受控制,不可以控制英雄所用技能,不可以给该名英雄加血。3.袭击队友,伤害队友。

                美德状态:出现概率不大(目前自我感觉,学者出现概率会高一点),当有英雄出现美德状态时,会瞬间减少自身大部分压力,及队友小部分压力。

                压力到达200时,英雄会直接死亡。

                

图6

                    【奇物/互动】

                     在【暗黑地牢】这款游戏中,地图上所有能够交互的物品都叫{奇物},当与奇物交互时,会触发互动(如图7.1,7.2),部分奇物不需要互动物(如包裹,木箱等),需要互动物时,会出现如图7.2的框,放入相应的物品就可以了。

                    

图7.1图7.2

                以上均为原创攻略。 

           

                下图(图8.1-图8.5)是由“A型血红茶“整理最全奇物互动表,并发表于原网址在:   https://www.gamersky.com/handbook/201602/712715.shtml

                 {遗迹}

图8.1

           {旷野}

图8.2

        {小海湾}

图8.3

        {贫民窟}

图8.4

        {全地域}

图8.5

可以看我做的一些视频:BV1t7411Q7wH 、BV1g7411D74s、BV1WK4y1C7w9    

(由于不会添加视频 - -!只能在这里写)  

上述所有内容均为原创(除图8外),希望喜欢的朋友多多支持,想要入手的朋友可以点看我的主页观看视频后决定,后期还会出其他的一些攻略和视频,制作不易,求三连!!!!!!!!!



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