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2024-07-01 05:12:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、老路

老路,游戏教学关卡,也一定是玩家挑战次数最多的副本,没有之一。该副本中英雄、遇到的怪物都是固定的,默认自带十字军雷纳德和强盗迪斯马。老路与鬼魂对话(血月模式下出现)固定加压100,徒手摸最后那个宝箱必是陷阱,用万能钥匙打开必给饰品。与其他游戏存在的新手保护机制不同,老路可能团灭,且无光可能遇见跛行者(一种游荡BOSS,玩家一般将其称为爬爬),那差不多可以准备重开下一把了。老路团灭后第一周驿站马车会额外刷出两个英雄,但由于十字军与强盗是前期较为强力英雄,所以,嗯,还是重开吧。

由于玩家经常由于团灭造成稀有饰品和高级英雄的损失而心态爆炸选择重开游戏,游戏也被称为老路模拟器,玩家被称为老路战神。无他,唯手熟尔,打多了都背板了,闭着眼睛都能过。唉,说多了都是泪。

二、尖叫魔巢穴

尖叫魔共有三类城镇事件:

1,尖叫魔的财宝,奖励是一件专属饰品

2,夜幕下的窃贼,尖叫魔偷走了你的8个饰品

3,团灭失去了8件装备,等你去回收

事件1中,虽然任务目标写的是“杀死1个恐怖尖叫魔”,但是和其余两个事件一样,想要获得饰品也不必击杀尖叫魔。该事件本周不处理会消失,在拥有全部4个尖叫魔专属饰品后,不再刷出这一事件。

尖叫魔专属饰品

事件2中,尖叫魔可能偷走饰品栏里的饰品,也可能是未上场英雄身上装备的饰品。该事件会一直保留直到被处理。

事件3中,人物死亡掉落的饰品(仅包括英雄死亡时身上穿戴的饰品,丢弃和未拾取的饰品不算)累计达到8个及以上时触发,超过8个一次只返还8个,返还优先级按照饰品稀有度排序,而不是掉落先后顺序。该事件会一直保留直到被处理。

尖叫魔仅会拾取死亡的英雄身上的饰品,以下情况尖叫魔不会拾取:战斗中有英雄穿戴饰品死亡,战斗胜利后没有拾取尸体上的饰品;你主动丢掉的饰品;搜索获得饰品而没有拾取,例如怪物尸体和宝箱里的饰品。

尖叫魔副本进入即战斗,该任务不可撤退,完成后给6砺炼值。完成任何种类尖叫魔任务都可以获得尖叫魔专属特质,击杀尖叫魔可以提高正面特质获取几率。

乌鸦之眼        +8精准,+8%侦察概率

乌鸦之盲        亮度低于50时-10精准

乌鸦之优雅    +6闪避,+25%位移抗性

乌鸦之健       +33%疾病抗性

乌鸦之好奇   +27.5%与所有奇物互动的概率

乌鸦之嗜食    增加100%食物消耗,33%概率与尸体类奇物互动

击杀尖叫魔后概率获得,乌鸦特质与一般特质类似,可以进行替换锁定清除等操作。 

尖叫魔面板

尖叫魔不一定要杀死,尖叫魔必在它第四回合第三动,即第四回合末使用“惊叫弃巢”技能,离开战场,但是这个技能会给全体英雄大量加压,差不多有半管。杀不了尖叫魔的,只要撑到第四个回合结束,任务就算完成,坚持不团灭苟住就行;打碎巢穴的奖励是在战斗结束后掉落多方晶体(不论尖叫魔是否被杀死),只在尖叫魔逃离前杀死尖叫魔不能获得多方晶体。

肥肥撤离

尖叫魔闪避、血量极高,且一回合三动,至于攻击力其实不高,也就是说打死尖叫魔不容易,但是被它打死也不容易。不同打法站内已有详细介绍。

三、门前恶狼

在游戏进入40周后,如果玩家的英雄名册内有至少4个以上至少五级决心等级英雄,就有概率触发这一剧情任务,触发概率将会随周数增长而不断增加。若忽略此任务,小镇随机两个城镇建筑降低两级。只要参与任务,无论成功与否,城镇建筑都将不会被破坏(如果没有把握可以招4个工具人送死)。任务失败后,将重置任务的触发几率,在之后的游戏中会再次遇到;任务完成后,此城镇事件不会再次触发。

此任务地图固定

副本有一定难度,全探索可获得三个先祖饰品,击杀BOSS头狼掉落一猎获饰品。站内已有详细攻略视频,故不再赘述。

击杀头狼掉落

四、极暗地牢

极暗地牢(Darkest Dungeon)又称DD本,是游戏的“通关”目标,极暗地牢有着独特的怪物体系,共有四个副本,每个副本难度均远高于普通副本。血月模式下,需要在死亡英雄数量不超过16名且游戏时长不超过100周的条件下完成所有DD本,明耀模式和极暗模式则无这一限制条件。

极暗地牢中的怪物击杀后不会获得任何战利品,所以战前要提前将预计需要用到的补给品带满,提高任务成功率。极暗地牢中没有阻挡物或宝箱之类的互动物品(有的有饰品背包,可以找到先祖饰品),所以铁铲和万能钥匙无需携带。极暗地牢中的怪物有很多技能都会造成腐蚀/流血/减益等负面效果,所以解毒剂/绷带/药草,一定要备足。

极暗地牢地图是固定的

DD1地图

DD1打完后会获得三个焮(xìn)炙护符

焮炙护符仅在DD2中有用,用于抵抗圣堂怪物的技能“启示”,它在副本内被丢失后会自动回到背包内,不可出售。

DD2地图DD3地图

这里提一嘴DD3,这张地图是史无前例的超大型地图,配备四个木柴。

地图内还存在拥有传送技能的怪物“白细胞柄”,需要优先控制和处决。

常见阵型

白细胞柄位于后排会使用传送技能,将英雄传送到一个随机位置。有种偷鸡打法就是,进本直接去找最近的白细胞,故意让白细胞放传送技能,用这种赌脸的方法减少遭遇战斗的次数。不过这游戏嘛,十次梭哈九次输,我还是建议走正常路线。

任务房间点击红框处,当时打完了没发现又继续向下个房间走了,发现不对回来还傻傻找了半天。

DD4先祖有个技能是“到造物主身边来”,每次要玩家选择一名英雄送死。这个技能只会在队伍里超过两名英雄时生效,要想不牺牲英雄有一刀流和双人本两种打法,具体操作站内已有详细介绍。

DD4地图

极暗地牢撤退需有一名英雄牺牲,且撤退后再次进入会重置副本进度,因此一定做好万全准备再下DD本。撤退的英雄不会有“余生不回”的标记。

牺牲的英雄是随机的,但是身上装备的饰品会回到小镇的背包中。

每一次成功完成极暗副本后,都会清空所有英雄的压力。幸存的英雄将会获得“余生不回”的标志,带有该标志的英雄不可再次进入极暗地牢,另外,带有该标志的英雄不会再占用英雄名册的数量。

明耀模式下可在设置-选项-游戏设置里修改设置,余生不回为宽松的情况下英雄可再次进入极暗地牢,但是进入时会加高压,队友获得+50%砺炼值的buff(持续一次任务)极暗模式和血月模式不可修改该设置。

DD本失败(包括撤退和团灭)后,将触发:在极黑地牢中的惨败让不甘落后者的决心更加坚定。效果:下次任务所获砺炼值加倍。

DD本成功后,将触发:极暗地牢中的凯旋鼓舞了小镇中所有英雄。效果:所有英雄压力清空。

五、破盾者的梦魇

破盾者下本扎营概率触发噩梦夜袭事件,触发了的话准备就寝时会有台词提示,例如胸又开始痛了,沙漠又回来了等等,说了就必定会出,防夜袭技能没用。副本默认100亮度,怪物为蛇类,大部分攻击带有腐蚀效果,有些蛇类还具有隐身效果。

噩梦夜袭事件一共有7次,其中学徒本3次精英本2次冠军本2次,比如学徒本已经触发过3次了,再下学徒本就不会再遭遇该事件了,要下精英或冠军本才会有。所有破盾者共用夜袭次数,完成全部噩梦夜袭后,每次扎营破盾者会说一些正能量的话,例如噩梦已经过去了,我不再害怕了等等,并获得一个buff(仅对自己有用)。

完成所有噩梦夜袭事件后,四大地牢的走廊上低概率遭遇蛇类(无论队伍中有无破盾者),击杀蛇怪可获得鳞片,鳞片可以抵挡一次攻击。

常见阵型

每次进入噩梦夜袭事件,破盾者必获得一个20压力*6回合的惊恐效果,且无法使用鸦片酊解除。事件中破盾者的折磨判定必为折磨,当破盾濒死则退出夜袭(这会给破盾者加上一个在此次任务中+33%所受压力伤害,-5精准的debuff,不可被解除),但其他英雄可能在夜袭中死亡。

每次完成噩梦夜袭事件会掉落破盾专属饰品(共四件)、日记(美丽尤物,共七页)、和不定数量的鳞片,饰品和日志可以扔掉,回城后会出现在背包里,也卖不掉,鳞片需要自己带回去,之后进入副本的准备阶段可以从商店拿来用。

六、游荡BOSS

1.收藏家:收藏家是替换型战斗,如果的的背包至少达到79%(折合为十三个插槽),那么收藏家就有可能替换掉一场走廊战斗,这和背包内物品价值无关,也就是说你有可能在带满补给的情况下进本即遇见收藏家。

收藏家第一回合一定会使用收藏召唤,召唤出三个头颅,同时自己移动到最后一位也就是4号位。其中可能包含迪马斯/朱妮娅/巴利斯坦的头颅。任何时候最多只会存在一个修女和老兵头,强盗头最多出现两个。

强盗头只会使用狩猎藏品,可以攻击到你的任何位置,更高概率攻击被标记者,造成大量伤害和流血,老兵头在存在至少一个其他头颅的时候一定会使用保护,一般来说都守护收藏家或者强盗头,此外还有可能使用怪头飞撞,瞄准任何位置造成眩晕。修女头可能使用增益技能或对我方使用压力技能,也可能使用恢复技能。收藏家自己如果场上存在空缺则有可能再次使用收藏召唤,平时一般使用展示藏品,对我方前排造成压力伤害,或者使用生命偷取,造成伤害并标记,同时治愈自己。

收藏家血量较低且无护甲,各种抗性也较低,一回合一动,能够被惊慌,总的来说难度较低,优先打收藏夹本体就对了。上来先把他晕住,第二回合晕强盗头,第三个回合直接集火差不多就能干掉。

击杀随机掉落一件头颅饰品,若三件头颅饰品已全部获得,则掉落谜一样的多方晶体。

三件头颅饰品

2.狂信者:需安装猩红庭院DLC,领地感染度提升到中度,队伍里有两个及以上的中了猩红诅咒的英雄,下非CC本时有概率遇到狂信者。领地感染度越高,队伍中感染猩红诅咒的英雄数量越多,遇到狂信者的概率越高(如果队伍里有2到3名英雄感染,他在地图中、高感染度出现的概率分别为20%和33%;如果4名英雄全部感染,那么他出现的概率均为75%)。杀死狂信者一次之后,直到打完庭院当前boss,感染度清零为止都不会再刷,所以狂信者最多能被击杀三次。

狂信者很强,真的很强,强的离谱,攻高血厚速度快抗性高,简直就是行走的人形坦克!个人认为他是最难打的游荡BOSS,团灭概率五五开,侥幸打完队伍也是非死即残。打狂信者时往往不是像打其他BOSS时有准备的、高强度的队伍,而且猩红诅咒带来的debuff的存在更是进一步加剧了敌强我弱的不利局面,它的出现往往代表着团灭发动机。

狂信者一般出现在走廊上,该战斗可被侦查到。遭遇狂信者后若选择撤退,可能在之后的其他走廊碰到他,且此时被绑在火刑柱上的英雄将死亡。若该战局有狂信者,在进入副本的加载界面会有提示,当遭遇狂信者时,英雄队伍必定判定为惊吓。

加载界面提示

打狂信者收益巨低,击杀掉落一件CC非职业饰品与两瓶解药,使用解药后可以立即治愈一名英雄的猩红诅咒(所以狂信者明明可以配置解药却要选择杀人,让人怀疑折磨检定是不是判了暴虐)。

解药

解药可带回城镇,类似补给品,可以在商店处看到它。

3.星空怪:需安装星之彩DLC,完成农庄任务后可在地图上查看星空怪位置。每周星空怪会随机出现在四个地牢区域中的一个,只会出现在该区域的一项任务中,例如荒野有3个任务,那选择任一任务就有1/3的概率遇到星空怪。星空怪只在过道出现,不会刷新在已走过的道路上,且可被侦查到,如果在房间侦查到一个过道有两场战斗,基本可以确认其中有一场是星空怪,可以提前扎营做准备。

星空怪一回合两动,被动是血量降至45%以下时,+80%防御,+6速度,+40%伤害,+13%暴击,建议用穿甲攻击和腐蚀/流血无视防御的攻击击杀。猎杀星空怪建议带上破盾者。

击杀必定掉落水晶碎片,可能掉落记忆、饰品,记忆可用于修建区域建筑。

星空怪专属饰品

击杀星空怪可能获得专属棱镜特质:

棱镜隔离   +25%减益抗性

棱镜纯净   +25%腐蚀抗性

棱镜坚固   +25%眩晕抗性

棱镜稳定   +25%位移抗性

棱镜凝固   +25%流血抗性

棱镜镇定   -30%压力

棱镜力量   +15%伤害

棱镜速度   +3速度

棱镜准度   +4%暴击

棱镜之眼   +8精准

秕糠杀手   对秕糠怪+10精准,+5%暴击

仇恨秕糠   对秕糠怪+15%伤害

说明:棱镜特质无需锁定,不会被自动替换,可以在疗养院被清除。击杀星空怪后,随机给予队伍中一名英雄一个棱镜特质。一个英雄可以拥有多个棱镜特质,但每种棱镜特质在名册内只能存在一个,例如某英雄获得了棱镜隔离,那么其他英雄不会再获得这个特质,但是该英雄死亡或在疗养院去除该特质后,其他英雄击杀星空怪又可以获得该特质。

4.跛行者:玩家别称“爬爬”,无光下任何一场走廊战斗都可能是跛行者(学徒本1%,精英本8%,冠军本12%),因此可能被侦查到。另外也可以用火把与“跛行者祭坛”互动人工召唤跛行者,不使用火把直接与祭坛互动不会产生任何效果。

稀有奇物-跛行者祭坛

跛行者难度中等偏高,当遭遇跛行者时,英雄队伍必定判定为惊吓,因此在准备点燃祭坛召唤跛行者时,可以先打乱队伍顺序,将前后排英雄互换位置,可以减小乱位影响。进入战斗亮度归零,退出也不会回复。跛行者一回合一动,当召唤物少于2个时会召唤小爬,召唤物会不断变强,并且战斗需要击杀跛行者和所有召唤物才能结束,因此较好的策略是对召唤物控一杀一。

跛行者的击杀收益较高,掉落先祖饰品(卷轴,地图,药瓶,触须魔偶,蜡烛),当先祖饰品全部获取后,掉落大量经济物品。



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