暗黑破坏神2中的防御与命中:命中计算(AR) |
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众所周知,在暗黑2的防御和命中计算中,需要通过防御(Def)以及命中(AR)计算出实际命中率,而后进行格挡(Block)判定,以确定攻击或技能的实际命中效果。由于这四部分内容的总量较多,所以将其分为四篇专栏进行讨论。此篇为第二篇,内容为游戏中的各项命中计算。 游戏中,Attack Rating直接翻译则是攻击等级或是攻击比率,但由于涉及到命中概率的计算,而在大多是场合下被称为命中,也经常被称为攻击准确率。在早先版本的翻译中,有时也会和伤害Damage或是攻击速度Attack Speed发生混淆。本文中将Attack Rating简写为AR以方便描述。 和上一篇相同,此处首先给出角色面板中命中的计算方式: 式中,Base AR指的是角色的基础命中;Direct Bonus指的是物品提供的数值加成;AR Bonus指的是物品或技能提供的百分比加成。 相比于防御,命中计算中的项目较少,计算较为方便,但其中的问题一点不少。 2.1 基础命中 Base AR角色的基础命中与敏捷属性和角色类型相关,计算方式如下: 其中,Hit Factor指的是角色命中修正因子,其数值如下: 也就是属性相同时不同角色的基础命中确实不同。继续使用上一篇中的图,死灵法师有着45点敏捷,其基础命中为45*5-35-10,也就是180,和图中数值相符。 2.2 数值命中加成 Direct Bonus对于数值类的命中加成,武器、防具、首饰和护身符上提供的数值类加成效果一致,多项累加后就是算式中的Direct Bonuses属性。 在装备中,天使两件(项链和戒指)能够提供极大量的命中属性,在物理近战急需命中属性时有着极好的效果。 除此之外,金属网格、乌鸦之霜或是带有钢前缀的超大型护身符都能提供大量命中。 2.3 百分比命中加成 AR Bonus%这一类型的加成,包括装备上的百分比命中加成,以及大部分攻击技能的命中加成。拥有此类属性的装备不在少数,但大多数值较低。举个例子,亚特玛的圣甲虫(虫链)、加尔的长发(狗头)、亚瑞特的面貌(飞机头)和死神这些常见装备上的百分比命中加成均只有20%。 不过,某些装备上拥有的此类属性数值就非常高,比如说信心拥有300%的命中加成,而眼光最高能有250%的命中加成。 装备眼光的米山,其命中效果确实较好。对于玩家,大部分的百分比命中加成由技能提供。能够为玩家提供命中的技能包括亚马逊的刺入、米山的祝福瞄准光环、法师的火焰强化、野蛮人和刺客的武器支配、圣骑士的狂热光环、德鲁伊的狼獾之心等。 此外,大部分的武器攻击技能本身带有大量的百分比命中加成效果。在这里也能看出,玩家拥有多种多样的提升命中的手段。 将这些百分比加成累加起来便是式中的百分比命中加成(AR Bonus%)。 但是,这些提供命中加成的技能效果也存在着各种问题。比如说,刺入和祝福瞄准的命中加成效果存在冲突。两者同时存在时,刺入提供的命中加成无法生效。此外,对于各类远程攻击,命中计算时也存在诸多问题。 2.4 对特定怪物的命中奖励 AR to Demon/Undead游戏中也存在着对恶魔/不死生物这些特定类型怪物的额外命中奖励,由于并不属于常驻效果,所以这一类的属性在人物面板的命中属性中不会直接显示。 在装备的属性中,这两项属性均以数值的形式展示。但在实际的命中计算过程中,这两项属性均为百分比提升效果,与其他百分比加成效果为累加计算。实际效果与游戏中显示的内容存在较大的差异,也算是属性显示的Bug。 此外,此类属性无法对弓弩等远程攻击生效,这也算是远古Bug之一,具体的情况会在远程攻击的问题中提及。 2.5 远程攻击命中问题游戏中,远距离攻击技能(Ranged Attack Skill)以及远距离的攻击中,命中的计算存在着各类的问题。 在原版游戏中,包括魔法箭在内的元素类弓箭技能拥有命中加成效果,这是在1.10补丁中增加的效果,但是这一部分的命中加成在实际命中计算中未能生效。也就是说,亚马逊的元素类弓箭技能的实际命中数值和同样状态下的普通攻击相同。究其原因在于投射物(missile)未能正确的计算技能提供的命中效果。 还好亚马逊并不是很缺命中。其次,刺客的刀刃陷阱类的技能虽然没有在人物面板中显示其命中属性,但实际依旧需要计算命中。当装备爪类武器时,刺客的利爪支配技能能够为玩家提供额外的准确率,但无法对刀刃陷阱类技能提供加成。也就是说,刀刃陷阱类技能的实际命中数值与无利爪支配加成下的普通攻击一致。 此外,野蛮人的双手投掷技能虽然属于远距离攻击技能(Ranged Attack Skill),但是却不属于投射物(missile),因此避开了亚马逊的元素弓类技能的问题,双手投掷本身的命中加成因此而能够生效。但是作为远距离攻击技能(Ranged Attack Skill),投掷支配中提供的命中加成无法生效,这一点和刺客的刀刃类陷阱技能类似。 支配投掷的命中加成为222%,而此时命中的基础数值为970,可以计算的投掷的准确率为970*(1+222%)=3123.4,取整为3123。 从技能描述中可以看出,双手投掷拥有260%的命中加成,因此人物面板中的命中数值增加至970*(1+222%+260%)=5645.4,取整后为5645。但是,由于投掷支配提供的命中加成无效,也就是其实际命中属性仅为970*(1+260%)=3492。 由于在游戏中双手投掷的实际命中没有直接的参照物,所以此处进行了一次举例验算。不过双手投掷还存在着伤害加成(ED)计算错误的伤害显示Bug。这和命中Bug同时出现时就显得格外的糟糕,作为一个物理攻击类技能,伤害和命中这两项重要的属性居然都没能正确的显示。 最后,对于远距离攻击技能(Ranged Attack Skill),对特定怪物的命中奖励(AR to Demon/Undead)无法正确生效,这在1.09的补丁中被列为已修复的Bug,但是实际上并未成功修复,至少在1.13c版本中Bug依旧存在。 2.6 准确率加成小结玩家的实际准确率加成可以按照下式计算,但需要注意,在远程攻击中部分项目存在无效的情况: 式中: Mastery%为武器精通的加成,对远程技能无效; Skill%为技能加成,祝福瞄准覆盖刺入,且元素类弓箭技能命中无效; Item%为装备提供的加成; AR to Demon/Undead%为对特定敌人的命中加成,虽然在属性中写作数值,但实际加成方式为百分比,且不参与面板数值的计算。 2.7 雇佣兵命中计算 Pet AR虽然在原版游戏中无法直接查看雇佣兵的命中属性,但雇佣兵实际也需要计算命中。不过,雇佣兵的命中计算和人物大体相似,只是在基础命中的计算中多出了一项按等级提升的额外属性加成。就以图中的米山为例,噩梦难度下92级米山的额外命中为36*92-1547,等于1765,再计算上160点敏捷带来的800命中,合计基础命中为2565。以此为基础,再计算装备和技能带来的数值类和百分比类的命中加成效果,就能得到米山的实际命中数值。 2.8 敌人命中计算 Enemy AR游戏中,拥有装备的敌人仅有血乌、飞空弯刀和三位古代人,大多数怪物不存在武器提供的属性加成。 此外,冠军和精英级怪物拥有的属性词条也会改变敌人的命中数值: 灵气加强的怪物能够拥有祝福瞄准光环。其次,拥有冰冷强化、闪电强化、火焰强化、特别快速、燃烧法力、幽灵一击、毒素强化(钻地的冰虫以及诅咒的阿克姆)词条的精英级怪物基础命中为原本的两倍。 拥有特别强壮或是狂战士词缀的怪物也存在额外的基础命中奖励,数值和难度相关: 而且,部分怪物的技能,或是拥有的祝福瞄准光环均能带来额外的命中效果。 由此可得,怪物的命中计算方式如下: 式中,Base AR指的是由怪物种类和词条决定的基础命中;Skill AR指的是怪物技能中可能存在的数值类AR加成;而Dex与item%针对的主要是拥有装备的怪物;最后Skill%指的是诸如祝福瞄准或者狂乱这样按百分比增加命中的技能。 2.9 小结游戏中,角色的命中由基础命中、装备加成和技能加成等因素共同决定。若是想要提升攻击的命中效率,可以通过以下方式。 首先,可以选择带有大量数值命中属性的装备,比如天使戒指项链、金属网格、乌鸦之霜、带AR词缀的手工或是亮金戒指、带有钢或尖锐等词缀的护身符等。 其次,部分装备带有大量AR%,比如说信心、眼光、带有幻影词缀的头盔等。 最后,很多的技能都拥有AR%,必要时也可以选用祝福瞄准米山(普通进攻)以提升命中。最高18级的祝福瞄准能够提升330%的命中加成,还是很可观的。 本篇的内容到此处就结束了,关于命中和防御的关联性,也就是命中概率(Hit%)的计算将会在下一篇内容中进行讨论。 写在最后:虽然游戏中命中的计算较为简便,但其中存在的问题一点不少,尤其是在各类远程攻击的计算中,而且野蛮人的投掷支配和双手投掷也有着非同寻常的特性。 |
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