关于NVIDIA G

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关于NVIDIA G

2024-06-26 22:24:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、什么是G-SYNC?

G-SYNC是NVIDIA为了解决游戏中画面撕裂问题而开发的一种显示器画面自适应同步技术。

它可以看作是垂直同步技术的升级版,解决了垂直同步技术高延迟、帧数不足时产生卡顿的问题。

它的竞品是AMD的FreeSync

它需要显示器与显卡同时支持才能开启

画面撕裂 VS 画面不撕裂画面撕裂 VS 画面不撕裂

可以看到画面撕裂是非常影响游戏观感的,而显示器画面同步技术可以解决这个问题。

二、相关知识1.画面为什么会动起来?

这个东西想必大家都见过,在一个小本子上画上许多具有变化的单张图,再快速地翻页,就好像画面动起来了一样

显示器的原理是一样的,通过快速播放无数张静态的画面,通过人眼的视觉残留,让你的眼睛误以为画面是动态的。

刷新率就是显示器显示画面的频率,单位是Hz,60Hz的显示器一秒钟就是刷新60张画面,144Hz显示器就是一秒钟刷新144张画面,刷新率越高,画面看起来就越流畅。

2.游戏中的画面为什么会撕裂?

显示器并不是整个屏幕突然显示一幅完整的画面,而是像图中一样一行一行的显示,这样的技术又分为隔行扫描和逐行扫描

隔行扫描:每1/2个单位时间交替显示奇数行和偶数行

逐行扫描:单位时间内显示整个屏幕

隔行扫描 VS 逐行扫描

隔行显示更大程度的利用了人眼的视觉残留,但与逐行扫描相比画面看起来会闪烁,当然现在的显示器都是逐行扫描了。

运行游戏,又没有开启同步技术的时候,显卡单位时间内生成画面与显示器显示画面不是同步的,但显示器又要把它们全部显示出来,又因为显示器使用的是逐行扫描的显示方法,下部的扫描还没有完成,上部的扫描又开始了,就会产生画面撕裂。

所以图中的左边是显卡生成的3帧被显示器显示在1帧中,产生了两条撕裂线。

三.同步技术的原理1.垂直同步技术

垂直同步,又被称为V-sync,是传统的解决画面撕裂的方案,在游戏的设置中非常见。

如果开启了垂直同步,那么显卡会等待显示器的信号脉冲生成新刷面,脉冲的频率是显示器的刷新率,当显示器更新画面时,会向显卡发送信号,显卡才会生成新的画面,单位时间内显示器也只显示这张画面,就解决了画面撕裂的问题。同时游戏的最高帧数会被限制在显示器的刷新率,假设你用的是60hz显示器,那么游戏的最高帧数只会达到60FPS。但这带来了以下两个个缺点:

操作会有迟滞感。不同于观看影片,游戏是有互动的,你的操作会在画面的变化上得到反馈。开启垂直同步后,显卡生成新的画面需要等待显示器的信号,你的操作不会让显卡立刻生成新的画面,所以会有一种画面比操作慢了半拍的感觉。

当帧数达不到显示器的刷新率时,实际帧数会下降。假设你的显示器的刷新率是60hz,当游戏运行在30



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