星际争霸1科普

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星际争霸1科普

2024-07-14 00:59:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

星际1操作问题

单机控制密码 

Power overwhelming - 无敌 

Noglues - 禁止敌人使用魔法 

War aint what it used to be - 消除战争迷雾 

The Gathering - 魔法无限 

Game over man - 当前关以失败结束 

Staying Alive - 无论输赢,游戏不结束 

There is no cow level - 直接获胜 

Whats mine is mine - 水晶无限 

Breathe deep - 气体无限 

Something for nothing - 得到所有升级 

Ophelia - 选关:先输入 Ophelia,再输入要选的关(如 terran10) 

Medieval man - 所有部队自由升级 

Radio Free Zerg - 一首滑稽的歌,仅BloodWar有效 

常用练习密码: 

Show me the money - 水晶气矿各加10000 

Operation CWAL - 加速建造 

Food for thought - 忽略人口上的限制 

Black Sheep Wall - 地图全开 

Modify the phase variance - 可以修建所有建筑 

组合热键介绍 

Space(空格键) Key = 以最后发生事件地为屏幕中心 

Ctrl + 1-9,0 Keys = 编队 

Shift + 1-9,0 Keys = 加编 

1-9,0 Keys = 选择所编的队 

1-9,0 Keys (按两次) = 选择所编的队为屏幕中心 

Alt + Select Unit = 显示单位所在的编队/上次框选 

Shift + Issue Command = 顺序执行命令序列 

Ctrl + C Key = 以当前选择部队为中心 

Alt + C Key = 以当前选择部队为中心 

Tab = 小地图阴影开关 

Shift + Tab = 改变小地图上的外交色(绿色 = 自己,黄色 = 盟友,红色 = 敌人) 

Shift + Select Unit = 在选中的部队中添加/去掉单位 

Ctrl + Select Unit = 选择当前屏幕中的同类部队 

下面控制和比赛关系不大,主要是设置方面的组合键: 

F10 Key = 游戏菜单 

Alt + M Key = 游戏菜单 

Alt + S Key = 保存游戏 

Alt + L Key = 提取进度 

Alt + H Key = 帮助菜单 

F1 Key = 帮助菜单 

Alt + O Key = 设置菜单 

+ Key = 增加游戏速度 

- Key = 减慢游戏速度 

Ctrl + X Key = 退出游戏 

Alt + X Key = 退出游戏 

Ctrl + Q Key = 离开当前任务 

Alt + Q Key = 离开当前任务 

Ctrl + M Key = 背景音乐开关 

Ctrl + S Key = 音效开关 

Enter Key = 发送信息 

Shift + Enter = 发送信息给所有人 

Ctrl + Enter = 发送信息给盟友 

[PRINT SCRN] = 抓图

键盘操作的分类: 

  一般来说,大多数玩家的键盘操作可以按照2个方式来分类,即“单手键盘法、双手键盘法”和“拇指键盘法、小指键盘法”。

  前者指玩家使用单手还是双手来操作键盘,随着星际的发展,单手键盘法的使用者越来越多,这样操作,另一个手始终不会离开鼠标。单手键盘法相对来说比较难练,因为要靠一直手来按键盘上的所有按键,对键盘的熟练程度要求很高。双手键盘法在00-01年就出现了,那时候最主要使用这个操作方法的大部分是虫族,因为虫族造兵需要按两次键,如果是选择编队再去造兵,更是需要按三次键,所以很多虫族选手开始使用双手键盘法,比如把虫族的主基地从数字键“0”开始倒着编队,这样就可以用右手按数字键,左手来造兵,如“0sz9sz8sz7sz6sz”等。另外双手键盘也适合那些对键盘不熟练的玩家,可以把兵营从0开始倒着编队,在作战的时候,可以不切屏幕,直接“0d9d8d7d6d5d(例:神族造龙骑士)”。

  后者是按照玩家的编队方式来划分,分为拇指键盘法和小指键盘法,因为玩家通常是用这两个手指来按“ctrl”键(当然,也有一部分玩家用手掌边缘或指节来按ctrl)。这里没有好坏之分,重要是习惯。

编队的基本原则: 

  在这里想说一下编队的基本原则,当然这不是绝对正确的,只是想和大家探讨一下。很多人在网上问,各个种族什么编队才合理,什么键编什么样的兵等等问题。我个人觉得,编队一般需要遵循以下原则:

  第一原则:以个人习惯,手的舒服程度为主。因为很多人手型不一样,这就说明有的人可能小指按ctrl的时候,食指可以按到7键,而有的人只能按到6键。另外有的人会使用键盘打字,有的人不会,那么会打字的人可能使用小指键盘法(用小指按ctrl)适应一些,而不会打字(或打字方式不正规)的人可能更习惯拇指键盘法。

  第二原则:使用不同键,同键不同编。“使用不同键”指的是,尽量使用多的数字键或功能键来编队,这样可以使你后期控制大兵团的时候游刃有余,也可以使你具备多线操作的素质。“同键不同编”指的是,同一个键,在不同的时间,要编不同的部队,要熟练加编减编等操作。因为你在战场上的兵不可能一直都是生存的,有时候死的少于一队,就要加编,一队全死掉就要另外编队。熟练同键不同编可以提高***作效率。

  第三原则:就近原则。在满足前两原则后,尽量使用第三原则,它的意思是指,要减少手指移动距离,增加操作速度。比如,你用人族,如果能把坦克编成8或9,那么你按o键使坦克架起来就会很容易,同样的,你的部队编成1-4键,按a键就会很方便很快。有用神族的选手,把主矿和分矿的主基地编成0和9,这样在前方作战时按“0p9p”就会快速生产农民。如果用人族把枪兵编成4-7,那么打兴奋剂就会很方便等等。

  总的来说,编队是星际里非常重要的一环,是操作的基础,是胜利的保证,如何进行一个好的编队,需要个人不停的练习和尝试,吸取他人的经验,按照自己的实际情况来进行编队,是最好的选择。

微操相关热键

微操热键介绍: 

这一节,我们来探讨一下星际中关于微操作的一些热键,我将详细说明一下其中五个部分,而另一些使用不广泛的热键则不做重点说明。

重点:

shift键的用法-(要点:加编、顺序操作、克隆)

常规键的用法-(要点:a键、h键、p键、m键)

数字键的用法-(要点:编队、切屏)

空格键的用法-(要点:切屏)

ctrl键的用法-(要点:编队)

其他:

功能键的用法-(要点:区域编队)

tab键的用法-(要点:配合)

方向键的用法-(要点:配合操作)

alt键的用法-(要点:配合,调整屏幕位置)

shift键的用法: 

  shift键一共有三个主要用法,即加编减编、顺序操作、区域编队。

加编减编:

  加编和减编的作用正好相反,加编就是向一个不完整(不到12个单位)的部队里加入单位,减编就是在一个部队里减少单位。加编减编操作不需要编队即可完成,这样的加编减编又叫“选择上的加编/减编”。

  “选择上的加编”操作例子:用鼠标选中10个兵,这时你控制的部队有10个兵,按住shift键不放,再用鼠标圈中2个兵,这样你所控制的部队就拥有12个兵。 

  “典型的加编”操作例子:在对战中,可能你的数字键1编了10个兵,点击数字键1,然后按住shift键不放,切换屏幕找到其他的2个兵,用鼠标选中他们,然后按ctrl键+数字键1,把他们编成一队,这样就完成了一次典型的加编操作。

  “选择上的减编”操作例子:在对战中会有这样的情况发生:你的6只刺蛇有4个已经受了重伤,你要把它们变成潜伏者。选中了6只刺蛇,在屏幕下方中间的状态栏里会出现你选中的刺蛇的状态信息,按住shift键不放,选择2只没有受伤的刺蛇,把它们从编队里减掉,这时你控制的是4只受了重伤的刺蛇,可以直接按“L”键把它们变成潜伏者。

  “典型的减编”操作例子:你有一队飞龙编队为1,团聚在一起进攻敌人,这时有一只飞龙受伤严重,需要将它从部队中分离出来。将这队飞龙右键点到一个远离战场的地方,然后按住shift键不放,在下方状态栏中选择那只受伤的飞龙,将它从队伍里除去,然后按ctrl键+数字键1,把剩下的飞龙编成一队。

  “高级减编(即“克隆”)”操作例子:你有6只自爆蚊,对手有3只飞龙。选中这6只自爆蚊,攻击对手的第1只飞龙,然后按住shift键从状态栏中除去2只自爆蚊,这时你选中的是4只自爆蚊,攻击对手的第2只飞龙,然后按住shift键从状态栏中再除去2只自爆蚊,这时选中的只有2只自爆蚊,让它们攻击对手的第3只飞龙。这个操作需要在自爆蚊撞到飞龙之前全部完成。效果就是每2只自爆蚊攻击1只飞龙。高级减编操作使用广泛,可以应用在初期分农民采矿,团聚在一起的部队分散逃脱等等。

  “加编+减编”操作例子:这个操作也很常用,比如当前控制的部队有8只猛犸和4只小狗,这时基地里生产出4个猛犸,需要将这12个猛犸编成一队。用减编操作将小狗从部队里除去,然后再用加编操作将新的猛犸加入队伍。(这是个简单的例子,实际情况加编+减编的操作通常发生在不同兵种配合的时候)

顺序操作:

  顺序操作是shift键的一个重要的用法,一般来说顺序操作分为shift+右键、shift+A键、shift+P键、shift+C键、shift+U键等几种。

  shift+右键:这种操作,一般用在3个方面:第一是控制农民建筑,之后让它去采矿。操作是选择一个农民,让它去建筑,在它还未开始建筑之前,按住shift键,右键点水晶矿或者气矿,这样农民建筑完毕之后就会自动去采矿;第二是控制单位探路,比如选择一个农民,右键点一个需要探测的地点,然后按住shift键,用右键再点其他的几个需要探测的地点,这样农民就可以按照顺序去探测这几个点;第三是按顺序攻击敌人的单位,比如选择一队兵,进攻对手的一个兵营,然后按住shift键,用右键点房子和主基地,这样这队兵在打完兵营之后,才会打房子,打完房子才会打主基地。

  shift+A键:这种操作,和shift+右键是一样的,不重复介绍。

  shift+P键:这种操作,一般是用来控制远程巡逻的。比如有A,B,C三个地点,有一个兵在A点,想让它在B点和C点之间巡逻。就可以选择此兵,右键点击B点,按住shift键,再按住P键,点击C点。这样这个兵在走到B点之后,就会从B点自动移动到C点,并在B点和C点之间巡逻。

  shift+C键:这个操作通常很少使用,一般是控制农民建筑之后采矿用的,而且条件是该农民手里要有没有送到主基地的资源,比如手里拿着水晶或油桶。操作和shift+右键第一种类似,只不过最后不是控制它去采矿,而是直接点一下C键。

  shift+U键:运输机的重要操作,在岛战地图上很有用,对于喜欢空投的玩家更是有很大帮助。shift+U键的操作一般有两种,第一种比较简单,就是按照指定飞行路线移动之后空投。第二种操作比较复杂,主要用在搬家战术中。对于第一种,选择运输机后,按右键移动到一个位置,按住shift键和U键点第二个位置。这样运输机会经过第一个位置,然后转向,将部队降落在第二个位置。对于第二种操作比较复杂,这里不会叙述,请参看下一节的“基础操作指南-怎样进行搬家操作”。

区域编队:

  shift键的另一个用法就是区域编队,可以将地图上的某一个区域编成一队,用法是shift键+F2/F3/F4键。编过队的区域,可以按F2/F3/F4键来切屏到该区域。

常规键的用法: 

  在星际中常用的有以下几个热键:A、H、P、M。我们在此对这些热键做一个简单的说明。

  A键:A键又叫攻击键,我们一般进攻时使用“1a2a3a4a”等类似操作时就会用到它。用A键的时候,我们要注意,什么情况下要A到空地上,什么情况下要A到敌人单位上。我建议一般使用A键只A空地,而A到敌人单位上的操作,可以用右键来代替。

  H键:H键的作用是原地不动,也可以叫做定点攻击。一旦对某个或某些单位下达了这个命令,这个或这些单位就会原地不动,敌人接近,它们会攻击,敌人离开,它们也不会被引走。从对战的情况来看,按了H键的兵的射程似乎略远于其正常射程。H键的应用范围比较广泛,比如飞龙甩尾,龙骑无OB排雷等等(这些操作请参照下节)。

  P键:P键又叫巡逻键,使用这个键可以使部队在不同地点之间巡逻,巡逻的部队在遇到敌人的时候会主动进攻。P键现在被越来越多的应用,比如雷车甩射,飞龙甩尾,飞龙甩自爆蚊时(这些操作请参照下节)。

  M键:M键的作用是移动,和右键相同的功能。有几个情况,我觉得M键会发挥比右键更大的作用:在飞龙甩尾定位时,用M键来定位,要比用右键定位好一些,尤其是在网络设置成高延迟的时候。第二点就是在围杀或围人的时候,使用M键要比右键好得多。可能在魔兽里用M键围杀的时候要多一些,其实星际里同样可以围杀和围人。典型的例子有:用SCV来围杀冲到高地上的龙骑或狂热者、对手用狂热者Rush的时候,用SCV围住坦克、用Probe围杀冲到基地里的雷车等等。要点就是利用围杀者的速度优势,超越并对被围者形成包围趋势时,按M键点被围者(远程兵种围人时需点两次M键)。

数字键的用法: 

  数字键在星际中被用来作为编队项,每个数字键可以编12个兵或1个建筑物。如果一个数字键被编为一队,那么双击这个数字键,屏幕会切到以这个数字键所编单位为中心的位置。如果我们不熟悉使用功能键来进行区域编队,也可以使用数字键编一个固定建筑物来代替。 

空格键的用法: 

  空格键的作用是:以最后发生事件地为屏幕中心。很多初学者以为按空格键就是回到主基地,这是不对的。不过你可以使按空格键回到主基地的机率变大,那就是不停止造农民。空格键在操作中就很重要的作用,但不是什么时候都适合按空格键。一般对于初学者来说,在你完成当前操作后,觉得不知道做什么的时候才按。而对于操作熟练的玩家来说,按空格键的时机都已经非常固定化或成习惯。

ctrl键的用法(及延伸): 

  ctrl键是星际操作中最主要的热键之一,我们只说它两个主要的作用。

编队:

  ctrl键+数字键用来给部队编队,使其更容易控制。这点很容易,不需要重复说明,重要的是我们别忘记键盘上的右ctrl键有相同的作用,在编7-0的时候可以派上用途。

选择:

  我们都知道,当我们有很多兵的时候,我们要从中选出12个,就需要双击鼠标的左键,而事实上,双击鼠标左键也是最不常用的一种操作,很多时候只有新手才频繁使用这种操作。其实通常我们使用ctrl键+鼠标左键来完成这个操作。说到这里,我们来延伸一下“选大量单位”的操作要点,它有4种:

  双击鼠标左键:双击鼠标选择12个或屏幕中不足12个的所有单位。我们在刚刚接触星际时可能都是这么操作的,它的优点就是简单,它的缺点有两个:耗时和容易产生失误。说这个操作耗时,是因为它点了两下鼠标,说它容易产生失误,是因为当你要选择的单位高速移动并且体积很小的时候,你未必两下都点到它的身上。

  ctrl键+鼠标左键:这个操作效果和双击鼠标左键效果相同,但是一只手按ctrl键,一只手按鼠标左键的时间几乎可以同时完成,所以要比双击鼠标左键速度更快,而且只需要点击一下鼠标左键来选择单位,不容易失误。其实这个才是正确的选择大量单位的操作方式。

  鼠标左键画圈:这个操作也可以达到双击鼠标的效果,我们用这个操作的频率也是不少的。在我们拥有的大量不同兵种聚集在一起时,控制它们进攻且不被卡住,使用的就是这种操作。

  shift键+鼠标左键:这个我们在上面已经提到过了,就是加编操作。我们有时会在选择大量单位的时候用到这个操作,主要作用是挑兵进行编队。

功能键的用法: 

  功能键的用法主要在区域编队上,这点我们不再重复。 

tab键的用法: 

  tab键主要用来控制微型地图上的显示效果,不做重点介绍。当然你可以把敌人切换成红色,然后将微型地图变黑,这样可以容易发现空投的敌人。 

方向键的用法: 

  控制屏幕的位置,不做重点介绍。 

alt键的用法: 

  alt键的主要作用在于群殴时向盟友进行信息传递,在此不做重点介绍。

单位体积设定

星际单位的体积,分为建筑物的体积和兵种的体积,其中了解建筑物的体积对星际建筑学有很重要的帮助,而利用兵种相克就必须要熟悉兵种的体积。

单位体积系统:

在星际争霸里一共有3种单位体积系统,它们分别是:单位视角体积,单位运载体积,单位伤害判定体积

视角体积:

Zerg 

小型单位:小狗,自杀,自爆兵,飞龙! 

中型单位:工蜂,刺蛇,皇后,蝎子! 

大型单位:地刺,大牛,宿主,守护者,吞噬者! 

Terran 

小型单位:机枪兵,火焰兵,医生,幽灵兵! 

中型单位:SCV,雷车,机械人! 

大型单位:坦克,瓦格雷,运输机,科技球,幽灵战机,大和舰! 

Protoss 

小型单位:OB! 

中型单位:探机,XX,隐刀,电鬼,海盗船 !

大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲虫,侦察机,航母,仲裁者!

运载体积:

Zerg 

小型单位:工蜂,小狗,自杀,自爆兵,飞龙! 

中型单位:刺蛇,皇后,蝎子! 

大型单位:地刺,大牛,宿主,守护者,吞噬者! 

Terran 

小型单位:SCV,机枪兵,火焰兵,医生,幽灵兵! 

中型单位:雷车,机械人! 

大型单位:坦克,瓦格雷,运输机,科技球,幽灵战机,大和舰! 

Protoss 

小型单位:探机,OB! 

中型单位:XX,隐刀,电鬼,海盗船 !

大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲虫,侦察机,航母,仲裁者!

伤害判定体积:

Zerg 

小型单位:工蜂,小狗,自杀,自爆兵,飞龙! 

中型单位:刺蛇,地刺,皇后,蝎子! 

大型单位:大牛,宿主,守护者,吞噬者! 

Terran 

小型单位:SCV,机枪兵,火焰兵,医生,幽灵兵! 

中型单位:雷车! 

大型单位:坦克,机械人,瓦格雷,运输机,科技球,幽灵战机,大和舰! 

Protoss 

小型单位:探机,XX,隐刀,闪电,OB! 

中型单位:海盗船!

大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲,侦察机,航母,燕子!

星际兵种的攻击方式分类:

在星际中,所有的兵种攻击方式一共分为4种:物理攻击、爆炸攻击、震荡攻击、溅射攻击。

物理攻击:对所有体积的兵种伤害都是一样的。

爆炸攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完 全的伤害。

震荡攻击:对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。

溅射攻击:对范围内所有单位都造成该攻击的残留伤害。

星际兵种的特性:

体积:所有的星际兵种都有体积,体积大小对兵种的攻击和防御有很大作用。

人口:星际中每种兵种所占的人口都不一样,相同人口的不同部队,攻击效果是不一样的。

攻击间隔:又叫攻击冷却时间,熟悉这个对兵种相克有很大帮助。

射程:兵种的射程也是兵种相克的重要组成部分。

组成成分:即兵种属于生化部队还是机械化部队,这一条在兵种相克中常常被忽略,也是以前兵种相克中被忽略的一环。所以算上这一条的话,星际中兵种的攻击方式就多了一种,即科技式攻击(魔法式攻击)。

攻击激活距离:可能你听说过兵种的视野范围,射程,但没听说过“攻击激活距离”这样的名词,但是它是存在的。比如zealot的攻击距离是1,它的视野范围是7,但它并不会主动攻击视野范围为4以上的敌人。也就是只有当敌人离它很近的时候,它才会主动进攻,否则,即使敌人在它的视野范围之内,它也不会攻击。熟悉兵种的攻击激活距离,在对战中有一定的作用,尤其是在混合部队兵种相克的时候和农民起义的时候。

攻击顺序的说明:

在星际中,兵种的攻击顺序是有一定规律的。比如一般兵种都会对“攻击激活距离”之内的敌人进行进攻,而且会先攻击离自己最近的敌人。另外,在进攻中,星际兵种会首先攻击具有主攻进攻的敌人,其次攻击科技魔法部队,最后攻击农民。所以在混合兵种相克的时候,农民具有无比的优越性。

常用的兵种相克情况:

兵种相克分为单一兵种相克和混合兵种相克,在对战中要经常变换自己部队的组成,根据侦查对手的兵种来进行部队的生产,才是合理的运用兵种相克原理。

远程兵种克制近程兵种:就是利用星际中远程部队可以使用集体舞、个人舞的原理,对敌人进行打击。一般来说,远程兵种的移动速度大于近程兵种的时候,这个相克原理才有明显的效果,比如龙骑士(dragoon)vs狂热者(zealot)、龙骑士vs机枪兵(marine)、坦克(tank)vs没提射程的龙骑士、机枪兵群vs小狗(zergling)等等。

利用体积及攻击方式相克:这种情况,是指兵种利用自己的体积优势或者攻击方式的优势来克制敌人。比如龙骑士vs雷车(利用雷车震荡式伤害对大体积部队只有25%的原理)、小狗vs龙骑士(利用小狗的移动速度,及小体积对龙骑士爆炸式攻击伤害减半的原理)等等。

利用科技魔法攻击克制敌人:这样情况,比如虫族蝎子的嗜血克制人族的机械化、圣堂武士(电兵)克制人族或虫族的生化部队等等。

利用攻防优势克制敌人:这种情况也很常见,比如提1攻的狂热者vs0防的小狗、1防的机枪兵可以打少量的0防潜伏者(lurker)等等。

兵种技能设定

这一章所说的兵种技能,主要是指科技魔法部队的攻击所产生的影响,一共分为三类:杀伤、干扰、状态。

杀伤:对敌人兵种或者建筑物的生命值有伤害的科技或魔法都属于杀伤技能,比如圣堂武士(电兵)的心灵风暴,蝎子的嗜血等等。这种技能,一般可以用于对付敌人的大量部队或者优势部队,使用这种部队,通常能起到反败为胜或扭转战局的作用。比如pvz的时候,神族部队中有圣堂武士和没有圣堂武士的效果完全不一样。zvt的时候,queen对tank的暴杀。科技球EMP震荡波对神族大部队护盾的伤害等等。

干扰:这种技能,主要是用来对敌人部队的进攻或者防守进行干扰,起到拖延时间、攻坚战的进攻、配合防守等等。比如zvt时,蝎子黒蜂(红雾)拖延人族部队的进攻,海盗船分裂网在强攻人族时干扰坦克等等。

状态:状态技能的效果种类有很多,针对的兵种也不尽相同,正确利用这些技能可以使对战效果事半功倍。

攻击类型以及对等等体型单位所造成的伤害:

物理攻击. 对任何单位造成攻击减去防御后的100%伤害 。

爆炸攻击. 对小型单位造成攻击减去防御后的50%伤害。 

对中型单位造成攻击减去防御后的75%伤害。

对大型单位造成攻击减去防御后的100%伤害。 

震荡攻击,对小型单位造成攻击减去防御后的100%伤害。 

对中型单位造成攻击减去防御后的50%伤害。 

对大型单位造成攻击减去防御后的25%伤害。 

攻击类型以及攻击所带属性! 

Zerg 

物理攻击:小狗,地刺,飞龙,守护者,猛犸,自杀!(皇后爆瞎来的小东西和自**就不作试验咯) 

爆炸攻击:刺蛇,吞噬者! 

震荡攻击:无 

Terran 

物理攻击:机枪,大脚对地,隐飞对地,大和! 

爆炸攻击:坦克,大脚对空,隐飞对空,瓦格雷! 

震荡攻击:火焰枪,幽灵兵,雷车! 

Protoss 

物理攻击:XX,白球,隐刀,金甲,侦察机对地,航母! 

爆炸攻击:龙骑:海盗,燕子! 

震荡攻击:无 

攻击中所带属性: 

双向攻击: 

火兵,XX,机械人对空,侦察机对空! 

效果:一次攻击中带两次伤害! 

如:XX8+8攻击,打小狗3防御!8攻击-3防御+8攻击-3防御=10伤害(攻击减去目标防御乘以2!文盲别误会啊,先防御乘以2再让攻击减去防御=伤害效果) 

叠加效果:吞噬者!紫雾 

效果:降低对方单位攻击频率,同时增加对方所受伤害!(共9层) 

如:一个运输机被3个吞噬者打中一次(各打一次)!此时运输机受到任何攻击造成伤害会+3。如果这时候运输机防御是1,被6攻击的机枪攻击1次应该是5点伤害,但是紫雾效果在的话!伤害会+3!如果3个吞噬者再次攻击1次运输机!那么承受伤害时会+6!依此类推,最多+9!(紫雾会溅射,但是吞噬者的伤害不会溅射) 

范围溅射 

攻击带溅射:坦克,金甲,火焰,白球,海盗,瓦格雷!

效果:攻击目标单位时,附近单位会承受一定量的伤害! 

除坦克外!其他溅射伤害都只会误伤盟友和敌军,不会伤害自己的军队! 

AOE攻击 

地刺! 

效果:该单位在攻击时会对整条直线的敌人构成全额伤害。(会伤到盟军,不会伤到自己的单位) 可以通过操作来闪避。



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