“叔叔最讨厌不赚钱的东西”?B站陈睿,是如何逐步“梗化”的?

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“叔叔最讨厌不赚钱的东西”?B站陈睿,是如何逐步“梗化”的?

2024-07-11 05:33:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

不是说二次元世界充满爱与温柔吗?怎么网友在面对国内最大的二次元视频弹幕网站的CEO的时候,却不能控制住自己的情绪呢?

而这种愤怒的情绪又是否值得推崇,还是这只是所谓的偏见呢?

这期内容我将详细的给你们分析陈睿“梗化”的始末,好让你们的认知观能够扩充,也好让你们能够理性的看待这件事情---

01

陈睿“梗化”的始末过程

众所周知,B站是2009年成立的,而在一开始的时候小破站的定位也只是A站的后花园,用作后者网站故障时的一个临时歇息点(当时的A站不太稳定,于是作为骨灰粉的徐逸便自建了B站)。

然而后来的事情任谁都不曾想到,B站不仅做大做强反超A站了,这家依赖亚文化且在早期的时候满是山寨搬运作品的小破站,居然能够在2018年年初登录纳斯达克,也居然能够在两年后的今年获得了超100亿美金的估值,成为了国内最有希望晋升为中国版Youtube的视频平台,没有之一---

上述这个过程B站共计走过了11年时间,说长不长说短不短,不过更重要的是,这一切都是靠陈睿推动的---

此人原本为金山软件和猎豹移动的联合创始人,而在2011年的时候因为对B站深感兴趣于是便给小破站注资了一笔小小的“天使投资”。

不过仅仅距离第一笔投资过去3年后,陈睿便以董事长的身份入驻B站,并开始了大刀阔斧的运营改革,而所谓的“破圈”也是从那一年份的前后开始的,并自此成为了B站发展坚定不移的战略方式---

但是“破圈”意味着B站的用户构成会从原有的单一二次元领域,扩充成囊括了生活、娱乐、科技、金融等等原属于主流文化领域的人群进来。

你们知道这代表什么吗?

是的,原为亚文化的二次元将会在B站的商业生态中遭到一定程度的挤压,而原有的二次元用户也会失去了往昔“如同上帝般的厚爱”。

这绝对不是一种很好的感受,而很自然的,二次元原生用户便开始了对B站的控诉---

当然,上述“话语权”的削弱当属陈睿被梗化的起始,真正令陈睿沦为网友吐槽对象的关键离不开一款名为《Fate/Grand Order》(下称FGO)游戏的影响。

此游戏的国服代理在2016年的时候便落到了B站手上,但同样出人意料的是,FGO居然获得了用户量和营收量的现象级增长,很快便成为了整个B站台柱级别的“营收利器”,直至2018年上市前夕,FGO为B站带来的营收还占据着一大半---

一般来说,台柱作品嘛,而且还是现金流收割机嘛,那FGO及其用户都必然得受到非一般的对待吧?

然而B站似乎凭借一连串让玩家大跌眼镜的作为(或者说是误会),直接让自己置身到水深火热当中了---

(1).首先是官方代充事件。

我在网上看到不少人吐槽B站的此番作为,只是为了让平台能绕开IOS商城的30%分成,而且B站还是在一边打击第三方充值的同时,推出自己的第三方代充,因此被不少玩家认定为又破又立以及让游戏面临到被苹果下架的厄运(为了私利而不负责)。

但较真来说,我从未看到有人提供B站为绕开苹果税以及证明开设第三方代充是违法的实锤证据(如苹果官方的批评信息)。

可能唯一值得吐槽的还得属B站找的这家第三方代充机构,原来有着不少的黑历史,曾贩卖过让玩家深恶痛绝的“石头号”(一种通过各种手段积攒了很多商城货币的账号)---

但这究竟是误会,还是B站有意为之呢?我不知道,不过可以肯定的是,上述谣言+石头号实锤点,似乎已经够让B站吃上一堑了。

(2).B站还曾在2016年试图申请“命运冠位指定”商标。

此事发生于2016年下半年,并被很多FGO玩家视作为“B站单方面抢注FGO商标”的龌龊行径,并且网上还流传着这样的一番谩骂---

“B站抢注商标的事情已被日方知悉,而后者本来是想撤换B站国服代理权的,但奈何用户数据都在B站手上,因此也就只能限制部分代理权限”

这番吐槽非常深的FGO玩家的青睐,直至今天也都能够在各大贴吧和问答平台寻找到。但是,较真来说我同样没有看到任何一个吐槽是能配上实锤证据的,什么日方谴责的通告,什么B站代理权限被限制的证据通通没有。

当然,如今的我们确实能够在国家商标局查到B站在2016年申请的5个有关“命运冠位指定”商标的信息---

但这又能说明什么呢?

只要是在国内进行商业化拓展的商品/服务,就必须申请商标,而作为FGO国区代理人的B站难道就没有资格接受日方的授权来进行此番操作吗?

如果B站的行为只是抢注,而且还曾激怒过日本开发商,那为何B站还敢在17年9月再度提交更多类别的FGO商标的申请呢?

(3).B站在运维方面也屡屡遭到吐槽。

其中最具代表的当属2018年1月终局特异点开幕时的“炸服”事件和2018年6月所出现的“CCC联动乱象”。

前者因为服务器承载能力不足,曾让无数玩家干着急了一整天,而后者则更是离谱到在游戏中出现了剧情缺失,加载错误等等恶性错误,并足足让用户等了5天方才展开修复---

碍于篇幅的原因我没有办法给你们穷尽在陈睿领导下的B站究竟有多伤FGO用户的心(或者说是“误会”?),但从上述三件事情或许也能让不少小伙伴萌生出B站贪财和敷衍用户的情绪。

最终以FGO玩家为代表的二次元用户便开启了对陈睿的疯狂反扑,当然,至今也只体现在“制作一系列梗图”的行为之上---

以及特地为陈睿创建了一个“专属贴吧”,而其上方的帖子也基本清一色的吐槽陈睿的各种龌龊手段。

如今已累计有8000多帖子,而其贴吧的四字介绍“痛不能言”,也无不彰显其中的内涵意义---

我知道此刻你们的心情一定复杂无比,不知道究竟以何态度去面对陈睿。

所以接下来我们姑且抛开难辨是非的FGO事件,用一种经济学的眼光来审视B站在过去几年的发展吧。

02

如何理性看待B站的“去二次元化”

中学的政治课本教过我们这样一个词汇“双刃剑”,它指出了世间万物都共同存在着好坏两面。

我们不能够用单一的角度去审视,否则只会沦为主观偏见,或成为所谓的阴谋导向---

对于B站破圈这件事也同样如此。

我不否认随着B站用户量越来越庞大,那原本专属于ACG垂类的用户的占比也会越发羸弱,而他们的话语权也不会再有往昔般的强悍。

再者,我同时承认在陈睿领导下的B站已经逐步走向了“商业化机构”,它不再是本源的喜好者集聚地,如今的B站已经沦为了一家必须将“增长”、“营收”等目的放在首要位置的上市公司了(必须对股东负责啊)。

但即便如此,B站的破圈也还是存在积极的一面,而这就是经济学家口中常说的“把蛋糕做大”---

甭管你有多恨B站的“去二次元化”,你们都得承认B站在最近几年于二次元的投入是绝对无人能够媲美的。

这其中就包括每季度霸权番的竞购,远的就不说了,什么《R0》《大春物》《某科学的电磁炮》《鬼灭之刃》《辉夜大小姐》《异度侵入》等等口碑大作,你们离开了B站还能在哪里看到?

不仅如此,最近几年B站还推出了大国漫计划,而经由它孵化的作品就囊括了《我的三体》《灵笼》《罗小黑战记》《雾山五行》以及国漫迷们翘首期待N年之久的《三体》动画---

它们每一部单独拿出来都拥有季度霸权番的实力,那你们说如今的B站是否真的已经将二次元用户给遗忘殆尽了呢?

在我看来, 答案是否定的。

哪怕动漫领域的人气量如今在B站已经得屈居于生活、娱乐、游戏之后,但B站依旧享受着其它平台不曾具备的新番购买力。

而归根结底,这通通都是“破圈”所带来的,没有了B站体量的爆炸蹿升,就不可能让B站在短短9年时间中完成IPO的机遇,而没有了IPO的机会,那B站就不可能换来过去两年飞速增长的市值(从上市时的30+亿美金,膨胀至如今的150+亿美金),从而也就不可能承受B站每年多达十数亿RMB的亏损---

你没看错,时至今日哔哩哔哩依旧处于严重亏损的状态,但这并不代表它不具备成长的潜力。

相反B站的亏损只是来源于以陈睿为首的领导层不遗余力的破圈尝试(电商、直播、孵化国漫、拉拢UP主等等行为都需要耗费天量资金),而这些尝试也通通收获到了相当靓丽的增长率。

这也恰恰就是B站能在两年内市值暴涨近5倍的秘密所在---

经济学家常说:“不要纠结于一时得失,也别被既得利益所困缚,当蛋糕做大了,那普惠的将会是所有群众”。

二次元在整个B站生态中失去了话语权重要吗?

什么?你说你还是不能摆脱这份芥蒂?

如果我说“二次元自始至终都会是B站的命脉”呢?那此刻的你,又是否能对陈睿有所改观呢?

03

去二次元化,只是外界的错误判断

事实上甭管外界如何呼喊“B站破圈”,如何吐槽“B站变味”,但事实上在未来很长一段时间内的B站都不可能脱离二次元文化来生存,或者说,B站的整个商业生态都是在有意识的朝着二次元化的方向推进的---

无论是目前的电商品类,还是吸金比较疯狂的虚拟偶像主播,亦或者如今已然占据营收半壁江山的游戏品类,这通通都脱离不了二次元的范儿。

B站作为一家百亿美金体量的上市公司,它不可能不知道“用户匹配”的道理。

也就是说,如果你使尽浑身解数吸引过来的用户都是对二次元无感,或者不具备被驯化成对二次元情有独钟的群体,那B站就不可能在他们身上攫取分毫,那他们的到来也只是一种带宽的浪费---

那你们觉得B站管理者真的愚蠢至无可救药了吗?或者再进一步说,如今来自全世界的投资者都如此看重B站,并将它的估价在短短两年内翻了近5倍之多,那你们觉得这些拥有绝顶聪明头脑的投资人也是无知的存在吗?

我相信行文至此你们也应该有所体会了,而所谓的“陈睿梗化”(叔叔最讨厌不赚钱的东西),或许也只是被伤得(误会)比较深刻的FGO玩家群体的情绪宣泄而已。

至于B站的去二次元化,其实真的远远说不上呢。返回搜狐,查看更多



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