【老肥皂/明日方舟】一周年庆贺 |
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周年庆过半了,终于又能长草了( 题图来源:明日方舟B站官方账号 yysy,直播真的是鹰角的救星。图源:明日方舟B站官方账号2020年4月25日,《明日方舟》的开发商及国服发行商鹰角网络在B站进行了一周年直播。《明日方舟》制作人海猫络合物,关卡设计师rua牛(就是您小子整的危机合约?.jpg)以及主持人,cosplay博主贤儿在近两个小时的直播中,给玩家们提供了不少的情报,包括周年庆活动内容、周年庆后《明日方舟》第二年的活动计划、新玩法、线下联动等。 这场直播近800万的人气值也充分说明了鹰角的这场直播有多么成功。 而在《明日方舟》周年庆活动第二阶段开启之际,不妨结合《明日方舟》这一年的运营,复盘这次直播,看一下鹰角在第二年的决心。 一、《明日方舟》第一年:优势与劣势 2019年5月1日,《明日方舟》正式公测。在公测的前三天,一场直播将三测时风评暴跌的《明日方舟》从死亡线上拉了回来。 这次直播,也是海猫络合物和rua牛同台。在直播中,海猫络合物和rua牛承认了他们在三测时的失误并进行了更改,包括: ①关卡难度曲线优化,新增第零章作为新手教学章节; ②荒金、混色金等物资删除,保留赤金作为除信用所兑换与关卡掉落外唯一的龙门币兑换手段;狗粮本常驻,其余物资关卡周期性开放; ③增加20连新手卡池,35%折扣,前10连必得6星,后10连必得5星。 ④剿灭作战完成后直接掉落合成玉,无需二次转换; ⑤所有卡池10发内必出5星; 还有一些其它细节上的修改,在此不再赘述。 基本所有关注《明日方舟》的玩家都没想到,鹰角居然真的在一个月的时间里,对游戏进行了大刀阔斧的改动。所以在公测后,《明日方舟》也成了为数不多的公测翻身的游戏之一。无数玩家沉浸在鹰角塑造的泰拉世界中,塔防+养成的玩法也让无数玩家乐在其中。 但塔防,也成了《明日方舟》的一个最大的短板。远古时期跟《千年战争》玩法上的争论暂且不提,塔防玩法其实非常吃地图质量,地图设计好了,塔防大佬可以玩出花,塔防苦手也能玩得尽兴。其实鹰角大可以像宝石TD那样,设计一个空旷的场地,让玩家通过防御塔给敌人堆出一条“地狱之路”,但前四章的地图设计也能看出,鹰角并不想这样,它更倾向于做出现代塔防的“固定路线”形式。但设计出一个精妙的“固定路线”地图其实是非常耗费人力与时间的,再加上鹰角前期的人手不足(可以参考Lex的视频),就导致了鹰角一年来的产能出奇的低。 细数一下《明日方舟》开服至今所有的活动: 2019年6月:SideStory《骑兵与猎人》 2019年7月:主线第五章《靶向药物》 2019年8月-9月:SideStory《火蓝之心》 2019年10月:微型故事集《战地秘闻》 2019年11月-12月:SideStory《喧闹法则》+新玩法“危机合约”测试活动 2019年12月底:主线第六章《局部坏死》 2020年1月-2月:微型故事集《烘炉示岁》 2020年3月:微型故事集《午间逸话》 2020年3月-4月初:危机合约第0正式赛季“荒芜行动” 2020年4月-5月:SideStory《生于黑夜》 包括去年11月的两个并行活动,《明日方舟》在第一年只有11个大型活动。过长的长草期,也成了《明日方舟》第一年的核心问题,再加上大大小小的各类其他问题,这些问题最终在新年活动的“地生五金”限定池爆发。鹰角就此面临三测以来最大的危机。一时间,舆论场群魔乱舞,《明日方舟》的短时评分也一度暴跌至4.5分,总体评分也跌至7.9分。 回顾《明日方舟》第一年的内容,我们不难看出,《明日方舟》的活动主要由四个大类组成: ①大型支线剧情活动SideStory; ②小型支线剧情活动“微型故事集”; ③固定赛季玩法“危机合约”; ④主线关卡。 虽然鹰角曾经依靠“危机合约”一定程度上缓解了部分玩家的长草问题,但是“危机合约”依旧是基于主线塔防玩法机制上的优化,本质上是可以自由选择标签的突袭关卡。 所以我曾经在taptap的评论区说到: “现在的《明日方舟》,正是需要新玩法来刺激玩家的时候。” 二、一周年直播内容:鹰角的“稳”与“变” 2020年4月25日,《明日方舟》一周年直播。 这次直播,除了周年庆版本的内容外,海猫也透露了周年庆版本后的版本更新内容。总体来讲,后面的三个版本可以看出,这个阶段的鹰角运营是以“稳”为主,稳定传统活动内容的输出。比如6月的危机合约第1赛季“黄铁行动”(危 机 合 约 夏 季 赛),这个活动时间也基本暗示了“危机合约”这一玩法的固定周期:每4个月一个新赛季。 之后就是7-8月份的SideStory活动,以及8月份的《火蓝之心》复刻+2020夏活。 这些常规活动基本上是可以保证《明日方舟》第二年运营的稳定开局。但正如我第一部分所说,鹰角不能光靠常规活动吃老本,否则《明日方舟》会慢性死亡。 于是,鹰角掏出了一张名叫“集成战略”的概念图。 这张图,不知道让多少课代表鬼哭狼嚎。图源:明日方舟B站官方账号很明显,这是鹰角在探索新玩法上的一次大胆尝试。roguelike+脱离主游戏的独立干员招募机制+疑似随机buff“深渊提取物”,鹰角明显是下定决心要在玩法上大胆变革。虽然通过概念图我们还无法得知这个新玩法是否还是基于主游戏的塔防机制,但如果鹰角把这个新玩法搞好了,就能大大缓解《明日方舟》的长草问题。 关于这个“集成战略”系统,我会单开一个文章讲讲。 尾声 虽然《明日方舟》的周年庆活动顺利地进行中,但很明显,《明日方舟》第二年的形式会更加严峻,前有二次元手游市场的三座大山、以及腾讯系手游占据国产手游的半壁江山,后有米哈游的《原神》等大投入二次元手游的围追堵截。如何保住自己在第一年打下的一亩三分地,就成了鹰角亟需解决的难题。 但至少,4月25日的直播,给我们吃下了一颗定心丸。 我们需要做的,就是陪着《明日方舟》继续走下去,走过二周年,三周年,有可能的话,走过四周年。 希望《明日方舟》不负众望,希望鹰角还能保持做游戏的那份热忱。 EX:新专栏预告: ①《《明日方舟》世界观介绍(四)——龙门及其相关》 ②《《明日方舟》新机制——“集成战略”系统简析及玩法预测》 ③《开服咸鱼博士的《明日方舟》萌新入坑指南》 还请看到这里的朋友点一下转发,让我的专栏被更多人看到,谢谢。 |
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