【明日方舟】万字攻略赠新人(更新至2024.2.2)

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【明日方舟】万字攻略赠新人(更新至2024.2.2)

2024-07-08 17:18:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、前言

本篇首个版本写于临近2023.11.01之际,即4.5周年,将随缘持续修改订正。

理想状态下,有效的时间范围也就到订正结束的时间差不多,后续如果环境迭代等情况发生,则不在本文的讨论范畴,请别跨时空对话。(最近一次的订正时间请看标题)

本文面向人群为新手玩家,中后期的内容会稍微提及但不会多着笔墨。因为中后期基本上各有各的玩法理念,实际上不是特别需要这种攻略。

本文为一家之言,不代表大众观点,也不完全正确,不必奉为圭臬。

本文写的时候可能会有所错漏,望读者海涵,进行指正。

特别说明:明日方舟的厂商是鹰角网络。

二、作者自我介绍

1、作者是明日方舟的内测+开服玩家,但是退坑过一年多,所以实际玩的时间也就三年。

2、作者是条咸鱼,不整什么集成战略15、危机合约登顶之类的高难玩法,力争拿满奖励就溜。

3、作者喜欢可汗式推图(也乐于体验鹰角的各种有趣设计),莽不动又没思路就抄作业。

截图自:2023.10.24

注:别纠结于加我好友,我好友位如果满了,就不会加人。

三、建号

想必新人一开始就会面临这个选择,所以将其放到最前面来讲。

通常来说,建号有这几种方式。

我只描述利弊与注意点,至于要选哪种方式,请自行抉择(毕竟是你玩游戏,不是我)。

1、自建号

最稳妥,最省力,但是游戏刚开始的那一段时间要熬,会比较难受(要推图、要提练度、要收集干员)。

2、刷初始

不确定现在能不能刷初始,我也没刷过。

如果要刷初始,首次十连抽出双黄就行了(最好是不重复的两个攻防型干员,而不是辅助型干员),最好是本文末尾提及的前期好用的六星。

至于有必要刷初始吗?对于普通玩家,如果能刷出一些可以从前期用到后期的干员,主要的优势并不是说前期图是否更好推进了,而是资源消耗更集中,不会消耗在一些过渡干员身上。不过,通常新手最开始接触的干员,还是以三四星为主,会不会拿来精英化一都是问题,其实从中后期的角度来看,节省的这些资源实在是微不足道。另一方面,如果你能氪金买练度直达精英化二的礼包(或者愿意蛰伏,快速收集精英化的材料),解决一些高星干员需要达到一定练度(精英化一、精英化二)才能发挥原本实力的问题,那么我觉得刷初始号确实可以让游戏的开局变得更为舒适。

3、买初始号

有实名认证别买(身份证优先级最高,改邮箱啥的没用,人家依旧可以找回密码)。

练度很低,但是已经推完主线的别买(科技号)。

初始号里,有下文推荐的强力干员最好。

其实就是节省了自己刷初始号的事情,同时可能号里面已经备好了大量的抽卡资源,不过要花钱买。

4、买成品号

如果不是老玩家重生回归,作者并不推荐买成品号,何况还要花不少钱。

直接跳过从新手到老手的各种磕磕绊绊,也跳过各种关卡奇奇怪怪机制的琢磨破解乐趣,老实说,一个游戏该有的游玩过程已经失去了大半,实在难以认为是一种雅趣。

当然,成品号一步到达后期甚至是大后期,可以直接剔除掉这类游戏的养成苦难,不再纠结于该养谁或者资源节省,或者走岔路的问题,可以大大宽心,上手尽情体验所有玩法。哦,还有一点,就是不需要痛苦于获取不到限定干员/皮肤。

所以,如果你就是要买,那么就看以下一些注意点:

有实名认证别买(身份证优先级最高,改邮箱啥的没用,人家依旧可以找回密码)。

此外,一个号的价值看以下几点(重要性从高到低):

①联动干员全不全

②联动皮肤全不全(有买周边送的皮肤可加分)

③限定干员全不全

④强力干员全不全

⑤剩余抽数(特别是源石还有多少)

⑥整体练度情况

⑦剩余养成材料

四、重点说明

1、干员星级

六名同一分类的干员(都升满等级了)

干员星级为从1星到6星,每个星级都有自己的一些位置,虽然六星普遍很强,但是也不能无脑只养六星的。

特别是前期关卡,小怪出场快且多,新手还没适应费用的使用节奏,用高星干员反而会卡手(因为部署费用比低星更高),不如低星干员顺手。

还有,多数高星干员需要达到一定的练度后才强力,前期支撑不了这个练度,用起来不会有那些强度榜描述的那般厉害。

此外,部分低星干员也很有用处(比如著名的四星:桃金娘),部分高星干员也很垃圾(比如著名的垫底六星:伺夜)

特别注意,其实干员里最为尴尬的反而不是一二三星的低星干员,而是四五星的中间星数干员,毕竟费用比低星干员高,获取又不是那么容易,集成战略又不好去抓取,还常常会被六星上位替代,属于高不成低不就,所以通常都是过渡型干员,只有少数几位凭借特殊机制得以受到青睐。

2、干员潜能

明日方舟与那些抽尸块的游戏不同,0潜能就足以获得干员99%的强度,除非是追求极限的那种玩法(比如自忍、危机合约登顶),否则日常即便是打高难本,也没有潜能需求。

3、干员的职业与分支

明日方舟的干员有八个大的职业分支,每个职业分支底下又有许多的子分支(子分支的干员有的使用起来已经超过上面图中对职业的描述)。

新人在前期可以不用太过在意这些细化的子分支,徒增烦恼。只需要专注区分不同职业干员的特色,然后用明白手上的干员即可。

另外,在这八个职业里面,新人可以先行忽略辅助、特种这两个职业,前期这两个职业的干员容易玩不明白。

4、信赖值

信赖值可以类比为其他游戏的好感度,这个值的累积可以提升干员的特定属性(比如攻击、防御、生命值),不同干员并不一致。

信赖的增长方式:基建入驻、关卡作战(有带进关卡并消耗理智就行,不需要上场)。

特别说明:前期不用太过在意这个信赖值,因为这个值的提升很缓慢,而且你常用的干员本来就经常进入编队作战,不知不觉中就会提升信赖。

5、精英化

四星干员:松果四星干员:罗小黑

精英化可以理解为干员的培养阶段。

三星及以上干员可以精英一

四星及以上干员可以精英二

精英化需要消耗特定材料,需要进行刷取(去哪里获取自行查看所需材料来源途径)

精英化,除了等级上限提升(其实就是属性上限提升),还有获得新天赋、获得新技能,解锁更大的攻击范围等提升。

可见,精英化是很重要的。但是,耗费的资源也是偏多,所以在资源获取不易的前期,需要多多思量如何去着重培养强力干员。(后期就可以放开手脚,随心所欲)

6、技能等级

给技能升级,很通俗,很容易理解。

但是,新人可能不懂什么是“专精”、“专三”。

简单来说,就是技能到达7级以后,就不是像先前一样准备好材料,点一下就完事儿了。而是需要精英二以后,借助基建的力量,等待一定的时间后,才能升一级。此时,7级后面,就是专精一、专精二、专精三,专精三就是极限了,目前不能再升级了。

所以,你会发现这几点:

首先,所谓的专精,其实就是8、9、10级技能。

其次,不能精英二的干员,技能就无法专精。

最后,专精需要一个叫做“基建”的功能,且需要时间等待才能升一级。(后面会提及这个基建系统)

7、模组

刻俄柏的Y模组

【模组】本质上就是对干员的能力进行再次提升(各个干员提升的方式并不一致)

前期基本与此无缘,可以先不考虑这个,凡是需要【模组】才强力的干员也可以暂放一边。

8、作战

不是很确定你是否认真看了新手教程关。

如果没有,可能需要这里复习一下。

特别说明:如果没有把握过关,不想浪费理智,就用演习这个功能去作战,熟悉关卡信息,不扣理智。

主线1-12

首先,你需要关注蓝点位置和红点位置。其中,蓝点位置不要让敌人进入,进入就扣血,扣血就不能三星通关,扣血多了就失败。红点位置是出怪的地方,会有敌人从中走出。

然后,关注敌人行进路线,以及可部署干员的位置(高台和地面)。

还有,关注当前的部署费用,部署费用够了,才能放置干员。

其次,关注可放置的干员数,不是携带多少干员就能上场几个的。

最后,按照作战思路摆下干员。

通常情况下,先放先锋开局回费,然后摆医疗回血,上重装拦住敌人,然后是放输出手(狙击、战士、法师)处理敌人。

注意,一定要区分敌人特性,来针对性上干员进行战斗,才能事半功倍,特别是Boss。比如敌人法抗高,但是防御力低,就用狙击手之类的物理伤害干员去处理。

主线1-12的Boss

9、作战-再部署

在作战过程中,主动撤退干员(能回收少量部署费用),或者被击败,干员就会进入再部署的等待状态。必须结束再部署的冷却后,才能再次部署到战场之上。

主动撤退(点击干员,再逃跑的图标就行)进入再部署的等待状态(70s)

对于不同职业分支,再部署的时间一般存在差异。具体到每个干员,可以在干员的面板页面查看到其再部署的冷却时间。

缄默德克萨斯的再部署:快再部署的等待时间为18s

我们一般会把再部署:快的干员,称呼为快活干员,意思是能够快速复活,即快速再次部署。这类干员由于可以高频地进行下场,然后撤退,再部署,具有很高的机动性特点,擅长到处救火、单切、骗技能等。

10、作战-对空

新手应该最先遇到的就是这个飞行敌人,这个敌人对应的一个敌人类别就是【飞行单位】。

妖怪

那么也会发现,【芬】、【玫兰莎】等部分干员是不会攻击这些【飞行单位】的。需要使用【克洛丝】等干员才行。

这是因为,游戏内,区分【近战攻击】和【远程攻击】两种攻击类型。

一般情况下,只有【远程攻击】才能攻击【飞行单位】(也能攻击【地面单位】),而【近战攻击】只能攻击【地面单位】。

怎么知道一个干员是进行【近战攻击】还是【远程攻击】呢?

一般情况下,首先看干员描述,如果是【近战位】,那就是【近战攻击】。如果是【远程位】,就是【远程攻击】。(不过,一些技能,一些职业分支的特性,会打破这个规律,所以还是要结合干员的特性描述以及技能描述来识别干员的攻击方式)

前期新手可以不用去关心这么多细节,优先使用常规的干员,没那么多弯弯绕绕,直接了当。

特殊的职业分支——领主,部署在地面,是【近战位】,但是能进行【远程攻击】。

五、确定定位

1、零充

源石:只买等级礼包、皮肤

抽卡:先把新手的必出六星池抽了,然后只抽强力干员池。手上的干员练度、数量足够稳定推图后,只抽限定池(出限定就跑,不考虑潜能)。

2、微氪/月卡党

必买:新人组合包(¥6)、月卡(¥30/月)、调用凭证组合包(¥198/周年庆或半周年庆)

源石使用和抽卡的节奏,建议参考零充。

重点是桃金娘

3、中氪

必买(包含上面微氪必买的礼包):新人进阶组合包(¥98)、新人寻访组合包(¥128)、特训意向礼包(¥128/活动)、高级特训意向礼包(¥68/活动)、罗德岛新年寻访组合包(¥168/新年,主要是必得优秀六星)、源石交易所的双倍

源石:可额外用于抽卡、恢复理智(前期)

抽卡:强力干员全抽,限定池也抽(顺便300抽井往期的强力限定)

重点是这个“资深干员特训邀请函”

4、重氪

开心就好,礼包随便买,源石随便用

六、干员获取分类

1、新人限定寻访

图来自官方公告

emmm...六星除了【空弦】和【焰尾】,都很不错,但是其余几个在前期体验未必舒服,能出山最好。

五星里,【絮雨】、【极境】可以用来过渡,【安哲拉】需要大后期玩特殊配队才有用,其他的忽略吧。

四星、三星都是常规角色,不评价。

2、中坚寻访

中坚池可出干员列表

注:明日方舟可能会随着时间更新逐步增加中坚寻访的干员规模,所以图片可能会存在过期的情况。

注:中坚寻访和常驻寻访的保底不互通。

注:该池子每隔一段时间会轮替UP,但是UP的切换不影响保底,上一期的保底是自动继承的。

注:同期UP中的两个干员里,有一个会进蓝票商店(见下文),支持直接消耗材料购买获取。

这个池子,最早是没有的,在2023年04月06日新增(接近四周年)。因为干员越来越多,常驻寻访池子太深了,所以把老干员从常驻寻访中移出,放到这个中坚寻访中(此处特指五六星干员)

说白了,这个池子里的五六星干员,都是最早出的那一批干员。

但是,这并不意味着这个池子没有抽取的价值,其中不少经典的角色,至今依旧是各种作业、攻略、攻坚的常客。

对于新手玩家来说,这个池子的五六星干员最重要的还是使用起来比较简单粗暴,容易上手。

所以,我个人是推荐抽取的。

老玩家就算了,你干员都齐了来这作甚?。

注意:这种必new的活动池子,主要是给老玩家或者氪佬补图鉴的,普通人或者新人其实可以当作是常规的池子更替,不用去关心或者抽卡(因为池子很毒)。

限时寻访活动

3、常驻寻访

注:该池子每隔一段时间会轮替UP,但是UP的切换不影响保底,上一期的保底是自动继承的。

注:轮替UP的干员具有一定的规则和规律,可以自行去找预测表。

注:同期UP中的两个干员里,有一个会进黄票商店(见下文),支持直接消耗材料购买获取。

由于中坚寻访分走了老干员,所以常驻寻访这边,干员基本都是相对比较晚出的。

打高难本的话,往往离不开这个池子里的六星干员(前期别执着于高难本)

但是这个池子里的干员,多数依赖自身的特殊机制而强大,新手在未熟悉这个游戏的战斗节奏时,使用起来会相对困难。

喜欢琢磨,不怕困难,爱操作的新人,可以来抽取;觉得自己脑力有限,那就先缓缓,等熟悉游戏后再抽。

注意:这种必new的活动池子,主要是给老玩家或者氪佬补图鉴的,普通人或者新人其实可以当作是常规的池子更替,不用去关心或者抽卡(因为池子很毒)。

限时寻访活动

4、公开招募

公共招募介绍

公开招募是一个无需消耗抽卡道具的低成本招募干员的途径,也是平民获取黄票和绿票的重要途径。

招募选择页面

可以通过选择想要招募的干员的标签、招募时长,来决定最终会招募的干员。

选择的标签词条有概率会被划掉。

必出五星:选择的标签包含资深干员+招募时长设置为9小时

必出六星:选择的标签包含高级资深干员+招募时长设置为9小时

其他更详细的招募出干员计算,请查看wiki:明日方舟BWiki公开招募计算工具

其他工具:微信小程序搜:罗德岛人事

注意:部分干员只能通过公开招募获得

可招募干员说明

5、限定池

4.5周年限定池

注:该池子保底是不继承的,也就是说下一次的限定池开启时,上一轮限定池的保底被清空了。

注:通常限定池会送一个十连+每天送一抽(都不能存起来,必须直接使用,不然会过期)

注:限定池每抽一次会获得一个【寻访数据契约】,300个可以自选一个限定六星(就是所谓的“井”,可选的六星为同类型限定池的往期UP限定干员+当期UP的两个干员)

注:可以顺便看我的4.5周年限定池抽卡视频:4.5周年限定池抽卡视频

春节限定(错过等一年)

周年限定、半周年(错过等一年,这两个池子的井共通,但是半周年的池子不能井当年周年庆刚刚UP的限定)

夏活限定(错过等一年)

联动限定(最重要,毕竟复刻只能等下次联动)

6、活动赠送

顾名思义,活动送,不用抽卡。

有几种,一种是签到送(比如:和《罗小黑战记》联动的【罗小黑】,和上美联动的【九色鹿】,这类干员只能等联动复刻才能获取),一种是明日方舟自身的活动赠送(比如:【覆巢之下】活动赠送的六星干员【歌蕾蒂娅】,这类干员要么等活动复刻时获取,要么活动已经收录到系统中常驻,只需要去打通一定的关卡数就直接送满潜能)

七、资源花费

其实,因为有【集成战略】这个Rougelike的玩法存在,大大提升了我们玩家的干员养成广度需求(当然也有深度需求)。所以即便养了一些干员,后面推图时被上位淘汰了,不怎么用,成为仓管,也依旧能在这里发光发热。

所以,我的意思是,不是追求完美的游玩历程,那么大可不用太过于对资源的开销斤斤计较。

不过,既然这是一篇攻略贴,我也还是会提供一些建议参考。

1、前期没抽到强干员,练谁作为过渡不亏?

练下文中推荐的一星、二星、三星干员。

理由:①投入低,易获取。②前期完全可以靠练度碾压过关,而这些低星干员很容易就能到达高练度。

③费用低,容易下场,适合对费用不敏感的新手玩家。④这些干员后期有时也能用上。

2、对低星过敏,不想练,怎办?

先看你所处的阶段:①还没开始精英化 ②可以精英化一 ③可以精英化二

依据这三个阶段,看你手上的高星干员,强力干员需要的练度支撑是否可以提供,可以提供就练。

3、推荐练哪些干员?

见下文。

特别推荐:前期高防御单位少,新手又不会处理【空中单位】,所以克洛丝、蓝毒、白金、能天使这类优先攻击空中单位的【速射手】干员很吃香,建议可以优先练一练。

4、该把干员练到什么程度?

不考虑开模组的干员,练到精英化二20级就行。

要开模组,就练到可以开模组的等级,例如六星是精英化二60级开启模组。

前中期不要追求精英化二满级,因为要投入的龙门币和经验书量过大,得到的提升又不高。

过渡干员谨慎精英化二,一般精英化一就够了。

5、理智这么多,我该做什么?

刚开始那段时间,因为会频繁升级,所以理智容易出现累积大量的情况。

此时,如果推不动主线。则可以考虑反复刷资源收集里的关卡(都是最多能打到第几关就刷第几关)。

①资源保障

理由:开基建用,前期最重要的事情就是把基建弄起来,以获得稳定产出的资源。(基建升满后,就不用刷了)

②货物运送/战术演习

理由:随便刷都没事情,肯定不够用。升级提练度永无止境!!!练度上去后,往往可以解决卡关的问题。

③空中威胁

理由:升技能需要消耗的技能书,稍微多刷一点没事儿。

④固若金汤、摧枯拉朽、势不可挡、身先士卒

理由:精英化要用的芯片,但是不必多刷,够给主力干员用就行。理智太多可以多刷一点备着。

6、资质凭证(绿票)

(有三层,当前层东西全部买完才能进入到下一层)

优先级从高到低:寻访凭证、合成玉、招聘许可、急缺的材料、龙门币、赤金、中级作战记录、家具零件。

获取方式:获得重复的一到四星干员时会获得。平民一般是通过前文提及的公共招募获取,抽卡多的玩家就是从卡池获取。

7、高级凭证(黄票)

180黄票可兑换的六星干员,若是强力干员就换,否则不换。

没有258黄票,不兑换寻访凭证(如果不能全部买完,就亏)

其他东西不买。

获取方式:①首次获得某干员 ②重复获得四五星干员 ③溢出的干员信物会获得。平民一般是通过前文提及的公共招募获取,抽卡多的玩家就是从卡池获取。

8、通用凭证(蓝票)

2000蓝票可兑换的六星干员,若是强力干员就换,否则不换。

其他东西不买。

9、采购凭证(红票)

一开始推荐聘用两个干员就行:蜜莓、伊桑

精英化二时若有需要,再买芯片助剂。

开始有资源要升模组了,再买模组数据块。

以后红票多了,再考虑把这两个干员的潜能弄满。

以后红票多了,其他干员都可以去聘用一个来开图鉴。

以后红票多了,再拿来买六星的皇家信物。

10、信用

优先买打折的商品,打折的商品优先买招聘许可、赤金、材料、龙门币(基建没弄完就买碳)

注意:最多只能存300,每天多于300的部分会被清空,所以信用该花就花,不必屯着。

八、早做早享受

1、基建

作者建好后的基建

基建类似于其他游戏的挂机收益,能够稳定产出游戏内的资源,同时,干员的精英化也脱离不开基建。

所以,早弄好基建,进行资源的产出,就能早一些获得这些挂机收益。

作者是咸鱼,不怎么认真打理基建里的干员配置,但是每日产出依旧可观。

2、剿灭作战

【剿灭作战】以一周为单位,每周最多可以获得1800合成玉,是重要的合成玉资源来源。

所以,开启该功能后,务必每周都反复刷关,把这个合成玉拿满。

前期可能没法打满300,但是没关系,只要歼敌数超过100,就能分阶段拿到部分奖励。

剿灭作战通关示例:昏黑造船厂

注:只有当期剿灭委托的作战才能获得合成玉,其他的剿灭战模拟无法获得合成玉,不需要反复刷,只要打一次拿完首通奖励就行。

3、部分插曲/别传关卡

插曲/别传,都是往期的活动图。

在活动结束/复刻过以后,就常驻在系统中,留给玩家去获取首次通关的源石,以及获取活动赠送干员、活动家具、活动头像。

注意:部分图虽然能打,但是还没开启“记忆修复”,也就是还不能获得活动赠送干员啥的,只能获得首通的源石。

插曲/别传赠送干员中,强力的有歌蕾蒂娅(插曲-覆巢之下)、流明(插曲-愚人号),可以看一下有没有开启记忆修复,有的话就去推对应的活动图,把干员拿到手(打到27星弄到满潜能就够了,打起来吃力的话,可以只要15星)。

九、速推思路桃金娘和令

目前作者了解到的主流的一个速推思路,是以桃金娘+令为核心构建。

首先,加一个助战干员有令,且为精英化二+三技能专精三+y模组二级(最好是满练度)的好友。

然后,前期资源主要给【桃金娘】,快速升到精英化二(以升满为目标升一技能,无需开模组)。

此时,助战时,你就可以使用好友的高练度【令】,以【令】单核的方式,强推关卡(可能会脑子不够用,但是网上有很多攻略)。

十、其他部分系统

1、助战

我的助战页

助战,本质上是互帮互助。每个人可以借用好友的已经练好的干员,拿去战斗。

但是,这涉及到一个问题,由于好友的助战干员会优先显示,再加上新人拿出来助战的干员练度很低,所以容易让大佬们借不到足够练度的干员。这也就是为什么一些老玩家不喜欢加新人,或者会明确要求新人不要挂助战的原因。

所以,如果作为新人的你,想要加大佬为好友,就最好不要挂助战干员,留空即可。

选择助战干员页面

选助战时,注意最上面这一行“依据编队中的最高等级调整了助战干员的状态”。

使用别人的助战干员,有两个限制:

①不是好友关系,借到的助战干员技能最多只有7级。

②编队里最高是精英化几,那么你能借到的干员最高就是精英化几(不影响等级,但是影响技能等级、模组)。比如:你队伍最高只有精英化一的1级干员,那么最高可以借到的助战干员是精英化一满级的7级技能无模组干员(因为模组和技能专精需要精英二才行)

十一、部分玩法简介

1、集成战略

前期不好打,量力而行,玩法内容是常驻的,不用着急打。

当前总共有三个集成战略主题

注:每个主题的内容相互独立,不互通。

集成战略战斗录像:水月与深蓝之树(一局普通难度通关全程实况)

主题内容举例

集成战略本质就是Rougelike玩法,每局的目标就是通关,一旦失败就当局结束。

局外有属性加点,局内有道具加成属性(局内道具获得和遇敌随机)。

局外属性点满后

游玩主题内容(去战斗),可以获得积分提升等级,然后可以获得里程碑奖励(干员、资源、皮肤)

里程碑奖励展示

除了常规的作战,还有以特定干员开局的月度小队,按特定条件完成任务的深入调查。这两种玩法的目标是获取对应的委托报酬,不是获得积分点。

月度小队深入调查

2、危机合约

新版危机合约第一期

旧的危机合约主关卡战斗视频示例:危机合约12赛季《起源行动》主关卡—无名庇护所

旧的危机合约日替关战斗视频示例:危机合约12赛季《起源行动》日替关卡:冻原矿场

新的危机合约主关卡作战视频示例:(危机合约-浊燃作战)灰烬泽地(炎客皮肤)

新的危机合约日替关战斗视频示例:(危机合约-浊燃作战)设防关隘(轮换测试地)

①以赛季为周期

②关卡战斗前要选词条,有的词条是加强敌人,有的词条是削弱我方。反正就是各种增加通关难度。

③选标签可以获得更高的分数

④分数可以到玩法对应的商店里兑换奖励(主要还是送养成资源)

对于新手来说,很难很吃力,建议量力而行。

对于普通人来说,只需要追求达到一定的分数,能拿满奖励就行。

对于高玩来说,力求选到更高分数,胜利登顶(挑战自己!!!)

3、保全派驻

俗称坐牢,虽然优化过一次,但是依旧没啥乐趣可言。

如果不是为了获取模组块等关键资源来升级模组,可以直接忽略这个玩法。

但是,模组块等资源并不只是这个玩法可以产出,这个玩法不过是产出量大罢了。

新人距离搞模组还比较远,可以先不管这个玩法,以后有闲心了再折腾(受罪)。

十二、干员推荐

注:没出现在下文中的干员,要么是真的没啥用,要么就是常人不必强求,要么就是作者有眼无珠。

注:没特殊说明的,就是到手就能用。至少需要达到一定练度才厉害的话,会特殊说明。

注:以下内容不考虑超高难本。

注:受限于篇幅有限,所以对干员均为简述。若要完全理解干员,还是需要去看更为详尽的干员专门评测攻略,同时结合自身使用体验。

注:如果不是追求强度,则可以挑自己喜欢的干员练,不在推荐名单里的干员,或多或少都能用,只是说可能不那么厉害罢了。

注:模组让干员强上加强的,此处不做额外提及。

注:特殊场景才有用的干员,需要到中后期资源充裕再补充练,所以这里不提及。

名词解释:

拐:来自FGO,是指从者弗拉德三世(俗称大公)伤害和连发性能差(比作残疾),正常使用很弱,需要配上孔明和c狐这两个辅助从者当拐杖才能走起来。之后逐渐泛指一切辅助。

决战技:可以理解为其他游戏里的大招,通常是在面对大量敌人或者BOSS进行开启,有种决一死战的意味。通常这类技能要么CD长,要么有一些负面效果。

单切:指的是战斗过程中调配一个干员空降到某个位置,与某个敌人进行1V1一决胜负。

挂件:一些干员的天赋里带有集体增益效果,甚至是只要在编队里就能生效。若这些干员可以不需要上场作战,只要进编队提供Buff就行,那么就将其称呼为挂件。

轴:时间轴,意为技能/部署时间线。由于技能真空期和再部署时间的存在,摸出一个好的轴可以极大的提升技能有效覆盖率,也就是所谓的“对轴”。

绝食:部分干员是不能被常规奶妈回血的(比如【泥岩】这类【不屈者】职业的干员,干员特性里会写“无法被友方角色治疗”),或者【召唤物】(比如【令】的龙),这类单位无法被常规奶治疗,所以我们会将其称之为“绝食”。但是值得特别说明的是,这类单位,是可以通过一些特殊手段来回血的(比如【调香师】和【安洁莉娜】的天赋),具体可以慢慢探究。

1、先锋

二星:

夜刀:低费用的一个救场用快速复活干员(前期好用)

三星:

芬:防御型先锋,适合开场部署,一直站场,持续回复费用。(前期好用,有德克萨斯可以不练芬)

四星:

桃金娘:可以从萌新用到大后期,关键是一技能,所以到手就能用。风投体系关键一员,回复费用效率奇高,再加上自身部署费用低,所以很适合开局部署以快速铺开战线。再加上被动的所有先锋干员持续回血,可以缓解部分情况下医疗无法及时部署时的先锋存活能力。需要注意,开技能时不阻挡敌人。

五星:

极境:存粹作为回费干员不如桃金娘,二技能才算是核心技能(带辅助作用),但是需要精英一。另外,他算是一个狙击辅助。(有桃金娘,则可以先不练极境)

德克萨斯:可以从萌新用到大后期。天赋增加初始费用十分有价值。一二技能都好用。

六星:

缪尔赛思(周年限定):至少需要精英一,二三技能都好用(三技能最好用)。强度依赖于队友强度,队友越强她越强。

风笛:需要精英化二(天赋2是核心),通常是当先锋挂件,普通本上场的话带二技能就行。风投体系核心。

伊内丝:需要精英化二。先锋中的顶流,三技能是核心,各种关卡都能上,但是吃操作,且需要有一定的游戏理解,不适合萌新。

2、近卫

一星:

Castle-3:超低费,不占部署位,可以紧急救场。

三星:

玫兰莎:人称玫剑圣,低星战神之一,前期特别强。攻击力奇高,可以单切人。

泡普卡:挡N打N,低星战神之一。(有精英一的煌,可以不练泡普卡)

四星:

慕斯:辅助型法伤近卫,一技能是核心。主要是放置在BOSS侧面,通过一技能持续大幅度降低敌人攻击力(其实本身也具备一定的输出能力),从而降低重装/医疗的压力。

五星:

拉普兰德:可以从萌新用到大后期。天赋沉默是核心,专打那些具有恶心能力的敌人,属于对策卡,能带二技能最好。

羽毛笔:适合一人一路高效清理杂兵,一技能解放双手就够用了。注意,不吃常规回血。

六星:

山:需要精英化一。二技能是核心(二形态真的强),低费且能打能扛,通常可以单守一路。

棘刺:需要精英化二。可以对空,三技能是核心,挂机流常客。三技能暖机结束后,持续时间无限,攻击范围大,输出可观。

煌:需要精英化一。二技能是核心,挂机流作业常客。二技能暖机后,能扛能打。

玛恩纳:需要精英化二。三技能是核心,俗称真金斩,属于决战技,短时间产生大范围超高爆发伤害。需要注意,不开技能不阻挡。

史尔特尔:需要精英化二。三技能是核心,属于决战技,短时间产生超高爆发伤害。

耀骑士临光(半周年限定):三个技能各有各的用处。一技能永续,可以常驻战场输出;二技能不消耗部署位随时下场切人;三技能高贵真伤。

银灰:时代的眼泪,全能但是全普通。天赋减部署和破隐匿都用各自的用处,一技能不常用但是也不是不能用,还是有一些输出的;二技能算是山(二技能)下位;三技能是核心,属于决战技能,短时间产生大范围高爆发伤害(不如玛恩纳三技能)。

重岳(春节限定):需要精英化二。三技能是核心,挂机流常客。三技能暖机结束后,攻击范围大,输出可观。由于攻击倍率高,所以吃加攻buff效果显著。

百炼嘉维尔(夏活限定):需要至少精英一。二三技能各有用处,按友人说困难本很强,我没试过,不敢妄言(主要是阵容已经成型,塞不下她了)。

3、重装

一星:

Friston-3:超低费,不占部署位,可以紧急救场。

二星:

黑角:前期的优秀重装,后期没啥用。但是因为投入极低,所以养了不亏。(有其他优质重装时可以不练)

三星:

斑点:最基础的奶盾,在部分缺乏医疗干员或者无法部署医疗干员的情况下可以充当医疗。前期作为过渡干员用于推图,后期用来打集成战略。

四星:

古米:优秀的过渡型奶盾,常用一技能。普攻概率眩晕,技能可充能。(有塞雷娅则不练古米)

蛇屠箱:十分传统的物理重装,技能一开,防御极高,可以直面高压波次或者高攻击敌人。核心是二技能,但是未精英一时也可以用用一技能(如果有星熊,可以不练蛇屠箱)

五星:

临光:过渡型奶盾,精英化二后可以作为所有带治疗能力的干员的拐(但是需要下场),一般是用一技能。(有塞雷娅或古米则不练)

雷蛇:俗称充电宝,天赋是受到攻击时可以给自己与周围一格的随机友方单位回复一点技力。很特殊的一名干员,但是除了耍杂技以外,用不上。如果实在没得练,也可以考虑她(技能不需要怎么升,体感意义不大)。如非无可奈何,建议后期再补充练雷蛇。

六星:

泥岩:需要精英化一。不吃常规治疗,但是能扛能打能自回血,在高练度的前提下能发挥极强的单兵作战能力,除了部署费用高+怕被远程法师白嫖血量外没有其他缺点的地面干员。通常带二技能(挂机流常客),部分高难关会用三技能。

塞雷娅:又称塞爹,从开服至今始终是中坚力量,也是挂机流常客。能扛能打,一技能急救奶,二技能大范围奶,三技能决战技(通常配合法蒸)。

星熊:传统重装,精二的天赋提供25%的物理及法术闪避,自身坦度数一数二。通常带二技能,此时是常驻防御最高单位,还自带反伤,专克全图攻击的敌人。但是该单位没有正经的法抗,所以不应该用来扛法术伤害。

年(春节限定):需要精英化一。多数人只是拿她当作重装挂件,最多精英化二一级就行了。如果要上阵,则带二技能。

瑕光:需要精英化一。多数人只是拿她当作受击回复干员的挂件(例如二技能泥岩),此时不需要拉高练度(带一技能解放双手)。但是如果是玩永眠体系,则需要拉练度(带二技能)。

号角:输出型重装,主打放在后方进行输出而不是挡人扛伤害。通常带一技能,超远距离的AOE外加破除隐匿,很好用。同时天赋能够增加全部重装攻击力,可以配合其他输出型重装。

斥罪:不吃常规治疗,但是能扛能打能套盾能反伤。一技能可以单守一路,三技能又能套盾又有超高攻击力,可以当作决战技用,也可以当作给自己补充护盾值的手段,但是费用高。

黍(春节限定):能拐能扛能控能保人的幻神。真的就是强者处处都是惊喜,天赋能回绝食单位(干员和召唤物)、给庇护(15%减伤)、满足一定条件给全体加攻速和生命上限和技力恢复和攻击力,一技能急救奶,二技能大范围高额奶,三技能有奶有拐有控制,已经很足够了。甚至可以推荐往满练度培养。

4、狙击

三星:

克洛丝:低星战神,又称克天使。解放双手,伤害也不低,作为一个狙击手够了。前期用来过渡,后面还能用来打集成战略。

四星:

流星:过渡型干员,克洛丝不够用,又没其他优质狙击的时候,就用用(带一技能)。克洛丝够用,就不练。

五星:

白金:需要精英化一。二技能是核心技能,暖机后持续时间无限(挂机流常客),攻击范围大,攻击力又高,是一个十分优秀的长手狙击。

蓝毒:生存能力很低,但是因为天赋带毒,所以部分需要高频伤害的关卡有特殊用途(例如春节活动关卡),同时面对高甲敌人也不至于打不出伤害(因为还有毒的法术伤害)。通常带一技能,主要是可以解放双手。

陨星:优秀的群攻狙击,没有W的情况下值得一练。通常带一技能,稳定的AOE高爆发伤害。

六星:

黑:真实强度体现在精英化二。自带暴击,还有让敌人破甲,还能给其他狙击加攻击力,适合打中、高防御力的敌人。一技能适合懒人使用,提供稳定的输出和破甲;三技能属于决战技(核心技能),对输出环境要求较高,但是输出可观,通常用于打BOSS。

鸿雪:真实强度体现在精英化二。操作需要一定的技巧,特指如何使用其附带的“打字机”。通常用三技能(核心技能),配合打字机能打出高额伤害,主要进行决战打BOSS。

能天使:专业打低甲单位,吃拐率很高,推图必备。一技能可以保障持续性地有一定的输出能力,适合懒人;三技能理想状态下秒伤很高(核心技能),但是不可控触发时机,需要控轴。

假日威龙陈(夏活限定):真实强度体现在精英化二。三技能为核心技能,决战技,面对海量敌人时可以高效清理,且因为自带无视护甲和高额攻击力,所以不怕高甲单位。

提丰:至少需要精英化一。二技能永续(挂机流常客),可以远距离白嫖伤害,还带控制;三技能专业打BOSS,直接锁头打爆发,还带控制和伤害溅射。

5、术师

四星:

卡达:低星战神,橙闪下位。这个分支主打的就是一个高频伤害。核心是二技能。(有艾雅法拉或者橙闪则不练卡达)

五星:

阿米娅:①主线第八章会要求你必须精英二才能打,早晚都得升。②无获取压力。③二三技能爆发很高,低配推图战神之一。

六星:

艾雅法拉:需要精英化一。俗称小羊。二技能直接赋予其兼职群法的能力,值班一众群法至今(挂机流常客);三技能为决战技能,落地后很快就能开启高额的法术爆发伤害,直接清理周围的敌人。

伊芙利特:需要精英化一。俗称小火龙。常言道,一格不亏,两格血赚,描述的就是其特殊的攻击范围,实在是很难有完美的作战地形,只好各种将就着。但是,天赋自带减敌人法抗,可以让自身和其他术师都能提升一截输出。还有额外回复技力,可以更高频地开启技能。通常使用的是二技能(挂机流常客),不仅解放双手,能充能,提供常态高伤,还能减对面防御。

橙闪:需要精英化一。真名苏茜,所以大家有时会叫她小苏茜。该干员主打的就是高频伤害(别看攻击力不高),所以吃拐率高。二三技能都很好用。二技能暖机后,攻击范围大,对单伤害不俗(挂机流常客,保全派驻C位);三技能是为数不多的全图打击技能,伤害较高,回转快。

6、医疗

一星:

Lancet-2:超低费,不占部署位,下场时可以全图回血。

三星:

安塞尔:低星战神。天赋和技能都能很有效地提高奶量。

五星:

白面鸮:需要精英化一。主要就是图她的天赋,可以加快全员的技力回复速度,很有用。二技能可以短时间内提供高额的大范围群奶,适合面对高压时刻强行拉血量。

蜜莓:红票商店可以直接买,获取简单。属于元素损伤奶(不理解这个词说明你还不需要这个干员)。天赋加攻击范围内干员的血量上限,提高一击线,很有价值。通常使用一技能,解放双手,同时可以很好地回复元素损伤(有纯烬艾雅法拉的话可以不练蜜莓)

法华琳:前期一技能当作普通单奶用,中后期二技能当作拐来用(经常是拐能天使)。

絮雨:抵抗奶,所谓抵抗,就是可以减半干员被控的时间。二技能永续是核心(有流明则不练)。

六星:

纯烬艾雅法拉(夏活限定):可以值班常规医疗的元素奶。她已经不仅仅是蜜莓上位,治疗元素损伤的单位了。常规关卡带一技能(挂机流常客),暖机结束后永续,此时常态奶量属于所有医疗的第一名。部分特殊关卡带三技能,直接开启全图治疗模式。更别提两个超强的天赋,都有极大的作用。

凯尔希:需要精英化二。强的不是凯尔希,而是她的Mon3tr。这是一个不能当奶妈用的医疗,攻击范围内有Mon3tr,只要掉了一滴血,就优先治疗Mon3tr,所以别指望她奶其他干员。不过,她的回血效率也很低,本身就不适合拿来硬是作为医疗用。通常是携带三技能(核心技能),让Mon3tr时不时来一次真实伤害(回转很快)。

闪灵:需要精英化一。专业的物理医疗,天赋给攻击范围内的友方加防御,虽然不高,但是也算是很有用了。常规关卡带二技能,解放双手+可充能+给屏障+加防御,可以很好地保护承伤单位。部分决战场景用三技能,直接大大提高攻击范围内的友方扛物理伤害的能力,俗称“教条之下皆重装”。

夜莺:需要精英化一。专业的法术医疗,天赋一给攻击范围内的友方加法抗,虽然不高,但是也很有用。天赋二可以携带两个鸟笼,高法抗+具备物理闪避,很适合拿来骗伤害。常规关卡带二技能,解放双手+可充能+给屏障+加法抗,可以很好地保护承伤单位。部分决战场景用三技能,直接大大提高攻击范围内的友方扛法术伤害的能力,俗称“圣域之下无法伤”。

流明:需要精英化二。专业抵抗奶。愚人号活动直接送,应该算是目前活动赠送干员里最强的(已经复刻过,现在就看什么时候开启记忆修复,直接领取了)。三技能是目前唯一一个可以解除友方异常状态的技能,而且如果没有需要解除异常技能,子弹没有被消耗完,则相当于可以永续这个技能,达到一个奶量的大幅度提升效果。流明在三技能持续期间,常态的奶量可是能排名第二的。

焰影苇草:需要精英化一。本质是一个输出,不算是正经奶妈,毕竟打人才顺带回血。目前常见是用三技能快速清理怪海(伤害很高),但是也看到有人说用二技能。

7、辅助

三星:

梓兰:低星就她,你没有选择。(U酱还是算了吧)

四星:

波登可:前期当作过渡用,平时能普攻停顿敌人,一技能可以兼职医疗。可以当辅助拐,但是目前来看这个拐好像意义不大。后面打集成战略的话,算是肉鸽的低星战神。看情况带技能,缺奶量就带一技能,缺伤害和沉默就带二技能。

五星:

巫恋:需要精英化一。优质辅助,永不过时。天赋可以增伤。通常携带二技能,可以任意位置放一个诅咒娃娃,15s内削弱周围敌人50%攻防,直接让BOSS变菜。

六星:

铃兰:至少需要精英化一。精英化二天赋可以增伤,很有价值。常规关卡带二技能(挂机流常客,保全派驻常客),专三后可以同时造成三个敌人停顿,持续时间无限,实在是优质的停顿辅助。三技能属于决战技,一方面时强行大范围高效回血,一方面时大范围停顿+增伤,可以配合让输出打出高额伤害。

浊心斯卡蒂(周年限定):需要精英化一。二技能为核心(挂机流常客),直接给群体提供buff,及其泛用。同时这个分支可以奶绝食流的干员(如泥岩、羽毛笔),所以又可以给她们提供强有力的帮助(浊心斯卡蒂天赋可以带一个无视部署位+无敌的海嗣,可以全图部署)。但是该干员需要依赖于队友进行锦上添花,所以一般主力干员练度够后,再练她。

令(春节限定):需要精英化二。三技能为核心(单核作业常客),强度取决于玩家的脑力,会用的人,使用起她的召唤物可以直接实现各种单核作业,不会用的人就是各种费用不够+召唤物暴毙。所以,不熟悉游戏战斗玩法与令的使用技巧,是用不来令的。普通人可以直接不考虑她。

8、特种

四星:

孑:该分支干员会持续消耗费用,所以需要等费用足够再放置。两个都是持续时间无限的技能,很解放双手。一技能作为沉默干员使用,专克制一些具有恶心能力的敌人。二技能可以兼职奶妈,或者单守一路进行自奶。(中后期再练)

伊桑:红票店可以直接买,获取简单。一技能主要是针对需要高频伤害的敌人,比如春节活动;二技能配合天赋有75%的束缚概率,可以赌运气长时间束缚住敌人,不让对方移动。

砾:生存型快速复活干员,费用低,抗压能力强,日常使用以二技能为主。常常用来骗敌人技能、拖延时间、挡刀。从前期可以一直用到后期。

阿消:主线1-12直接送。位移类型干员中的推人干员,需要配合地形战斗(有温蒂可以不练)

暗索:位移类型干员中的拉人干员,需要配合地形战斗(有歌蕾蒂娅可以不练)

五星:

食铁兽:位移类型干员中的推人干员,需要配合地形战斗(有温蒂或阿消时可以不练)

六星:

歌蕾蒂娅:覆巢之下活动直接送(活动已经常驻)。不开X模组时,只是位移类型干员中的拉人干员,需要配合地形战斗。开模组时,还额外成为深海队的核心,此时可以直接当山(二技能)来用,单守一路。一二三技能各有各的用处,作者个人更喜欢用一三技能。

缄默德克萨斯(半周年限定):究极无敌泛用的干员,什么关卡都能带,各种情况都能救急。一技能附带长时间沉默+不低的伤害,二技能开启单切模式(还能减对方法抗),三技能眩晕控制+高效清杂。

麒麟R夜刀(联动限定):至少需要精英化一。二技能总伤低,破甲线高,相对不那么容易刮痧,但是直接攻击范围内所有敌人,技能期间霸体,无视控制效果,可以瞬间造成成吨的伤害。三技能伤害高,破甲线高,技能期间无敌,可对空,且可以打到一些很刁钻的敌人位置。

老鲤:需要精英化二。该分支干员会持续消耗费用,所以需要等费用足够再放置。三技能是核心,可以放队伍前面嘲讽吃伤害(高额闪避率+有一定的防御力)吃控制(天赋可以消耗费用抵消掉控制),部分情况下技能自带的小力度推人有奇效。(中后期再练)

温蒂:位移类型干员中的推人干员,需要配合地形战斗。一技能作为同类型低星干员的上位而存在,并无特殊之处。二技能高攻击+长攻击距离+永续推人+永续,部分挂机流作战会用上。三技能在高难本有奇效。

十三、拓展阅读

1、所处阶段

新手:刚开始玩,就是这个阶段。

前期:已经能认识一些干员,知道怎么用这些干员,知道怎么思考和行动去作战,各个系统的玩法或多或少都有所接触。

中期:能自己独立打出集成战略结局,26033+练度的干员不在少数,锤过高难本,脚踢普通关。

后期:有一套自己的干员使用理解,26033+练度干员随便都是一大把,资源开始溢出。新干员强力与否已经不会对自己产生多大的影响,毕竟box已经够深够广。

大后期:120级。

2、顺便推荐几个攻略UP主

魔法ZC目录:抄低配作业就找他的视频,还可以顺便听单口相声。

萧然Q、自在道爷、小鬼卡比:抄高配的挂机流作业,可以看看他们的视频。

罗德岛蜜饼工坊:常驻寻访、中坚寻访轮换预测,活动等内容预测,有一定准确度,但是也经常不准。(“饼学大厦”一词的来源)

3、森空岛

官网地址:https://www.skland.com

注:截至到2023.10.29,只有移动端应用,未看到网页端。

森空岛是鹰角网络官方社区,集合了鹰角网络旗下游戏、音乐、动画、周边、活动等官方资讯,同时也是玩家交流、互动、创作分享的平台。  ——鹰角的官方说明

明日方舟版块页面

对于普通的明日方舟玩家来说,最重要的,其实就是上去参加活动看有没有运气加身,获得周边奖品。或者参加签到,拿不多但是也不少的签到奖励(重点是有合成玉)。

签到奖励

4、MAA

地址:https://maa.plus/

由一群技术大佬开发而成,解决部分玩家没时间没精力没耐心去完成日常内容的问题(主要是处于后期或者大后期的玩家)。

前期的玩家知道有这个东西就行,不用太在意。

注意,该工具未得到官方认可,本质上属于灰色地带。

5、搓玉

解释:理智主要用来打1-7这关(刷固源岩),基建围绕产出合成玉进行建立。

好处:比常人要多白嫖获得合成玉(一个月大概是多一个十连?)

缺点:练度提升基本停滞,手动操作刷1-7的话,枯燥乏味,且费时。

注意:前中期都不要考虑这个玩法!!!

6、1+1>2

塞煌铠甲:

(如果有黍的话,可以用黍替代塞雷娅,一样是带一技能)

塞雷娅+煌的组合,煌带二技能,塞雷娅带一技能。(挂机流作业常见)

这两位组合在一起,具有极强的持续站线输出能力,由煌提供高额的输出,塞雷娅负责治疗。

同时,两位都是挡三,放在一条路上加在一起可以同时阻挡6名敌人。

干员展示

一般是煌站在前面对敌,塞雷娅站在后面。

站位示例

深海队:

由几名深海猎人阵营干员(歌蕾蒂娅为核心)组成,相互之间的阵营Buff叠加在一起,达成力大砖飞的效果。

干员展示

特别注意:这个是大后期玩法,前中期别碰,养不起。

优势:极强的站线能力,极强的单挑能力

劣势:极高的培养成本,缺乏法术伤害,缺乏控制,缺乏爆发伤害,缺乏对空能力,不够灵活

满练度情况下,每个深海猎人分别可以提供以下效果:

最终伤害增加5%(需要幽灵鲨在场)

攻击力+22%,生命值+20%(斯卡蒂编入队伍就生效)

每秒回血3.5%,减免物理法术伤害30%(需要歌蕾蒂娅在场)

攻速+20(安哲拉编入队伍就生效)

生命值+30%,技力回复+0.5/s(归溟幽灵鲨编入队伍就生效)

若全部条件达成,则全部深海猎人可以在自身原有属性上,增加以下效果:

最终伤害增加5%,攻击力+22%,生命值+50%,每秒回血3.5%,减免物理法术伤害30%,攻速+20,技力回复+0.5/s。

风投队:

风笛(核心)+ 执旗手先锋(又名:投降先锋)的组合,利用风笛的第二天赋(编入队伍时所有先锋干员的初始技力增加)来使得执旗手可以快速开启回费技能(满练度时几乎是落地就能开技能),从而达到战斗开局时,可以快速获得费用,开始展开战斗型干员布置的效果。

投降先锋:桃金娘、极境、琴柳

法蒸:

即以短时间内的超高额法术伤害来让敌人瞬间蒸发掉的打法配置,通常用于强杀超高难本BOSS(日常用不上)。

干员示例

输出手: 

史尔特尔:三技能(短时间高爆发)

艾雅法拉:三技能(短时间高爆发)

拐:

塞雷娅:三技能(大范围内所有敌军受到的法术伤害+55%)

铃兰:天赋+三技能(大范围内敌人受到伤害增加23%)

伊芙利特:天赋+三技能(攻击范围内的敌军法术抗性-44% + 法术抗性-10)

焰影苇草:天赋+三技能(技能期间百分百概率使得敌人受到32%的法术脆弱 + 也有不少的伤害)

双快活:

由【缄默德克萨斯】和【麒麟R夜刀】这两个限定的快速复活干员组成。

具有极高泛用性,极强的机动性,常常拯救诸多把控不好时机的玩家于即将漏怪的水火之中。

干员展示

永睡流:

由几个带有沉睡(不是眩晕)能力的干员组成,旨在让目标单位持续受到沉睡,不会醒来。

缺点:需要敌人没有免疫沉睡,需要频繁地精细操作

干员展示

夜半:二技能

瑕光:二技能

卡夫卡:一技能

乌有:天赋效果(需要精英化二)

兰登战术:

由久诚大佬开发出来的体系。

以干员【空弦】为核心,空弦天赋【兰登战术】——2.5s可增加所有狙击干员攻击回复技能的1点技力。

十分适合以此为核心构建一套攻回狙击队,诸如【克洛丝】一技能、【陨星】的一技能,【能天使】的一技能,【蓝毒】的一技能等。

这些技能是都倍率型技能且技力消耗低,破甲线较高,加上【空弦】的天赋,可以频繁触发技能,达到频繁的高伤害。

注:其实还可以再加上干员【陈】,她的天赋【呵斥】也有空弦的类似效果。

此外,在【集成战略】里面若能吃到藏品【叙拉古人的愤怒】【073号安全试剂】【叙拉古人的愤怒】的效果(所有干员技能触发后1秒内攻击力+X%),则可以增加很多的伤害。如果再搭配上一些加攻速、加攻回技力回复、加攻击力的收藏品,整个体系就会很猛很猛,输出非常恐怖。

(可惜常规图基本用不上,主要是在【集成战略】玩法中发光发亮)



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