版本更新说明/3.7.2

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2024-07-09 17:52:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

3.7.2版本补丁,名称“Canis Minor”(指小犬座),于2023-03-14(北京时间2023-03-15凌晨)与第一次接触故事包一起发布,校验码为e793(注:3.7.0和3.7.1补丁从未向公众发布,而使3.7.2成为3.7.X分支的第一个补丁)。

目录 1 第一次接触故事包特性 2 3.7.2 “Canis Minor” 特性 3 改进措施 4 平衡 5 AI 6 稳定性 7 性能 8 UI 9 错误修正 10 Modding 11 已知问题 第一次接触故事包特性 新的起源: 血债血偿:你的文明被来自星海的先进敌人入侵,并击退了他们。在获得了他们的技术后,你的帝国现在已经准备好进入银河系的舞台,并探索外面还有什么。 粉碎的枷锁:作为一艘坠毁的奴隶船的幸存者团结起来,与来自银河系的多个物种建立一个多样化的帝国。踏上寻找你的各个家园的征程,只要你能逃脱你以前的主人的窥视。 黑暗之怖:自从你们恒星系内一个星球发生“事件”以来,你们的一部分人已经接受了孤立主义和排外主义。你会无视他们的担忧,探索星空,沿途结交“朋友”吗?或者你会安抚他们的孤立主义,以使你的文明变得更加强大? 新的前FTL文明互动 增强了观察和外交的机制 新的间谍行动可渗透和提升前FTL文明 新的故事和事件 独特的前FTL文明:可再生社会 增加了前FTL的Auth hive mind.png蜂巢思维(需要 Utopia.png 乌托邦+第一次接触)。 超光速前的文明可以有小概率产生以下的起源之一: Origins shattered ring.png破碎之环(需要 Federations.png 纵横捭阖) Origins mechanist.png机械师(需要 Utopia.png 乌托邦) Origins life seeded.png生命之籽(需要 Apocalypse.png 启示录) Origins ocean paradise.png海洋天堂(需要 Aquatics species pack.png 水生类物种包) Origins subterranean.png地底人(需要 Overlord.png 四海皆臣) 增加了12种新的领悟科技——一种从观测前FTL文明获得的新技术类别。 新的国民理念允许帝国早期基于跃迁驱动器探索星海,代价是开始时没有超空间驱动器。 渴求的探险家 私人探险 观星者 探险协议 增加隐形和隐形探测系统: 多达10级的隐形/隐形探测,小型船体比大型船体更容易隐形。 军用船舶不能被普通传感器探测到,只要不被探测到,就可以忽略封闭的边界,还可以解除隐形来伏击敌方船舶。 科学船可以隐形以探索封闭边界以外的地方,从其他帝国的星球上收集情报,和加强对星际基地的隐形探测。 引入8个新成就。 3.7.2 “Canis Minor” 特性 DLC Ancient relics.png 远古遗迹中加入了远古学功能。 完成的考古遗址和先驱者异常点现在有机会产生Minor artifacts.png稀有文物矿藏。 社会学研究下创建了一个新的科技分支,其中的新技术围绕着研究和使用Minor artifacts.png稀有文物来建造独特的舰船部件、恒星基地模块和行星建筑。 一些考古学遗址现在可以奖励你稀有的远古学科技。 完成先驱者的秘密项目现在可以奖励独特的科技。 增加了新的飞升天赋考古工程师,以使你的远古学科技发挥最大作用。 调整了Minor artifacts.png稀有文物行动的价格。 现在,R rubricator.png誊录仪可以获得500Minor artifacts.png稀有文物。 Origins remnant.png复国孑遗起源现在开局时母星上有一个建筑远古学院,取代原来的Building research lab 1.png研究实验室。 Minor artifacts.png稀有文物现在有了库存上限。它们也可以与其他帝国进行交易,但不能在国内或泛星系贸易市场上交易。 多个前FTL文明的变化和补充 添加了FTL前文明的科技和觉醒系统 技术进步现在已经标准化了,并且在游戏界面上可以看到。 觉醒是通过各种行动获得的,如太空战或炸毁前FTL文明的卫星。一旦觉醒达到最大值,前FTL将与观察它的帝国联系。 现在,前FTL文明开局时具有其当前时代下的随机技术进度。早期太空时代的文明被限定为最多有50%的进展,因此离实现超光速技术还有20年。 被动和主动的观察现在提供的资源比以前少50%,但是他们的产出会随着你的间谍网络对被观察的前FTL文明的渗透程度而增加,在100渗透的情况下最高可获得150%的资源。 被另一个帝国启蒙的前FTL文明,如果没有独特的起源,现在将被授予启蒙开化起源,给予每月+0.5的忠诚度,+10%的研究速度,并允许他们成为特化附属国(需要 Overlord.png 四海皆臣),而不考虑与宗主国的任何技术差距。 舰船事件:世仇相关的前FTL文明现在有了起源Origins post apocalyptic.png后启示录和特性Trait survivor.png幸存者。 前FTL文明如果没有独特的起源,现在会显示发展中文明的起源。 前FTL文明现在每当它们推进一个科技时代时就会改变它们的政体。 增加了一个前FTL的天津四星系。 重新制作并改进了FTL前的观察任务和事件链 重新设计了未开智物种在星系中的生成方式。未开智物种现在是在星系生成时产生,而不是由异常点产生。可居住的行星有5%的机会出现未开智物种。这可以通过“前FTL文明和未开智物种”星系生成滑块来增加。 为未开智特性实装了新的特性图标。 如果你以Origins necrophage.png食尸文化的Auth hive mind.png蜂巢思维开局,并拥有第一次接触故事包,你的保底前FTL星球现在也将是Auth hive mind.png蜂巢思维。 Building xeno zoo.png异星动物园曾经提供的岗位Job entertainer.png演艺人员被动物园饲养员所取代,提供Society research.png社会学研究和舒适度。 你现在可以在Building xeno zoo.png异星动物园饲养牲畜奴隶(岗位受保护的动物群,如果该帝国有Civic warrior culture.png尚武文化则替换为异种角斗兽)。 在有未开智物种的星球上(并选择了保护政策),Building xeno zoo.png异星动物园提供珍稀动物群岗位,提供额外的舒适度。如果该帝国有Civic warrior culture.png尚武文化,这些将被替换成角斗兽。 如果你拥有DLC Apocalypse.png 启示录或第一次接触,解锁轨道轰炸姿态:窃取人口。 周年纪念肖像免费DLC现在是基本游戏的一部分。 增加了1个新成就。 主菜单背景更新。 改进措施 现在可以对穿衣服的毒物类物种就他们的时尚选择进行严厉的外交侮辱。 增加了速度控制快捷键:shift + 上下箭头。 对“古神”事件链的文本进行了各种编辑。在不破坏其保护性漆面的情况下,对其教义进行了完善。 能量鱼雷舰船角色现在只有在你拥有相关科技的情况下才会显示出来。 现在,在大可汗正式雇用雇佣兵前,后者为你提供了先雇佣他们的机会。 玩家现在可以选择扮演“恶魔入侵”(专属于Origin toxic knights.png毒圣骑士;星球事件:传送门 → 星球事件:痛苦次元后续之一)。 Civic machine servitor.png失控机仆现在可以选择安抚太空变形虫。 自动指定殖民地的功能得到了改进。

平衡 附属国和宗主国的相关变化: 受技术启蒙的帝国总是可以成为特化的附属国。 联邦成员现在不能参加同一联邦内部的独立战争,除非他们支持其中一个起义的附属国。 附属国现在可以在独立战争中邀请同一宗主国的其他附属国,即使他们都是同一个联邦的一部分。 曾经,如果附属国与宗主国同属于一个联邦,由于限制外交的附属协议,不允许向其宗主国宣布独立战争。这个错误已被修正。 参与联合独立战争并获胜的所有附属国都将成为独立帝国,而不是只有发起战争的帝国。 为主宰和焚天神兵增加了一类新的反应堆,它们有建造和维护费用。 本着科学探究和保护的精神建造Building xeno zoo.png异星动物园,现在可以取悦亲外主义派系。这一要求不适用于拥有Civic warrior culture.png尚武文化的帝国。 现在,当你建立了一个在技术上启蒙前FTL文明的外交手段时,唯物主义派系对科学无国界的要求也可以得到满足。 当你的帝国加入圣约联邦时,唯物主义派系不再感到失望,然而当你加入科研联邦时,他们仍然很高兴。同样地,当你的帝国加入科研联邦时,唯心主义派系也不再感到愤怒,尽管他们仍然鼓励加入圣约联邦。宗教学者们欢欣鼓舞! 因为“血肉为大”没有实现而从唯心主义派系那里得到的反对意见已经减半,从-30%降到-15%。此外,他们会更早地提出他们的抱怨:在“血肉苦弱”特殊项目完成后。 亲外主义派系现在可以通过对前FTL文明的政策设置为不干涉或轻微干涉来满足。 Ap defender of the galaxy.pngEmpire flag 64 frame.png星河卫士现在提供+200的评价,而不是+20。 从提升未开智物种获得的影响力现在是50。 拥有Leader trait psionic leader.png灵媒或任何天选者特质的科学家现在在主管社会学研究时会增加获得灵能科技的机率。 在非宜居的星球上,“在恒星帆上”异常现象的刷新率降低了三分之一左右。 Tradition icon subterfuge.png密谋传统现在在抽取密谋相关科技时给予5倍的权重修正。 精炼星球和精炼站类型现在给予所有 Volatile motes large.pngExotic gases large.pngRare crystals large.png战略资源收集和制造岗位20%的奖励。 默认的居住站类型现在与默认的殖民地类型类似,在居住站人口较少时提供稳定度和舒适度。 在任何情况下,资源维护/成本/生产减少的修正上限为-90%。也就是说,你将不再能够完全免费地维护那些需要维护费的工作。 主宰现在拥有与战列舰和泰坦一样的最大速度。 起源Origins star slingshot.png射向星际现在可以使量子弹弓的精确度提高50%。 辐射植物事件现在可以提供3个未开智人口。 如果星海共同体决议处于生效状态,精炼行星现在可以提供15%和+10%。 Origins remnant.png复国孑遗起源现在开局时有远古学科技和建筑。 唯心主义的好处现在被纳入官僚殖民地类型的考虑范围。 R orb insight.png沃陶姆现实透孔仪现在有很低的几率在一年内一次性给予所有的修正。 量子弹射一支舰队现在可以给它一个埋伏修正,增加33%开火速度。使用起源Origins star slingshot.png射向星际时为50%。 使用起源Origins star slingshot.png射向星际时,你不再失去一个保底宜居星球。 Tech torpedoes 1.png太空鱼雷现在是一种需要Tech missiles 2.png聚变核导弹(因此包括Tech fusion power.png聚变能源)作为先决条件的tier1科技,而不是tier2科技。 将自动研究的要求改为Tech space exploration.png太空探索。 将一些利维坦(及其复生版本)换成了线列计算机而不是火炮。 商业协议现在可以为殖民地提供高经济情报。 夺取R galatron.png银河之星的宣战理由现在是在第一次使用银河之星时解锁,而不是在获得时。 AI AI将不再在传统上过度花费凝聚力。 AI将不再租用雇佣兵的正在前往主舰队的增援舰队。 AI将不再试图应用具有负特性点的物种模板。 修正了一个错误:在超光速状态下,某些游戏逻辑将舰队的最终目标视为其当前位置。 修正了一个阻碍AI正确选择轰炸姿态的错误。 修复了轰炸政策的不正确权重。 防止AI试图修改它没有的物种。 AI不再会毫无目的地清除障碍。 AI不再将其所有的科学船分配给考古。 改进了AI挑选国民理念的方式。 AI现在可以对被天灾占领的友方星球使用无限制和末日轰炸了。 AI现在在计算接受度时考虑到了经济影响。 AI现在知道,护林员小屋会产生凝聚力。 AI个性可以指定特定舰船级别所使用的角色。 具有受限投票能力的AI现在总是能对来自另一附庸的针对前者宗主国的独立战争邀请进行投票。 具有Civic environmentalist.png环保主义者的AI将不再清除可以变成自然保护区的障碍。 在玩家离开多人游戏会话后的一段时间内,防止AI更新物种权利。 防止AI在一个星球低于2个人口时使用劫掠轰炸。 AI现在应该能在需要时派出军事舰队去调查特殊项目。 Origins necrophage.png食尸文化的Auth hive mind.png蜂巢思维会自动将其入侵后获得的人口设置为完整公民权,这样他们就不会意外地净化整个星球。 稳定性 修正了旧的自定义名称包含某些特殊字符时的崩溃问题。 修正了一个与舰队模板有关的 OOS。 修正了在观察者模式下,在天灾界面打开时切换到非灾飞帝国时的崩溃。 修正了更新环境对象图形(ambient object graphics)时的崩溃。 修正了在玩家热加入的同一天有特使死亡时出现的不同步。 性能 改善了合并舰队时的性能。 提高了在某些较新的CPU上的性能。 修正了播放压缩音乐文件时的卡顿现象。 UI 增加了在总览中为行星条目显示名称和行星类型叠加图标的选项。 为总览中的行星添加了低稳定性和持续反叛的指示图标。 在总览中增加了居住站的叠加图标。 用一个状态图标替换了总览中的行星低稳定性叠加图标。 更新了总览中领袖等级图标的外观。 星门基址和废弃的星门现在可以显示在总览图中了。 如果玩家拥有一个星球的全部情报,我们将显示比以前更多的数据。 舰载机现在在工具提示中列出了它们的交战范围。 修正了问题:旧的用户界面中的列表有时会出现比列表内容所需的更长的滚动区域。 当悬停在舰船设计器中特殊值字段下面的元素之外时,不再出现“特殊值”工具提示。 现在,舰船设计器中的“选择船舶角色”按钮在被禁用时显示为红色,而不是白色。 修正了问题:舰船设计器中的“选择船舶角色”按钮在悬停时不显示其工具提示。 现在在顶栏中显示了Minor artifacts.png稀有文物。 在遗珍视图中添加了Minor artifacts.png稀有文物的收入。 修正了问题:第一次接触窗口中的肖像重叠。 一些较长的时间跨度现在将以年的单位显示。 调整了行星视图的重命名按钮,使之与名称文本相匹配。 修正了飞船外观菜单中出现的黑色或白色方块。 外交视图统计UI部分的背景不再绘制于某些图标之前。 改进了鼠标侧键的辅助选项的描述。 修正了问题:被锁定的建筑槽的工具提示,没有解释为了获得更多的槽,应该建造哪种区划类型,除非一些区划已经建造好了。 修复了一种类型的组件过多时不准确的工具提示。 在选择了舰队的情况下右击量子弹射器,将命令它们进入其轨道,而不是显示一个带有不可用按钮的菜单。 修正了某些用户界面中宽大的物种肖像的裁切问题。 修正了问题:当一个新的将军被分配到一个运输舰队时,陆军界面没有立即更新其信息。 修正了问题:当在外交视图的下拉菜单中选择一个帝国时,界面没有更新。 修正了在外交视图中显示应该被隐藏的宣战理由的图标。 修复了在创建帝国时没有显示宜居偏好的问题。 修复了某些窗口(如舰队管理)与材质切块相比太小,从而导致图形错误的问题。 错误修正 修正了问题:舰队被卡在单边战斗,即只有一方对另一方造成伤害(无敌舰队的错误)。 修正了问题:即如果星域自动化处于激活状态,自动化无法选择许多殖民地类型。 修正了问题:无法接受Civic pompous purists.png夸耀纯净派作为联邦成员或合作国。 修正了问题:在宣战理由列表的国家工具提示中显示隐藏的宣战理由。 修正了问题:在“是以下宣战理由的目标”工具提示中显示隐藏的宣战理由。 修正了问题:当一个特性因气候偏好而无效时,可以保存一个物种模板。 对Auth hive mind.png蜂巢思维的名称列表进行了重大调整,现在提供了更多的随机名称,以避免名称冲突——特别是在试图保存飞船设计时。 修正了问题:未保存即退出设置时,多人聊天语音转文字快捷方式设置没有清除。 泛星系贸易市场将不再在未被提名的星球上形成。如果星海共同体成员国没有提名至少一个总部星球,它就根本不会形成。如果发生这种情况,该决议将可以再次被参议院表决。 如果迁移泛星系贸易市场的决议没有得到有效的提名,那么它将不再被迁移到一个随机的总部星球。相反,如果发生这种情况,泛星系贸易市场将继续留在其以前的东道主那里。迁移泛星系贸易市场的决议将可再次表决,且受星海共同体正常冷却时间的限制。 修正了问题:声音的再次播放有时可能比预期更早。 “调查数据损坏”异常现象不再会在有卫星、正在被殖民、盖亚或有考古挖掘点的星球上产生。 对 Distant stars.png 遥远繁星中的事件“疯狂之星”进行了一点编辑。 将你的未开智物种政策设置为“猎杀”,现在可以正确地让未开智物种生产食物(或矿物)。 常规的前FTL恒星系将不再在失落帝国集群中产生。 为少数被设定为“中立阵营”的实体,如幽灵船和肆无忌惮的拾荒者,增加了一个定制的初次接触场景。这些舰队不再被错误地识别为海盗。 修正了问题:在不关闭模板修改窗口的情况下无法重新添加新删除的负面特征。 修正了问题:合并后两个领袖有时被分配到同一舰队。 防止了突袭轰炸将人口重新安置到正在被殖民的星球上。 修正了在宗主国不能建立地产的情况下,附属协议用户界面的误导性工具提示。 更新了人口派系的描述,使其更准确地反映了他们自己的政治要求的意味。 修正了问题:合成飞升的帝国不能同化Trait machine unit.png机械人口。 修正了问题:义体飞升的Auth hive mind.png蜂巢思维能够为已经被同化的物种设定同化生活标准。 前FTL物种现在再次产生军队。 修正了问题:人口有时会被显示为正在减少,即使它已经停止减少。 脑蛞蝓事件现在可以正确地在星球上出现未开智爬行物种。 修正了问题:在星海共同体决议中人口类别修正不起作用(例如,在上上善道议案中的工人修正)。 修正了问题:舰队视图从其中拖出船只的同时退出后变得无响应。 修正了问题:“None Shall Pass”的成就无法在有Building planetary shield generator.png行星护盾生成器的行星上解锁。 修正了关于国家加入已有战争的多个问题。他们的附属国现在会正确地加入战争,借给敌人的舰队会被归还,在敌人领土上的舰队会消失。 修正了问题:具有非自动生成设计的船只自动升级为自动生成设计。 修正了问题:星系生成改变了物种气候偏好。 修正了问题:附庸不能正确生成名字。 修正了问题:联盟名称被错误地纳入其他名称,如战争名。 修正了问题:事件链中的限时特殊项目的警报在项目完成后出现。 修正了问题:星球自动化没有为带有“殖民地”类型的环形世界建造任何东西。 如果前FTL文明不再拥有自己的家园或开发出了超光速引擎,有关前FTL文明的特殊项目现在会从情报日志中删除。 肃正协议AI核心不再缺少它们的第二个泰坦长矛。 修正了问题:雇佣兵舰队不能正确强化和升级。 修正了机械世界上的图形发光效果。 高级鱼雷计算机现在可以正确升级为知性鱼雷计算机。 阻止了前FTL文明成为Auth corporate.png企业政府。 阻止了Trait psionic species.png灵能人口在某些罕见的情况下获得Trait psionic species.png灵能潜势。 在竞技场之战事件中,契约谕使现在应该被正确地视为天选之人。 修正了问题:附庸能够参与并赢得联邦竞技场之战。 修正了问题:玩家可以同时获得两个虚境契约。 修正了问题:一个与你没有联系的国家的叛乱分子可以要求加入你(他们甚至能流利地使用你的语言)。 修正了问题:装甲硬化科技的前提条件和权重不正确。 可殖民的Planet type 21.png破碎之环不应该再产生不适当的殖民地事件。 修正了问题:植物、水生、毒物类船模的太空兽群武器使用了哺乳类的模型。 修正了问题:只有一支舰队会升级而不是所有选定舰队。 修正了问题:如果游戏中存在一个Origins shattered ring.png破碎之环帝国,那么上古看护者就会丢失其环形世界的一个区段。 修正了问题:当你殖民和乐族的死寂星球时,你会得到一些事件。 机器起义现在产生了所有可用的舰队类型。 联邦之终星系中的前FTL文明现在有了Trait void dweller positive.png虚空居者特性和Origin void dwellers.png虚空居者起源。 防止有生命之树的星球在游戏开始时获得无生命之树的修正。 防止玩家在成为星海帝国核心后使用重复的Civic scavengers.png拾荒者和飞升主义国民理念。当被非Civic shared burden.png同甘共苦帝国拥有时,Civic shared burden.png同甘共苦的Building paradise dome.png乌托邦式公共住房现在可以正确地翻转为Building paradise dome.png乐土园。 当帝国失去通讯时,移除间谍主管特使。 修改了虚境契约的逻辑:你仍然可以尝试联系一个具有对立思潮的存在,但它不会自然出现。 一些缺乏角色定义的舰船级别现在有了定义。 修正了问题:在建造星环基地后不显示“已建造巨型结构”的警告。 偷取维度操纵装置现在可以正确地增加骑士领主的研究产出。 如果商队国家不拥有一个星系,并且所有商队舰队都被摧毁,那么现在商队国家将被移除(每年检查)。 在对一个世界进行环境改造时,水晶礁和水晶森林不应该再消失。 修正了问题:Civic barbaric despoilers.png野蛮掠夺者和Ap nihilistic acquisition.pngEmpire flag 64 frame.png强取豪夺帝国被置于无休止的“从贝塔宇宙中偷窃”循环中。 修正了问题:“来自异世”的机器人变体的本地化。 修正了问题:贝塔世界有时不能生成建筑。 随机间谍事件现在应该自动显示正确的标题和描述。 在新定居的殖民地上,殖民者将不再被舒适度自动化选项降低优先级。 修正了问题:堕落帝国会以其物种的外交背景而不是其定制的背景生成。 修正了问题:前FTL物种有时会以不合适的肖像生成。不再有石器时代的宇航员鹦鹉! 修正了问题:虫草工蜂的复活设施信息不显示其描述。 当你以太阳为起点进行游戏时,被核爆的太阳系将不再产生。 便利的采矿将不再在卫星上产生,这意味着你不会得到奇怪的重叠轨道。 修正了问题:天龙死亡时的事件本地化丢失。 改进了泰坦和巨像科技的描述。 当你的帝国的政策没有允许侵略战争时,军国主义人口思潮的工具提示现在会显示正确的文字。 如果你没有关于国家的情报,国家工具提示将不再显示宗主国或联邦。 修正了问题:“不能宣战”的工具提示中多次显示同一休战。 修正了问题:一些唯物主义的派系名称以错误的词序显示。 无法在一个Ethic gestalt consciousness.png格式塔意识帝国所拥有的星球上开设分公司的提示,现在明确提到了原因是他们是一个格式塔意识。 修正了舰船设计器中某些空的雷击舰设计名称。 修改了Tech planetary unification.png行星统一科技的工具提示,它不再说明法令使用了影响力。 传统Tradition subterfuge nda.png保密协议的效果现在应该更清晰。修改后的描述已被更新,颜色也改为了绿色。 星球和星域自动化应该再次升级首都建筑。 修正了问题:被击败的舰队的残废舰艇有时会出现在发生战斗的星系中,而不是失踪和返回家园。 修正了问题:星海共同体的议案名称没有显示在触发的修正上。 修正了问题:星系联盟的联邦修正不工作。 修正了问题:一些船体科技使用hull_add修正而不是hull_mult修正。 调整了航母和鱼雷舰的行为。航母现在应该能更好地保持在最大范围内,鱼雷舰应该愿意靠近敌人。 殖民地事件在殖民过程中不应再发生。 修正了殖民物种列表中缺失的条件提示。 修正了飞船角色和子嗣飞船的各种问题。 Modding 当debugtooltip激活时,在UI元素上ctrl+alt+右键点击,增加了打开/重载gui文件界面。 修正了问题:当命令关闭时,如果元素被悬停在屏幕上,GuiBounds工具提示会留在屏幕上。 附属国和宗主国对协议的接受度现在可以独立写脚本了。 增加了MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT的定义,以备你真的想关闭经济缩减乘法修正的-90%上限。 使用带脚本变量的set_name现在应该可以重新工作。 添加了rt控制台命令作为research_technology的别名。 添加了rta控制台命令作为research_all_technology的别名。 在确定可能的随机特性时,删除了检查species_potential_add的脚本触发器。 在星系初始化器中增加了对orbital_line和行星的has_independent_orbital_line的支持。 添加了“对宿敌的伤害”修正。 添加了observed_pre_ftl_within_border和pre_ftl_within_border的random/every/count/any效果和触发器。 为舰船组件自定义工具提示和CGovernmentCivicType(包括起源)自定义描述启用了scripted locs。 增加了对触发式船舶角色的支持。 增加on_destroying_[station_type]的on_action效果,用于研究/采矿/星际基地/观测/等站点被摧毁时。 添加remove_communications效果。 增加了TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS和TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_DECIMAL_YEARS的定义,用于控制工具提示中的时间数据何时转为以年而非天为单位显示。 增加了dump_event_data命令,用于列出所有相关的现有事件key。 使得在游戏之外的情况下使用ImGui成为可能。 增加了set_current_stage效果来设置考古场地的阶段。 增加了add_awareness和set_awareness脚本效果。 增加了has_awareness和current_awareness_level国家触发器。 增加了remove_envoys_to脚本效果。 增加了通过脚本效果添加随机阻碍/非阻碍特征的能力。 增加了游戏规则,允许你在自己的边界内重新命名行星,即使该行星为他人所有。 增加了防止在某些行星/恒星周围建立站点的游戏规则。 添加了go_to_next_pre_ftl_age效果。 增加了set_pre_ftl_age效果。 增加了has_next_pre_ftl_age触发器。 为科技添加了新的starting_potential触发器,用于有条件地定义开局科技。 增加了non_pre_ftl_portraits物种类肖像列表,以从preFTL随机选择中排除特定肖像,并在创建物种效果中增加random_pre_ftl类类型。 在动作触发器上添加了on_losing_station_control和on_gaining_station_control。 添加了repair_building=和repair_planet_buildings=yes效果。 增加了对设置editor_format的支持,在打开日志文件时,其将被用于打开一个文本编辑器的调用。 增加了validate_and_repair_planet_buildings_and_districts=yes效果。 增加了船舶组件的ship_limit变量,限制了船舶设计中可以添加的单个组件的数量。 增加了在静态星系系统定义中指定effect的能力。 为飞船组件添加了blocked_by,以阻止指定的组件组合。 增加了cloaking_cooldown的静态修正,适用于有隐身冷却时间的飞船。 增加了has_cloaking_detection的触发值。 增加了has_cloaking_strength触发器。 为舰队和舰船添加了is_cloaked触发器。 为技术添加了is_custom_tech_1、is_custom_tech_2、is_custom_tech_3参数。这些参数目前分别使用稀有、洞察和危险技术的技术框架和定位,但新的框架和定位可以通过编辑interface/technology_view.gfx文件和TECH_IS_CUSTOM_TECH_1、TECH_IS_CUSTOM_TECH_2、TECH_IS_CUSTOM_TECH_3定位键添加。 添加了修改器ship_cloaking_strength_add。 添加了新的修改器ship_cloaking_detection_add。 添加了新的脚本触发器,has_alternative_ethics,它可以用来计算那些思潮与玩家帝国的核心思潮不同的人口。 为人工智能的个性添加了新的sneak_attacker选项。 增加了num_dangerous_techs、num_insight_techs、num_custom_1_techs、num_custom_2_techs、num_custom_3_techs触发器。[X]重构了有洞察力的成就。 增加了商业、防御、移民、互不侵犯和研究条约签署时的on_action。 在行动上添加了on_cloaking_activated和on_cloaking_deactivated。 增加了on_post_communications_established_always_fire(即使通过establish_communications_no_message建立了通信也会触发)。 允许例如,使用脚本变量with自定义数字格式。 增加了最近引入的本地化语法系统的文档。 启用了船舶组件的custom_tooltip。在这种情况下,它的功能与custom_tooltip_with_modifiers相同。 增加了错误日志,当建筑没有被分配到类别时。 修正了在单独覆盖某些人口岗位或区划时的崩溃。 修正了GetFirstName返回“Petals of”而不是“Petals”的问题(GetFirstNameFull将继续返回前者)。 修正了is_ringworld触发器被脚本触发器覆盖的问题。 通过将用于生成静态地图的大量代码与随机星系使用的代码相结合,修正了静态地图的许多问题(希望如此!)。 修正了一些情况,即你无法通过add_modifier将某些舰队修改器应用于特定的舰队(例如观察任务的修改器)。 改进了飞船组件模板脚本文档。 前FTL技术时代现在是可编写脚本的类型。 建筑物的on_repaired触发器。 删除了set_primitive_age效果。 删除了多余的is_ringworld脚本触发器。 隐身现在可以通过脚本激活,效果是set_cloaking_active=yes|no。 添加了damage_vs_superior_empires_mult的修改器。 为区划添加了expansion_planner=yes|no。这控制了区划类型是否应该在扩张计划中可见,默认为否。 为舰队的IMGUI视图添加了控制,并为战舰添加了跳跃驱动器的信息。 在同一选择项上使用ImGui视图的快捷键(ctrl+alt+rightclick),当它已经打开时,现在将关闭该视图。 当检测到本地化的变化时,包含较长文本的视图现在会自动重新加载。 添加remove_from_federation脚本效果。 已知问题 隐形的科学船不能在一个对你关闭边界的帝国内研究特殊项目。3.7.3版本已修复 升级从血债血偿起源获得的旗舰,会杀死分配给它的司令。3.7.3版本已修复 血债血偿起源无法获得“意识形态战争”战争目标。3.7.3版本已修复 在某些情况下,血债血偿起源的“恶化的医疗保障”修正不会被移除。 一些缺失的翻译和纯英文文本 脚本错误(当完全没有文字出现时)应在未来的补丁中修复。3.7.3版本已修复 缺失的语言本地化将需要更长的时间,因为正在等待新的翻译完成。


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