kpl:蒙犽出两把无尽有错?一诺也是这么出,容错率反而更高 |
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Hello大家好,我是沐辰。KPL职业联赛一直以来都是王者荣耀版本的风向标,职业选手们对于英雄的重视程度以及英雄方面的玩法直接影响着一大票KPL粉丝,所以有关英雄的铭文和出装一直都是玩家关注的焦点。不过有网友发现在过去的几场KPL比赛中,包括AG超玩会一诺在内的几位职业选手在使用蒙犽的时候都出了两把无尽战刃,这在网友之间引起了不小的争议。那么蒙犽出两把无尽是不是真的出错装备了呢? 众所周知王者荣耀相同的装备之间只存在一个无法叠加效果的被动,即“唯一被动”,而无尽的一被动是增加40%暴击效果,不管出多少把无尽都只会享受到40%的增益。职业选手出错装备的事情在KPL属于小概率事件,但这次的蒙犽可不是什么失误性出装,而是根据英雄自身机制和属性的针对性出装。射手的输出形式各有不同,有依靠攻速、暴击来提升攻击频率的,比如后羿、伽罗、黄忠;也有靠技能穿插普攻带来伤害的,比如李元芳、马可波罗;但同时也有第三种类型,输出基本依赖技能的加持,典型的便是蒙犽。 蒙犽的机制有些特别,他的输出基本都来源于技能,但是其大招和一技能都可以产生暴击,配合两把无尽的基础暴击属性能够达到40%暴击率,再加上铭文中通常会选择7~10个祸源,以及其他装备(破晓、影刃)附带的暴击属性,最终总暴击率能到达到86%,在一技能高频率的攻速下几乎能够打出百分之百暴击的效果,而大招的炮弹在经过暴击的加持后伤害同样更加可观。 展开全文第二是无尽有着破军无法比拟的优势。我们假设第二把无尽或破军都放在最后一件装备出,两者对比就很明显了。破军的AD加成很高,但价格更贵,无尽2140金币,破军足足需要2950金币;破军的合成是两把风暴巨剑(910金币)再加额外1130金币,装备合成周期长且不够圆滑,只剩最后一个装备格子的情况下,会有2040金币无法,而无尽只需要出一把风暴巨剑,再出1230金币就可以做出来,相比之下双无尽合成圆滑,且成型更快。 第三个好处是双无尽出装相比常规出装有着更高的容错率。破军出装是非常极限的全输出路线,这样才能充分发挥其被动效果,它追求的是最大化的输出能力,虽然伤害更加可观但也意味着更容易被人针对;反观双无尽的出装,职业选手在搭配的时候都会加上其他防御类装备,譬如一诺出了不详,GK.鹏鹏出了复活甲,在保证伤害的同时还提升了自身生存能力,团战容错率更高,毕竟只有活下来才能有输出。 沐辰认为英雄出装并非一成不变,双无尽也并非蒙犽首创,此前鲁班、孙尚香都曾有过类似的玩法,所以在对待一些非常规出装我们应该予以包容。每个人都有他们自己的出装理解,职业选手也不例外,只要能打赢、打出输出就证明是有用的出装,你们觉得呢? *转载请标明来源*返回搜狐,查看更多 责任编辑: |
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