无主之地3 伤害提升及受福选择 (2023.11更新)

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无主之地3 伤害提升及受福选择 (2023.11更新)

2024-07-17 00:35:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

看别人一枪秒boss,自己却要磨好几分钟甚至十几分钟?跑高压图经常连跪不起?这篇文章尝试简单分析。文章共分三个部分:1. 伤害不理想的通用概括原因,2. 受福,3. 各角色伤害原理公式。

为什么我的伤害不理想?

原因1

等级不够,重要的输出与生存技能往往都在技能树的底部。没有点到的话确实会受到限制。另外,无主之地游戏存在等级压制。低等级的任务打高等级的怪会被减伤。所以如果自己和怪物等级差超过5级,就建议先不要打了,等升级之后再尝试。

解决办法

升级。升到满级72级(无需dlc),技能点自然够用点到底了。

没满级的话,尝试尽量把技能点都用在同一条技能树上,这样更容易点出底部大招。

尽量保证自己和敌人的等级匹配。

原因2

等级够了,但加点不对。有些技能其实没什么用,有些技能却很有用。可能你有用的技能只点了1点,没有点满。请不要小看这几点差距,实战中的输出伤害就是千差万别。还有,由于游戏内对技能的解释并不完全清楚,有时甚至与实际有偏误,导致玩家不了解技能之间的联动从而加错技能点。举个例子:魔女主动技能的变形-红系的连带束缚。只看游戏内的技能解释:“被擒拿目标的附近敌人进入连接状态,受到的任何伤害都将与全部其他连接目标一同承受”只看到这些,你也许会觉得:“哦,那么就是连带束缚后,我用近战打一个人,另一个人也会受到近战伤害,我用子弹打一个人,另一个人则会受到子弹伤害”错。技能解释没说清楚的地方是:连带束缚后,周围敌人受到的伤害,无论伤害来源,都被视作主动技能伤害。于是,和连带束缚关联最强的技能,其实是蓝系的1-1施害,以及相位狂战士模组的特效技能。想不到吧。另外,魔女红系的一视同仁,只看游戏内解释“一定几率”“较小伤害”,是不是觉得可点可不点?然而这是一个享受混乱缩放(解释见下)的技能,不点后期伤害大大降低。混乱缩放之后,跳弹反弹的伤害远高于初始子弹的伤害,这也是为什么魔女会用连带束缚连接小怪和boss,通过打小怪而秒boss,却不应直接打boss的原因。

解决办法

看bd,问问题,了解一些强度够用的加点方案。

了解混乱缩放相关知识。混乱缩放有奖励的技能一定点了,这个在高混乱模式下提升输出是必须的。

原因3

装备的选择与使用尚待提升。

装备的选择,顾名思义就是穿在身上的装备不好。有些装备前期很强,例如屠夫,地狱行者,我知道先别杠,这两把枪后期也可以打伤害,但是需要合适的加点配合,不能像前期那样莽了。还有些前期貌似很“强”的装备例如马拉克之祸,奉献,雅各布斯一些左轮什么的,后期不好用了。因为这些枪和真正的强力武器比起来,前期差距不大。可能你强力枪一枪秒,我这些枪打个两三枪也能秒,看不出来多大差距。但其实是强力枪一枪秒,那伤害是溢出的,这个伤害已经大大超过怪物的血量你看不出来而已。等到了后期,这个差距就会无限放大。强力枪两三枪能打完的散兵,别的武器就要慢慢磨个八九十来枪,效率差距就很明显了。

装备的使用,这里最具代表性的就是受福。一周目没有受福,开启混乱后装备有了受福,利用受福可以打出更高的伤害。例如受福是“主动技失效后一段时间内额外获得100%腐蚀伤害”,那么我们就可以放一个主动技,然后就可以白嫖这额外的100%伤害。

另外还有元素的选择。前期元素克制不是非常明显,到二周目或混乱开启后,元素的克制就更为明显。用错元素会直接导致减少35%-50%的伤害输出。元素克制这里值得一提的是,虽然总的来说火克红条,酸克黄条,电克蓝条,但是也有例外的情况。有的怪虽然是红条,但是有可能免疫火元素,例如喷火的恐龙,马里旺的扔火球的重装兵等等。当地人免疫某元素的时候你在攻击的时候会有相关提示。如果红条怪免疫火伤的话,就需要用其他元素。优先选择辐射或无元素,因为其他两个元素打红条有减伤。

解决办法

装备这一块想要提升,更多的还是自己实验和与人交流。在群里你可以找到各装备的效果、刷法,以及元素的克制关系。也欢迎把自己的想法分享给群友交流意见。

受福

如上文所说,受福与主动技能的配合使用在游戏后期(开启混乱后)是你不再刮痧的重要条件。拿一把无受福的枪直接打,和先使用主动技能,再用带关联受福的枪射击所造成的实际伤害很可能相差成百上千倍。每个角色自己的技能配合上文已经提到,这里主要讲一下受福。

受福是什么

黄圈里的即为受福

受福是独立于装备词条、特效外的效果,不同受福可根据不同条件被触发。受福列表见【无主之地3】全受福效果表。下面回答几个常见问题:

问:我为什么从来没见过装备上出现的受福?

答:开启混乱前,受福只能在避难所负一层厄尔的贩卖机里见到。受福只存在于枪、盾、雷上,其他装备永远不会出现受福。开启混乱后,混乱等级越高,世界及boss掉落的装备自带受福的几率也越高

图片右侧即是厄尔的贩卖机

问:受福可以更改吗?

答:游戏刚发售时不行,现在可以了。同样在避难所厄尔那里。在贩卖机的对面,花费250紫矿可以重置一次,重置结果完全随机,非常讨厌。b站上有很多刷紫矿的方法,我的往期视频里也有。除了正常刷矿,你也可以采取存档备份等其他方法重置受福来省去刷矿的时间。有一些受福是和dlc内容(如各角色的第四技能树)相关的,这些受福不需购买dlc也可以刷出来;还有一些受福是血腥收获节活动相关的,即恐惧类受福。这些受福无需dlc,但需要在游戏主菜单开启血腥收获节活动才可以在游戏中刷出来。如果你有一件带恐惧受福的装备,但进入游戏时没有开启血腥收获节活动,那么你在游戏中这个受福依旧会生效,只是在重置受福的机器上,这件装备会被隐藏。

图片左侧即是重置受福的地方

问:怎样选择受福?

答:这个问题因人而异,如“主动失效+100%元素的受福和主动失效武器伤害增加100%的受福,哪个更好?”这是由你的角色,以及流派决定的。以上两个受福数值上看起来都是100%,但实际效果天差地别。想要了解受福选择最优解,还需明白每个角色的伤害构成。这个在下一部分说。这里就先说一下最常见的两类受福:主动激活类受福和主动失效类受福,他们是什么意思?怎么选择?

主动激活类受福,即角色主动技能处于激活期间时,该受福生效。主动失效类受福,即角色主动技能结束后处于冷却时间时,该受福生效。判断主动激活还是失效最直接的方法是看你主动技能的图标。黄色但是不可选中意味着此时主动技能正在生效,灰色读条意味着主动技能失效。所以,魔女的空抓,既不算激活也不算失效;莫泽的自动熊,看起来似乎是主动激活,但仔细观察,主动技图标已经处于读条状态,所以自动熊算主动失效。

选择主动激活还是主动失效类受福很简单。看你这个角色常不常用主动技,以及你的主动技持续时间和冷却时间。不常用主动技的,这两类受福都不适合你。常用主动技的,如果你的主动技持续时间很长,如兽王的伽马爆发,赞恩的屏障,则应选择主动激活类受福。主动技能持续时间短的,如赞恩的肩炮,则选择主动失效类受福。

关于受福是否可以叠加的问题,详见视频【无主之地3】聊聊受福叠加的问题。

最后一点,受福只有当前佩戴的装备生效。具体一点说,你所有没穿在身上,在背包里的装备的受福都不会生效。装备栏里的四把武器,只有当前手里拿的这把武器的受福会生效。

各角色伤害公式

来源:国外无主论坛各路大神测试汇编。如何得出这些公式?控制变量,一点一点测试然后归纳总结出来的。前人的投入值得尊敬。

通用公式

枪伤=枪械面板*武器伤害相关加成*特殊伤害相关加成*额外特殊伤害相关加成*元素伤害相关加成*溅射伤害相关加成*暴击相关加成*护卫者等级相关加成

枪械面板伤害数值:联系加群详见群内文档,总结了游戏中所有传奇与特殊枪械的满级满配数值

护卫者等级在任一角色通关后解锁

不同种类加成是相乘关系,同类加成是相加关系,所以在受福和技能的选择上,尽量堆不同类型的加成以提高总伤害。例如:假设一把溅射伤害的枪械面板伤害是100,你的角色技能已经提供了500%的武器伤害相关加成,你这时再用一个主动激活武器伤害+100%的受福,由于他们都是武器伤害相关加成,那么你的实际伤害,在不考虑元素克制的条件下,是100*(1+500%+100%)=700. 可是如果你用一个主动失效溅射伤害+100%的受福,由于他们属于不同类型,那么实际伤害是100*(1+500%)*(1+100%)=1200。看到这个差异了吗?由于你的枪械面板肯定不止100,那么实战中不同受福的实际伤害差异只会更大。

额外元素类伤害(如主动失效额外造成100%某元素伤害),和增幅盾的伤害(如消耗部分盾容提升额外比例的枪伤),不计入上述公式。这两类是纯粹的额外伤害,效果极佳。

魔女阿玛拉公式

注:技能标注解读 - 蓝系4-3意即该角色蓝色技能树第四行左数第三个技能。

枪伤=枪械面板*(1 + 蓝系4-3 + 红系3-1 + 绿系2-2 + 紫系2-1 + 灵魂车手模组特效(上限500%) + 死神模组特效 + 绿系5-2 + 相位狂战士模组特效 + 模组(笼统型)武器伤害词条 + 大多数武器伤害类受福) * (1 + 护卫者连击技能C-C-Combo Bonus + 胜利突击特效 + 恐惧增伤受福) *(1 + 蓝系4-2 + 护卫者技能哈米吉多顿) * (1 + 绿系1-2 + 模组武器种类(如手枪)伤害词条 + 神器武器种类伤害词条 + 扔雷25%伤害的受福 + 对90%以上血量敌人造成150%伤害的受福) * (1 + 绿系2-1 + 紫系1-3 + 模组溅射伤害词条 + 神器范围伤害词条 + 溅射伤害受福) * (1 + 滑铲增加武器伤害受福 + 腾空增加武器伤害受福) * (1 + 红系2-1 + 红系2-1电元素 + 神器元素伤害词条 + 紫系4-2)] * 2(如果打中暴击,默认伤害提升2倍) * [(1 + 狙击枪自带额外暴击加成20%) * (1 + 武器独立暴击加成) * (1 + 厂商暴击加成: 雅各布斯所有枪额外暴击10%,亥伯龙所有枪额外暴击5%) * (1 + 蓝系2-2 + 模组暴击词条 + 护卫者等级暴击加成 + 暴击受福)] * [(1 + 护卫者等级武器伤害加成)]

兽王FL4K公式

注:技能标注解读 - 蓝系4-3意即该角色蓝色技能树第四行左数第三个技能。

枪伤=枪械面板*(1 + 绿系1-3 + 绿系3-2 + 绿系4-1 + 蓝系1-2 + 异犬插件特效 + 红系4-2 + 红系5-2 + 模组(笼统型)武器伤害词条 + 大多数武器伤害类受福 + 叠加机器人模组特效) * (1 + ;蓝系2-3 + 蓝系插件移情之怒 + 蓝系5-1 + 红系1-1 + 绿系最下 + 护卫者连击技能C-C-Combo Bonus + 胜利突击特效 + 恐惧增伤受福) * (1 + 绿系4-2 + 红系2-1 + DE4DEYE模组特效 + 飞龙武器增伤受福 + 模组武器种类(如手枪)伤害词条 + 神器武器种类伤害词条 + 扔雷25%伤害的受福 + 对90%以上血量敌人造成150%伤害的受福) * (1 + 模组溅射伤害词条 + 神器范围伤害词条 + 溅射伤害受福) * (1 + 滑铲增加武器伤害受福 + 腾空增加武器伤害受福) * (1 + 护卫者技能哈米吉多顿) * [(1 + 红系1-1腐蚀元素加成) * (1 + 神器元素伤害词条 + 红系炙炎蛛蚁)] * [(绿系隐踪相关暴击加成 + 全神贯注 + 飞龙暴击受福) + (红系2-1暴击加成) + 2 * [(1 + 狙击枪自带额外暴击加成20%) * (1 + 武器独立暴击加成) * (1 + 厂商暴击加成: 雅各布斯所有枪额外暴击10%,亥伯龙所有枪额外暴击5%) * (1 + 红系2-3 + 红系4-2 + 红系5-1 + 枪手咕噜加成 + 模组暴击词条 + 护卫者等级暴击加成 + 暴击受福)] * [(1 + 护卫者等级武器伤害加成)] * (1 + 紫系4-1) 

枪手莫泽公式

注:技能标注解读 - 蓝系4-3意即该角色蓝色技能树第四行左数第三个技能。

枪伤=枪械面板*(1 + 红系1-3 + 红系2-1 + 红系4-2 + 红系5-1 + 红系最下 + 绿系2-3 + 绿系5-2 + 紫系2-2 + 模组(笼统型)武器伤害词条 + 大多数武器伤害类受福) * (1 + 护卫者连击技能C-C-Combo Bonus + 胜利突击特效 + 恐惧增伤受福) * (1 + 蓝系软化目标插件 + 护卫者技能哈米吉多顿) * (1 + 模组武器种类(如手枪)伤害词条 + 神器武器种类伤害词条 + 扔雷25%伤害的受福 + 对90%以上血量敌人造成150%伤害的受福) * (1 + 蓝系2-2 + 模组溅射伤害词条 + 神器范围伤害词条 + 溅射伤害受福 + 爆破专家模组特效) * (1 + 滑铲增加武器伤害受福 + 腾空增加武器伤害受福) * (1 + 绿系2-1 + 神器元素伤害词条 + 紫系5-3冰元素加成)] * 2 * [(1 + 狙击枪自带额外暴击加成20%) * (1 + 武器独立暴击加成) * (1 + 厂商暴击加成: 雅各布斯所有枪额外暴击10%,亥伯龙所有枪额外暴击5%) * (1 + 绿系3-2 + 模组暴击词条 + 护卫者等级暴击加成 + 暴击受福)] * [(1 + 护卫者等级武器伤害加成)]

特工赞恩公式

注:技能标注解读 - 蓝系4-3意即该角色蓝色技能树第四行左数第三个技能。

枪伤=枪械面板*(1 + 紫系2-3 + 紫系4-2 + 绿系最下 + 蓝系1-3(上限500%) + 红系2-1 + 红系1-1 + 红系最下 + 潜入者模组特效 + 防冻模组特效 + 绿系反击插件 + 模组(笼统型)武器伤害词条 + 大多数武器伤害类受福) * (1 + 护卫者连击技能C-C-Combo Bonus + 胜利突击特效 + 恐惧增伤受福) * (1 + 屏障增幅) * (1 + 紫系插件 + 护卫者技能哈米吉多顿) * (1 + 紫系最下 + 破冰器神器特效 + 模组武器种类(如手枪)伤害词条 + 神器武器种类伤害词条 + 扔雷25%伤害的受福 + 对90%以上血量敌人造成150%伤害的受福) * (1 + 模组溅射伤害词条 + 神器范围伤害词条 + 溅射伤害受福) * (1 + 滑铲增加武器伤害受福 + 腾空增加武器伤害受福) * (1 + 刽子手模组额外冰伤 + 神器元素伤害词条)] * [皮条客暴击] + 2 * [(1 + 狙击枪自带额外暴击加成20%) * (1 + 武器独立暴击加成) * (1 + 厂商暴击加成: 雅各布斯所有枪额外暴击10%,亥伯龙所有枪额外暴击5%) * (1 + 紫系2-1 + 刽子手模组特效 + 模组暴击词条 + 护卫者等级暴击加成 + 暴击受福)] * [(1 + 护卫者等级武器伤害加成)]

分身枪伤=枪械面板*70%*混乱缩放倍数*(1 + 红系2-1 + 红系最下 + 增幅盾) * (1+主动技能伤害词条) *  (1 + 屏障增幅) * 旧神盾特效 * [刽子手暴击] + 2 * [(1 + 狙击枪自带额外暴击加成20%) * (1 + 武器独立暴击加成) * (1 + 厂商暴击加成: 雅各布斯所有枪额外暴击10%,亥伯龙所有枪额外暴击5%) * (1 + 紫系2-1 + 刽子手模组特效 + 模组暴击词条 + 护卫者等级暴击加成 + 暴击受福)] 

面穿霰弹枪公式

伤害=枪械面板 * 近战混乱缩放 * (1 + 模组(笼统型)武器伤害词条 + 大多数武器伤害类受福 + Character Weapon Damage) * (1 + 护卫者连击技能C-C-Combo Bonus + 胜利突击特效 + 恐惧增伤受福 + 各角色公式中绿色部分) * (1 + 对90%以上血量敌人造成150%伤害的受福 + 破冰器神器特效 + 毒刺盾满盾近战加成 + 各角色公式中此颜色部分) * (1 + 滑铲增加武器伤害受福 + 腾空增加武器伤害受福) * (1 + 护卫者技能哈米吉多顿) * (1 + 神器元素伤害词条 +  各角色公式中此颜色部分) * (1 + 武器近战词条 + 护盾近战词条 + 模组近战词条 + 神器近战词条 + 近战受福 + 各角色近战技能相关) * (1 + 对冰冻敌人300%近战伤害) * (1 + 增幅盾)



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