方舟生存进化起源MOD龙系刷新倍率代码与生物表一览

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方舟生存进化起源MOD龙系刷新倍率代码与生物表一览

2024-07-09 16:14:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:方舟生存进化起源MOD龙系刷新倍率代码与生物表一览

游戏注入了大量新元素,从而带给玩家们各种出色的体验,不过许多玩家似乎刚刚接触到这款作品对于其中的各方面内容还有这诸多不解,为了让大家可以更好的上手,于是小编就为大家提供了方舟生存进化起源MOD龙系刷新倍率代码与生物表一览。

起源是该游戏最新的一部MOD大作,其为游戏注入了大量新元素,从而带给玩家们各种出色的体验,不过许多玩家似乎刚刚接触到这款作品对于其中的各方面内容还有这诸多不解,为了让大家可以更好的上手,于是小编就为大家提供了方舟生存进化起源MOD龙系刷新倍率代码与生物表一览,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

服务器更改起源刷龙数量的配置参数格式如下(参数是加到Game.ini配置文件里面):

(注意:修改这个恐龙数量过大的话有可能会引起服务器高延迟)

[//shootergame.shootergamemode]

DinoSpawnWeightMultipliers=(DinoNameTag=恐龙标签,SpawnWeightMultiplier=刷新频率,OverrideSpawnLimitPercentage=true,SpawnLimitPercentage=恐龙倍数限制)

以上只是格式,不能直接使用,需要修改里面的内容的,主要讲解其中3个参数:

恐龙标签-----------填写你想设置的恐龙对应的标签,标签那里找?在起源生物表里面就有,在本帖最下面有下载

刷新频率-----------多久刷新一次恐龙的速度倍数,默认是1,即1倍

恐龙倍数限制------地图上同时存在该恐龙的数量倍数限制(注意这是倍数,不是多少只),填1是原来数量,填2是原来的2倍,填0.25是原来的四分之一倍

举例:以下是以1.5倍刷新率增加到2倍数量的捍卫者风神翼龙(它的标签是ChampionQuetz)作为例子的参数:

[//shootergame.shootergamemode]

DinoSpawnWeightMultipliers=(DinoNameTag=ChampionQuetz,SpawnWeightMultiplier=1.5,OverrideSpawnLimitPercentag

以上就是关于龙系刷新倍率代码与生物表的详细解析,了解后的玩家就自己试试看吧。返回搜狐,查看更多

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