花可以用来装饰、染色,也可以用来繁殖兔子和蜜蜂。
种植花时,你需要将骨粉撒在一个草方块上,你可以建造骨粉机来获得骨粉。这个方块不能有任何其他非透明方块在它正上方(保证可接收到太阳/月亮的光)或者保证它具有8级以上的光照度。花与草丛会在距这个方块7的范围内蔓延,即15×15的平面空间。但是,大约92%的生长发生在距离源方块9×9周围区域内的草方块上。
生成花的种类取决于所在的生物群系,参见花与生物群系。
两格高的花不能按这种方法来种殖,相反,当你对两格高的花用骨粉时,它会掉落一个和它本身一模一样的物品。
如果周围的条件不满足的话花朵会迅速掉落变为物品,利用此原理花朵可以用在感光机械中。
虞美人也是铁傀儡陷阱的副产物,铁傀儡在死亡时除铁锭外还会掉落0到2朵虞美人。
虞美人的生成率远远低于蒲公英。它们往往大量的出现在山地生物群系,但也少量出现在针叶林和雪原。
目录
1 基于红石水流发射器的花朵农场
2 全自动设计
3 地震式设计
4 基于红石灯的花朵农场
5 花场尺寸与产量比较
基于红石水流发射器的花朵农场[]
在这个设计中一个红石时钟将触发发射器与水桶,用水去收获种子和花并带它们带去你所在的地方。如下视频中你会看到你讲只需站在一个中央平台释放骨粉,水就会从四个方向的发射器将花朵和种子带到你面前。
全自动设计[]
这个设计添加了一个额外的红石计时器,骨粉发射器和下面一个用来收集的漏斗,消除需要手动放置和收集花。
地震式设计[]
另一种自动化种植的技术是用活塞将花下地面来回移动。
常规思路是让红石时钟按顺序触发以下三个事件:
发射器从下面将骨粉发射到草方块上,以产生花。
一组活塞水平推动地面一个方块的距离。
另一组活塞将地面推回原处。
基于红石灯的花朵农场[]
(在Java版1.5.1之前这个设计不奏效)
在这个设计中,红石灯由红石计时器触发,这将使农场拥有完全被点亮以及完全黑暗之间的交替。当农场中的草方块接收到光的时候你可以对它们完全撒满骨粉,当灯光熄灭后几秒钟内花朵和草丛将会全部掉落成为物品。
加速版本是一个覆盖满红石线的地下农场,当红石线信号强度改变时将迫使游戏更新农场内方块状态,如果红石计时器频率设置足够快并且与红石线直接连接,鲜花和草丛会在生成时立即会弹出成为物品。
下面的视频中的红石时钟频率设置的是如此之快以至于红石灯看上去一直在亮着,但实际上是类似于交流电一样频率的亮暗交替,所以你可以随时使用骨粉种植并立刻获取产物。
花场尺寸与产量比较[]
下表显示的是区域大小与花朵产量的关系,同时还包括了所需的活塞个数。
尺寸
面积
花朵数量
活塞个数
1x1
1格
极少
2
2x2*
4格
少
4
3x3
9格
较少
6
5x5
25格
中
10
7x7
49格
中
14
9x9
81格
较多
18
11x11 (见下)
121格
多
22
15x15**
225格
最多
--
*2×2的设计方案没有中心,因此更加难以建造与使用,对其余偶数尺寸设计同理。
**15×15的设计方案不会浪费扩散面积,但是不适用于地震采集法(活塞不能推动过多的方块)。这时就可能用到复杂一些的水流收集。
实测表明,11x11与15x15的花朵数量没有差别,所以没必要浪费更多的空间
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超极限模式
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矿车
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陷阱
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