重铸工辅荣光!文明6巴比伦无战全科技122T工辅飞天

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重铸工辅荣光!文明6巴比伦无战全科技122T工辅飞天

2024-07-13 18:49:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

地图种子:-544765524

游戏种子:-544765525

极大图,千湖,神级,标速,无模式,灾害4

关键词:无战、全科技、手选城邦、4科、图透、工辅、康辅、16城、无发教、无学院翻倍、3t飞

写在前面的话

主要打法有参考crystalbeast的巴比伦139T科技胜利、利牙菠萝的巴比伦128科技胜利、黑毛毛小魔仙的文明6科技胜利流程枯燥剖析,感谢这几位玩家的分享,我这把无战打到了122t科技胜利,主要靠着套路、图和巴比伦文明特性,在整个打的过程中还是存在一些操作上的瑕疵,有优化的空间,打的时候也没有完全朝着极限时间飞天的思路走,在这里将这局游戏的流程和个人对游戏的理解写下来,我个人认为文明6巴比伦的无战飞天被远远低估了,单就这张图而言巴比伦无战全科技飞的极限是能飞进110+t,希望有更多喜欢玩文明6、喜欢玩巴比伦的玩家多多尝试这种打法,并分享出自己对于巴比伦的理解。

巴比伦文明分析巴比伦文明能力

领袖特性:尼鲁-伊路-辛鲁

第一部分是建第一个特色区域送一级建筑,简单好用的省锤技能,特别是前中期,触发后节奏非常舒服。此能力提高了巴比伦建第一个未出区域的优先级,值得一提的是,建第一个工业区后会使巴比伦非常快的工业化,以及建第一个圣地送神社使得巴比伦发教也小有优势。本局游戏中有工业、学院、商业、剧院、港口、军营、外交区、娱乐区、水上乐园、航空港 共10个区域吃到了这个能力,共计省了195+90+120+150+120+90+150 +150+290+380=1735锤,其中政府区城的第一个工业区、数据城的第一个学院、商业、剧院的一级建筑显著提升了前期的节奏。

第二部分是建其余区域送使者,市政广场、水渠、社区、水坝、运河、宇航中心 这6个区域首次建造送使者。本局游戏中建了市政广场、水渠、宇航中心吃到了3个使者,巴比伦在后期生产力过剩情况下可以考虑再敲第一个社区、水坝或运河拿使者,本局由于飞得比较快,国力(指全国所有城市的生产力金币信仰,下同)扣的相对紧一些,没机会锤这三个区域。

特色建筑:沟渠

强无敌!给了巴比伦铺城时坐到丘陵堆里的粮食资本,当然要有淡水。80锤灌溉解锁的沟渠超高的强度使得巴比伦倾向于坐在河边,落地后或砍或锤或买,必造,在有些情况下优先度甚至高于小碑。本局游戏中16城只有牛津城一城为了吃5个奢侈品,没吃到沿河坐在了湖边,其余15城包括飞天城都出了沟渠。但个人体验中也有个小问题,在巴比伦极限飞时,此能力城需坐河边,而城邦南马都尔能力需城坐湖、海边,有一些难以兼顾,难以在远古时文化起飞。

特色单位:主力军团

主力军团是开局解锁消耗35锤的近战单位,现在普遍把他当作4时代分,或者当狗用。但就本局来说最大价值是,在选择挂卡敲兵吃红卡宜居卡-侍从-这张驻军加宜居的政策卡时,只要35锤,比棒子低5锤,挂卡后低了3锤多,可能一个城正好12锤,能挂卡两t出,也可能这城锤多但锤主力军团时可以人口多锁在粮食上,特别是在早期锤不高的城,这也是巴比伦比普通文明多的一点小优势。这把我敲了大约9个主力军团吃驻军卡,可以说利用文明优势在中期赚了30锤,赚的不多但多赚一点多少也是赚。

文明特性:巴比伦诸神

巴比伦的核心能力,无视前置直接提供所有科技值且城市面板科技减50%,还有一个隐藏效果:可以无视前置科技的前置直接走后续科技。这直接导致巴比伦无战飞天思路和其他文明完全不同,跑穿科技树主要依靠做任务完成尤里卡和利用跳科技能力早跑后期的大科技,全局对科技的要求相对较晚较低。具体来说,完成一局全科技飞天送走5个项目所必须的科技有火箭研究、卫星、纳米技术、核聚变、机器人技术以及7个未来科技:

火箭研究需要完成前置无线电、化学后硬跑,由于无线电和化学尤里卡过于难做,一般选择用陵墓伟人达芬奇(文艺复兴大工)开,大工点政策卡发明由人文主义(文艺复兴文化)解锁;

卫星尤里卡需要的广播中心由无线电解锁;

纳米技术尤里卡需要的铝矿由无线电解锁;

核聚变尤里卡需要的核电站由核裂变解锁,核裂变需要完成前置高级弹道学、联合作战后硬跑,高级弹道学尤里卡燃油电站由电力解锁,电力尤里卡私掠船由重商主义(文艺复兴文化)解锁,其海军单位加速卡由探索(文艺复兴文化)解锁,联合作战尤里卡由动员(现代文化)解锁;

机器人技术尤里卡需要全球化(信息时代文化);

7个未来科技在完成纳米技术、核聚变、机器人技术后需硬跑,那烂陀大寺和牛津大学可以减少要跑的科技数量。

由此可见,巴比伦诸神能力使得巴比伦无战全科技飞走所必需要跑的大科技只有火箭+核裂变+7未来科技,飞天所必须的其余科技都可通过做尤里卡完成,想要快速完成以上尤里卡需要大量的国力和文化来支持,再加上想要快速飞天对达芬奇的刚性需求,所以工辅普及水渠工业工坊一套来提升国力、配合发明政策卡拿达芬奇、利用达芬奇开化学无线电同时冲文化成为了巴比伦无战全科技飞天的普适性打法。

地图和打法总结飞天时城邦一览,还有个奥克兰被打掉了

城邦配置是4科4文5工3商1宗,并不是巴比伦极限飞的最佳城邦配置。当时选这个城邦配置是想打一把巴比伦速文化工辅飞天的局,并没有想着发教走极限飞的路线,想着只要强力文邦在脸上就开打,刷到这张还不错的图就直接开打了。

这张图的优点是脸上首发到的城邦有库马西,卡瓜纳、布鲁塞尔,加上没想到快30t还能首发的康提到有4个首发,处于3大陆交界,周围丘陵多河多城点又多又肥,中期南马都尔、约翰内斯堡、塔那那利佛、墨西哥城也都能宗主到。有一个很肥的乞力马扎罗山一分城(虽然在我的时间线一次也没喷)能当作数据城。

这张图的缺点一是首都相对于极限飞来说不够肥,裸丘陵只有两个,不能直接开三矿学徒,丘陵多树多不适合当数据城,适合当政府区城,首都当政府区城的问题是首都敲了工业区后粮食不够没有圣地的区域位,所以也就没有首发到康提后单宗强行发教。二是首都距离一分数据城、二分大金城的距离有点远,市中心之间有10格,这也导致本局抢大金时亏了太多节奏。三是周围湖少海远,虽然远古能宗主南马都尔,但前三城都吃不到,就选择优先用库马西来提文化,整局游戏中16个城只有4个相对靠湖、海,尾盘不算系数的话,靠南马都尔能力大概只吃了差不多不到30点文化,距离南马都尔主场图的极限文化节奏还差的比较多。

不够肥的首都

这张图虽然是全科技(无远程通信和隐形技术),但在科技线上比较好的点是7个未来科技中,必需在机器人技术后才能解锁的只有三个,这也就意味着,在本局游戏中极限飞的回合数最短为文化到全球化的时间+走3个未来科技的时间,牛津大学可以送一个未来科技、那烂陀大寺可以送一个未来科技,也就是说本局游戏竞速上限为到全球化的时间加跑一个未来科技时间加送走最后50光年的时间。本局游戏中受限于国力及科技速度,并没有达到这个上限,115t全球化后119t才跑完全科技,老马晚到飞天城1t,120t砍项目,3t飞。

本局科技线,系外行星探索在纳米技术线最后一个

本局能在细节比较粗糙的情况下飞到122t,主要原因一是文化节奏起飞:前中期能做的鼓舞全做,只有防御战术、神学、王权神授、人文主义、民族主义是硬跑的。61t封建,76t基尔瓦,81t人文主义拿到发明政策卡,94t拿到达芬奇,95t对齐节点开达芬奇前主要依靠南马都尔、库马西、塔娜3个强力文邦就达到了380+文化值,中后期有接近600琴,由于在105t文化线就跑到了意识形态,中后期科技、国力的节点都落后于文化,所以没有全力追求文化速度,选举权和全球化的鼓舞没有选择做,也没有安排奇观莫斯科剧院来炸文化,最后是112t文化跑到冷战才砍登月,115t全球化,文化严重溢出,最后甚至120t跑出了4级政体。不过整体而言文化快游戏玩的爽,能频繁切卡,操作感拉满。

二是对于尾盘科技值需求估计正确,在铺了14个主力城加出了2个宇航城的移民后哪怕有多余的肥点也及时的结束了铺城阶段,开始积累国力。其实在第一次打这张图的时候是安排了移民去雪地准备砍企鹅站的,但发现普及实验室后就接近千瓶了,不是特别需要企鹅站,就烂尾,最后估126飞,之后想了想去企鹅站的国力安排给第一个飞天城早砍登月能快不少,就从中间重打了次,最后122飞。

全球化挂卡前科技一览

巴比伦无战飞天能力被低估了,-50%城市科技的debuff远没有想象中的严重,和日内瓦15%、基基尼15%、+5宜居度20%的三个加成能恰好抵消掉,由于巴比伦会找矿山坐城,塔鲁加也顶的上大半个日内瓦。上图是全球化前科技巅峰值,没有城在敲项目(都在补工人),全员普及发电实验室(还有一城差一t),3宜居卡宜居度拉满,4科邦6使者拉满加牛顿,最后14个主力城全球化前爆出了1000+瓶(总督平旮旯在第一座飞天城还没就位)。加上尾盘国力过剩安排了绝大多数科技的尤里卡任务,在119t时跑出外星任务后,将之前跳的科技补全,120t完成全科技。

120t巴比伦飞天完成全科技,补全跳掉的科技

本局中14个主力城除了首都因为前期抢大金没钱买地没安排水渠位外,每个城都出了沟渠水渠工业区工坊一套,每个城粮高锤高文化高任务重,非常考验对尤里卡、鼓舞的熟悉程度和统筹规划能力,打出了精铺的感觉,体验非常良好。

三是,在关键的游戏中期思路正确节奏好,61t封建后10个城坐下,安排每个城的任务,出完碑沟渠水渠工业工坊一套后,做鼓舞和尤里卡。从66t数据城砍完,到101t每5t老马砍完一个城的任务,砍了7个城,而且在85t左右时意识到这把能飞得比较快,而且每个城的生产力都比较高,就有意识的开始攒钱,安排任务不太紧急的城市补工人,虽然由于极限飞经验不足,给尾盘的资源留多了些,但瑕不掩瑜,自我感觉这一把从规划到实现上都可以算作一盘比较极限的无战全科技胜利。

整盘流程与节点

这局游戏,可以分成3个阶段:

1~47t,游戏前期,开局阶段,主要目标是完成3城开,完成大金字塔的建造,滚起经济雪球。完成开局任务,以跑出政治哲学、进入古典时代为结束标志。

48t~96t,游戏中期,布局阶段,主要目标是铺出计划数量的城市,完成主力城的架设,积攒国力,拿到并成功开出达芬奇,为最后的冲刺阶段打好基础。完成布局任务,以达芬奇开出化学、无线电为结束标志。

96t~120t,游戏后期,冲刺阶段,主要目标是文化线完成全球化,科技线完成火箭研究、核裂变和7个未来科技,准备好足够的国力完成5个飞天项目的同时,尽量对齐节点,将积攒的国力完全变现,节约不必要的国力消耗来尽快完成以上目标。完成冲刺任务,以飞天城完成足够数量的激光站,开始挂机等送走50光年为结束标志。

开局阶段开局,坐左1

由于图透,首都附近有一条从地图左上到右下的村庄蘑菇线,开局棒子往左上走,首发库马西、探到南马都尔后沿着蘑菇线往左上走。首都坐双狗接移民开,第一条狗为了捡陨石和首发卡瓜纳往右上走,第二条狗往右下首发布鲁塞尔后,沿蘑菇线走。科技采矿接畜牧接制陶。

24t发万神,工人在挡蛮子的侦察兵

很喜欢黑毛毛小魔仙的一句话:开局与其扒拉家里那两块地,不如多踩两个蘑菇。到24t发万神,首发到2文1工3个城邦,捡到1个战车、8个蘑菇,其中有7个在首都附近的蘑菇线上。8个蘑菇中有2条狗、2个使者、1个工人、1个帝国初期鼓舞(关键)、一个军事传统鼓舞、以及最关键的23t锤出第一个移民后踩了20信仰,才能在24t发出万神。

由于这个时间线38t克里会把大金字塔duang掉,为了抢大金万神选择了宗教移民,加上由于蘑菇捡了两使者,使得运气好快30t还能首发到的康提能第一时间宗主,利用卖奇观给的遗物和一分的奢侈得到的经济支持,通过sl,在37t比较极限地抢到了大金字塔。

很肥的一分数据城37t大金城竭尽全力出大金

为了抢回合,大金移民选择31t没过河坐在了沙漠3环蜂蜜上,城1环内没树,买了2环3棵树一颗石头,1块2环1块3环来圈沙漠,共5个2环1个3环地,以及找加拿大用12回合金换现金于32t、33t在大金城买2个工人,此时还没走完国家劳动力没有奇观卡,但由于蘑菇踩了箭术和铸铜,加上畜牧、采矿、占星、写作、砌砖、轮子、学徒,37t有总共9科技,在35t1砍,36t老马到位1砍,37t两砍,总共4砍加锤2t出大金,只要抢到就不亏!

第一个蘑菇踩出的工人首都敲一个矿后,到数据城开两琥珀35t3矿开出学徒跟轮子。首都23t出第一个移民后敲1个工人发砌砖,之后敲3t商人,35t学徒后优先锤第一个带工坊的工业区,数据城和大金城锁了工业区地基后先锤碑,首都的碑在大金后钱够后第一时间买。

42t首都敲出带工坊的工业区发国家劳动力鼓舞,准备补出商人吃库马西,之后开始敲市政祠堂一套进入出移民节奏,老马和大金后的工人在首都待命。

43t国劳,总督点出阿玛尼准备控库马西,数据城买出沟渠,同时换上斯巴达教育政策卡,数据城和大金城在敲完碑后准备出兵防蛮子,顺便做尤里卡和城邦任务。

47t政治哲学,切卡买地后采用古典共和政体。首都完成市政广场,总督点出平伽拉先前往大金城,准备好进古典。

远古拿了65分进的黄金,时代分爆表

在开局阶段,虽然处理的有一些瑕疵,但成功3城开,抢到了37t的大金,除了开局第一个工人开3矿外,其余3个工人都活过了大金,增加了次数。发到了所有ai,买到了6个ai的奢侈;探到4个自然奇观,利用康提拿到3个遗物并卖出,加上卖奢侈,使得回合金超过100,成功滚起了经济的雪球。

布局阶段48t进古典

进入古典后,阿玛尼到位宗主库马西,用使者宗主约翰内斯堡,大致规划出大多数主力城的落城点,在政府区城准备开始砍移民铺出足够数量的城,文化上准备冲封建。

对于普通文明的极限飞而言,更快速的铺城,更早的到教育,前期城市更早的出到大学,从而更早的爆科技是最重要的一点,但对于巴比伦无战飞的节奏来说,在拿到达芬奇之前爆发科技是没有意义的,更需要的是积蓄国力,安排城市做好各种尤里卡和鼓舞,对齐节点。

所以在老马砍政府区城时选择了慢砍,最大化利用政府区城的树锤,直到56t才完全砍完,老马动身去数据城。

砍完后的政府区城

在进入古典后到61t封建主义期间砍出加买出了8城,其中基基尼城需要发育早坐,还有一个港口城为了卡右上印尼的铺城点先拍,剩下中5城按远先近后的顺序到达铺城点后,在61t封建主义后几乎同时坐下,达成封建主义坐城一波,这时总第11城的移民也出门了,至此大部分铺城任务完成,老马到达数据城也就是平嘎啦城,准备开砍。

封建后坐城

从61t开始,由于国力紧张,老马在数据城砍了5t到66t才砍完,砍出学剧商3个区域、奇观神谕以及人口到11,不过由于巴比伦的LA,砍出的学剧商带第一个建筑,使得巴比伦的数据城发育十分舒服,同时在数据城的工作坊完成后,63t完成工业化,唯一的缺点就是这把数据城成形太晚,古典和中世纪大科完全没有办法和ai争取,使得教育科技的尤里卡没法做,需要自己硬跑。

砍完后的数据城

相信看到这里,许多对于文明6有尝试极限飞天经验的观众或许已经发现,这局游戏虽然在t数上接近极限,但前66t中整体思路是偏向于普适的,操作也没有特别细追求极限,特点是文化相对比较快,经济上有康提滚雪球比较好,通过图透很早发到了关键城邦,但47政治哲学,61封建主义的文化算不上特别快,经济上即没有发教,也没有将ai压榨到极限。笔者自己也认为这局在前66t的操作有许多没有做到相对优解。

但这局游戏能飞这么快,一是工辅的整体思路比较契合巴比伦这个文明厚积薄发的特点,二是巴比伦这文明的强度确实够高,第三就是个人认为在老马环游的游戏中期做的比较好,无论是思路还是操作,不能落下城市和国力的发育的同时,安排当前最紧急且重要的任务。

在66t老马砍完数据城准备开始环游,加速发育。此时科技硬冲教育,文化直奔王权神授,在67t时,所有的雨林新城落地一刀雨林后人口都到3,改良改好后一城有十几锤,把铁卖光,挂卡敲一波主力军团,刚好两回合一个,准备在二级政体后吃侍从卡驻军加宜居度。

砍完后的梁城

老马环游的顺序是个有很多讲究的点,需要根据全局任务的紧急和重要程度来安排先后。此时最紧急的是由于文化线进度需要一个城出第二个商业区第二个市场完成鼓舞,第二紧急且最重要的是需要早出基基尼,早点把文化爆出来,所以老马环游第一个站来到从数据城到基基尼城路上的相对中点,方便工人调度。根据这座城在整局游戏中的作用,把它称为梁城,顾名思义,该城在完成基础建设后,丘陵极多,生产力很高,用来补工人,补贴国力,总督梁安排在这个城。71t老马在此砍出工业、第二个商业、市场和人口。

由于打算尽量少的铺城,需要最大化每个城的科技值,所以将除学院外唯一提供科技值的外交区安排在了系数最高的基基尼城,同时由于这张图湖少海远,基基尼城还需要担负一个港口的任务,这样基基尼城需要起工业、学院、港口、外交四个区域,需要早上10人口,所以在进入古典后第一时间,在大金城买出移民坐下提前开始发育,封建主义鼓舞需要的6个田,有3个放在了此城。

76t 出基基尼

76t,基基尼城敲出带一级建筑的外交区,老马砍出一级建筑的第一座港口和奇观基尔瓦基斯瓦尼,获得双文邦宗主效果,在76t有接近200文化,但可惜的是本局游戏3个商邦都被ai塞了大量使者,在尾盘才控下来,使得在主力城建设完成前,金币收入相对有限,国力也比较捉襟见肘。

75t时发现阿帕达纳宫还在,此时14个主力城的移民已全部完成,想着飞天城的移民没那么紧急,花5t捡了一个,但事后复盘来看,这个阿帕起到的作用不大,反而由于这把节奏过快,飞天城的移民慢的这5、6t确实拖了节奏,这点具体后面再说。

在基基尼后,需要继续安排老马的任务,此时第二个大工程师是175奇观大工,即将在5t后拿到,娱乐区城需要老马加速发育来建造奇观罗马斗兽场,来获得文化和宜居度。也差不多5t后,在文化线上人文主义将完成,届时需常驻发明卡来获得大工伟人点,加速达芬奇到来的时间,需要安排老马砍紫禁城缓解政策卡压力。但在仔细斟酌之后,老马还是优先去了第二座港口城加速发育。因为这张图大多数城市中心不靠湖海,不造港口不能造船,靠湖海的城只有3座,第一座港口城基基尼城地不算特别好却任务过重,还需要其他城提供资源给他发育,而现代科技电力的尤里卡两座私掠船不能拖,需要在获得达芬奇时完成,加上双港口双造船厂的尤里卡,海上任务繁重。+3的宜居度也够用,挂卡压力可以扣一扣暂缓,但如果此时老马不第一时间去港口城加速发育,海上任务极有可能拖慢整局游戏的节奏。

刚砍完的港口城直接被洪水冲回两人口

81t,老马在港口城砍出水渠工坊一套,加自锤出第二座港口,此时81t人文主义完成,挂上发明卡,大工伟人点达到32,政府区城也开始准备飞天城的移民。

砍完后的娱乐城

86t,树锤达到150,老马在娱乐城砍出水渠、工坊、娱乐区以及第二个飞天城的移民,当时打的时候还没意识到科技够了,把这个城当作是企鹅城的移民,但此时也开始有意识的攒钱,非必要不花钱。之后175大工完成罗马斗兽场,挂上双宜居卡,所有城达到+5宜居度,文化达到320,大工点达到49点。此时部分完成水渠工坊一套的城市开始补学院地基,准备撑一撑大科点,同时准备在过时代部分城后敲出学院一套,使得开出达芬奇后有一定的科技值去跑火箭科技。

没刷到学院翻倍的世界议会

本局游戏中,88t进入中世纪,89t出世界议会,当时是准备刷学院建筑翻倍,但大概刷了8、9个随机数没刷出来,后面就懒的刷了,当时还没想到能飞到130t以内,而且觉着这局是工辅,没有学院建筑翻倍影响还好,就选了两个正向效果的世界议会进入了中世纪。

砍完后的紫禁城

91t在紫禁城自锤加砍出水渠工坊一套和奇观紫禁城,这里就以奇观名代城名了。砍完紫禁城后,大工点已经达到60点以上,94t就拿到达芬奇,但由于没想到普及工业区一套达芬奇节奏过于快,加上国力此时已经有些捉襟见肘,结果拖了1t,95t才对齐其他现代科技节点开达芬奇。

95t现代科技由于内燃机的尤里卡需要的考古学家在文化偏后的位置,暂时无法做外,其余现代科技均完成。经过简单SL,达芬奇95t、96t分别开出无线电和化学,开始硬跑火箭。同时也是在96t,老马在布达拉城砍出水渠工坊一套加奇观布达拉宫,在需要爆数据前,解决政策卡槽位问题。

砍完后的布达拉城

在48t~96t的布局阶段,科技线达芬奇开出无线电和化学,开始跑火箭研究。文化线达芬奇后每回合文化值达到500以上,市政树跑到城市化。国力线上,完成了全部14个主力城的建设,包括水渠工业区工坊一套,14个主力城中生产力最低的也有40锤以上,大部分城市已经在补学院一套,部分城市还留了树,可以将国力转化为科技值,准备开始爆瓶,同时第一飞天城已经坐下,在96t极快的积攒国力,成功完成了布局任务,将游戏节奏带入冲刺阶段。

冲刺阶段

对于本局科技胜利,送走5个项目而言,需要科技线上完成5个飞天科技、文化线上需要三级政体和全球化,国力线上需要安排两个飞天城、留一定数量的金币买宇航、留一定数量的工人完成项目,想要飞的快,需要在3条线间统筹规划,相互协同,最好能对齐三者相应节点,将有限的国力尽量快的满足飞天需求,减少因三条线不统一而不得不等候带来的浪费。

进入冲刺阶段后,发现文化线已经远领先科技线,此时国力也并不富裕,现金只有2800,回合金收入500,信仰收入几乎没有,不支持直接砍登月,此时每回合科技值也只有200出头,需要将国力优先变现为科技值。所以放弃了做选举权和全球化的鼓舞,全力补科技值。

101t砍完发电城

由于需要普及实验室,而且这张图有墨西哥,安排了4个发电城覆盖所有主力城,数据城出第一个燃煤发电,政府区城出燃油发电,大金城出核电站,还有一个安排在了这个发电城。第一次打这张图的时候是在101t砍出了1个移民,当作第二飞天城,打算120t跑到南极坐下,130t飞天,但打到115t是发现科技够了,不需要企鹅站城,可以节约不少资源,就读档从101t从新打起。

101t前发电城自锤出水渠工坊一套,加学院大学一套,老马101t到发电城砍出工厂燃煤加一刀实验室。其实96t老马从布达拉城动身前,14个主力城有5个还没去过,一个佩特拉城没树砍,一个大本钟城计划火箭后去,一个航空港城树不多,已经自力更生,剩下2个城发电城、牛津城,由于此时火箭科技即将完成,老马只能去一个城加速发育,剩下的城需要自理裸砍,这里选择发电城加速发育,是考虑到发电城距离飞天城更近,补的工人能更早到达飞天城。

107t砍完大本钟城,旁边是自理的航空港城

103t火箭研究科技完成,102t完成动员市政,解锁军队,完成联合作战尤里卡,科技开始跑核裂变,104t拿到文艺复习大科牛顿。106t老马到达大本钟城,但由于这时对国力扣的比较死,而且认识到老马的速度不会对t数产生直接影响,导致没能在1t内砍完,107t现金8600+时砍出大本钟,总督瑞娜在一飞买出宇航区。

同时107t核裂变科技完成,开始跑未来科技,扣出工人裸砍牛津城加快科技完成速度,同时,在大金城开始出核电站,准备好的工人砍两刀树加速发育,这里说下核电站,正常而言,核电站20回合内几乎不会发生事故,保守一点的话,15回合内肯定不会,这局109t核电站完成,122t科技胜利,不会有事故风险。核电站每城加3科技值,这局辐射到6城,加一点系数差不多提供每回合20科技值,成本480锤,比燃煤贵180锤,180锤换20瓶简直超值。

5奢侈自力更生牛津城

107t时,老马准备出发去第一飞天城,准备112t砍登月项目,至此,从66t到107t老马环游阶段41t砍了8座城,5t一座城只有最后掉了1t,大大加速了游戏中期发育过程和冲刺阶段的国力变现。

本局中老马没有照顾到,自力更生的城市有3座,其中61t封建坐下的牛津城和航空港城,不仅自力更生完成工业一套和学院一套,还完成了不少分配到该城的任务,还抽空向外支援了些工人。但82t坐下的佩特拉城,由于坐下的晚,仅仅只完成了分内任务,在国力最吃紧的冲刺阶段前期,还要其他城市支援了个工人,才在110+t完成学院一套,按理来说这种时候是选个树多的城开砍是更赚的,但是佩特拉城沙丘城的诱惑太大了,而且这局打的是工辅飞天,工辅没有佩特拉名不副实,实在是没忍住。

这种佩特拉城谁能忍住?

以上就是本局游戏的14个主力城,以老马环游的顺序大致介绍了各个城市分到的任务:政府区城、数据城、大金城、梁城、基基尼城、港口城、娱乐区城、紫禁城、布达拉城、发电城、大本钟城、航空港城、牛津城、佩特拉城,14城普及工业区一套后锤高文化高任务重,完全满足心目中对于精铺概念的描述,跟普通文明的鬼城大学完全是不一样的游戏体验,而且还能飞得很快,虽然这局是手选城邦图透玩的,但整体思路还是偏向普适,强烈推荐各位文明6玩家体验一把手选城邦的巴比伦全科技无战飞,巴比伦这个文明无战飞的强度和爽度我认为被远远低估了。

近乎全员欣喜若狂

回到这局游戏,107t瑞娜在一飞买出宇航后开始跑第一个项目卫星,游戏进入尾盘,110t,86t出发的第二个飞天城移民,终于到达预定地点,瑞娜准备出发。111t文化线完成选举权,未经登月就跑出了三级政体,政府区城砍皇家学会,同时拿到新政宜居度卡,3张宜居度卡同时挂上,加上数据城敲出带一级建筑的水上乐园,大本钟城补了一个娱乐区完成职业体育的鼓舞,几乎全域宜居度+5,之后还可以补动物园和水族馆,可以保持全员欣喜若狂。

112t砍登月

111t科技线跑出第一个未来科技海洋家园,开始跑智能材料。112t老马在一飞就位,砍出卫星加登月,开始自锤加工人加速出第三个项目火星殖民。砍登月前已达到近900科技值,完成冷战市政后拿到遏制政策卡点出所有科邦6使者效果,在全球化前还有两个实验室没造好情况下每回合科技值达到1000点,114t跑出智能材料。

开牛津前科技树

115t全球化,瑞娜在二飞买出宇航、工业、军营,在此之前,各城市安排工人将领土范围内玉米、螃蟹、铜这些产金币资源挖掉,为尾盘提供资金,一个大约近350块钱,加起来还是很可观的。116t完成第三个未来科技,完成火星殖民,开牛津大学和城邦那烂陀的大寺,牛津大学开到激光和一个未来科技,大寺开出一个未来科技,最终119t跑完全科技,120t老马在第二飞天城就位,开砍激光站。

3t送走50光年

老马在二飞有20棵树,加扩地大商23棵树,平旮旯在一飞有5.5棵树,120t跑出4级政体,有城邦香港,在第二飞天城有军事学院,二飞城3树2项目,砍了15项目,加一飞城砍2项目,最后18+19+19,花费3t跑完50光年绰绰有余,122t跳出科技胜利动画。在可以等待50光年完成时,刚好可以完成科技树上剩下的两个科技,远程通信和隐形技术,达成完美全科技飞天。

最后聊一下整盘流程中的SL情况,除了处理操作上失误的SL外,主要有思路上的SL和随机数上的SL两种。

思路上的SL主要有三点:

一是为了抢37t的大金字塔;

二是计划的港口城位置被印尼占了,SL移民早坐城抢地盘;

三是发现尾盘不需要企鹅站,将企鹅站移民转为二飞城,改变尾盘节奏。

随机数上的SL主要有六点:

一是首都坐下后前几个蘑菇,如果踩到的是经验、回血、前期很容易做的鼓舞或尤里卡,就尝试SL掉,不过也只是轻度SL,毕竟这局也没踩到遗物是不;

二是前期重要城邦的第一个任务,具体不太记得细节了,不过印象里只是将完全做不了的SL掉,类似像获得大商大文这种古典能做的任务就留下来;

三是SL第一个文艺复兴大工为达芬奇;

四是SL达芬奇开现代科技三选二,开无线电和化学;

五是SL中世纪第一个世界议会,不过没SL出学院翻倍,就随便SL了两个正面效果,影响不大;

六是SL牛津大学和大寺,不过这俩SL到最优解是开三个未来科技,但因为那时已经算到最后影响t数的是老马到达二飞的时间点,而不是科技速度,所以SL了一次,开了两个未来科技。

反思与提高

在这局游戏进行时,由于没想打到十分极限,或者说肝不够好,有一些可以显著提节奏的随机数没有sl到最好,同时在复盘这局游戏中,发现有许多操作打得不够细致、不够极限,没有做到最优解,在一些关键节点思路上做出的选择也感觉会有些争议。将这些我认为值得反思与提高的点在这里列出。

1、开局比较明显的问题,首都锤第二条狗的选择是非常值得商榷的

在当时的视角中,由于比较早的在右上落了陨石坑,要抢这辆战车,加上首发文邦的一文化非常香,所以第一条狗一定是先往右上走的。第一条狗出来后,由于已经踩出一个工人,首都不能直接开三矿出学徒,也没有能开的奢侈,再锤工人短期内意义比较小,所以在7t选择直接敲出第二条狗吃右下的蘑菇线。但在第二条狗刚出来时,相继踩蘑菇踩出两狗,变成远古4狗加战车开,当时由于没想到能打得这么极限,所以觉得蘑菇踩得不错,加上懒得sl,就这么打下去了。

事后复盘来看,第四条狗在探图上并没有起到足够的作用,所以开局最优解应该是单狗开,锤两t工人等2人口后,直接出第一个移民,可以使第一个移民早出2t,第二个工人早出3-4t,会显著提升前期节奏。这是一个明显的操作上可提升的点。

2、关于大金字塔时间的问题

在这个时间线上大金掉的过于早,为了在37t出大金付出巨大。如果能在前期sl换个时间线,比如就慢5t,42t出大金,至少能少买2块2环地,一块3环地,不用找ai回合金换现金,至少可以省约400块钱,至少相当于进古典后能直接多买个移民,对于前中期节奏有相当大的提升。这是一个如果能sl到更好的随机数就能显著提高的点。

大金城规划与现实

3、前期库马西城邦的第一个任务如果能sl出一个能做的任务,可以加快文化节奏

这局游戏中,库马西随到的第一个任务是清理5格内的蛮族寨子,之后蛮寨就被城邦的棒子自己清掉从而刷掉了。这的关系到中期的文化节奏,以及前4点总督点的分配。从大金到封建这段时间,有神秘主义+市政广场给的两个使者可以支配,本局游戏中,选择48t阿玛尼宗主库马西,两使者用来配合任务宗主约翰内斯堡和南马都尔。如果远古能做到库马西的任务,可以很早利用使者宗主库马西,第二个总督可以不发阿玛尼,发平伽拉,第三个总督点点出平伽拉右一技能鉴赏家,库马西城邦技能早享受约4t,平伽拉技能早享受约4t,光文化值就至少有30点,至少能快1t政治哲学,同时快1t封建主义。加上提供的生产力、金币、外交点、科技值,后续总督点的节奏,而代价,仅仅是晚宗主吃不到能力的南马都尔。这也算是一个如果能sl到更好的随机数就能提高的点。

4、在43t、44t,数据城和大金城敲完碑后选择敲兵的选择问题

在43t,44t时,由于近点刷了蛮族哨站,选择求稳,挂卡敲了一波兵,分别在50t、51t才开始补工业区,战术尤里卡需要的枪兵就是这段时间敲得。从冲极限的角度来说,这波兵完全没必要敲这么多,只需一个城敲一个小弓一个枪兵完成任务就好,近点还有城邦帮忙清蛮寨。理论上的较优解有两个:一个是一城早8t敲沟渠后补工人,另一个是在政府区城砍移民前,不敲碑,挂卡早补一个移民。当然,如果不冲极限的情况下我个人还是习惯这个时间点补些兵探开周围的。这是一个明显的操作上可提升的点。

5、大金后总督马格努斯节奏的问题

大金出的时间点是37t,之后老马在政府区城开砍的时间是48t~56t,老马在数据城开砍的时间是61t~66t,显然节奏缓慢,有提升空间,虽然原因是由于这张图政府区城和数据城树都很多,工人需求量大,而且古典到封建这段时间新城落下需要攒钱去买地落区域,各种原因导致国力暂时困难。

但事后复盘来看,可能可以优化的点是42t先去数据城砍一个工业区及建筑早工业化,但代价是封建一波的移民会慢,不确定赚不赚;第二个选择是将攒的买移民的钱买工人,加快老马节奏,但代价是基基尼城和港口城这两个城会晚坐,可能将这两城一些任务给其他城,这样老马这一局可能可以多砍一个城,但这样就牵一发而动全身,整局规划都要改变,也不确定赚不赚。

当然这段时间选择比较多,我选择优先文化速度,放慢老马节奏,对齐封建后再大规模坐城也只是一种看上去很不错的思路,只是复盘来看当时这局游戏的文化速度如果全力的话,是奔着110+小t数飞天去走的,所以,是不是在这张发不了教的图,在关键的游戏中期,放慢文化节奏更多注重国力的积累会不会是更优解呢?这是一个有争议的点。

6、阿帕达纳宫的建造

阿帕确实是75t是看见还能捡到,所以花了5t造的,主要是当时看见伦敦正在造阿帕,见自己5t就能敲好,起了竞争意识,忍不住duang她一下。之后首都也没空起其他奇观,收益只有两个使者。事后复盘来看,这两个使者也没在控关键城邦出力,收益并不高,不如早点锤飞天城。这是一个明显操作上能提升的点。

伦敦快建好的阿帕达纳宫

7、佩特拉城的落位

从复盘来看,由于佩特拉城坐城晚,81t才坐下,需要外界支援工人开改良,又飞的快,等佩特拉城110+t敲完自己一套区域——这已经很快了——只向外补了一个工人就胜利了,不能砍树,回本速度过慢,城点距离政府区城略远,使得投资该城显得不够赚。如果该城落在附近其他树多的肥点,不仅可以早完成任务、早回本,而且还可以省下1次175大工,可以去敲个巨像,多一条有库马西的商路。

但谁让它是佩特拉。这是一个有争议、可提高的点。

佩特拉城选址,完美的沙丘

8、86t娱乐城锤了个间谍

加上市政广场二级建筑情报局,这局游戏总共出了两个间谍,当时的想法是派去桑给巴尔和卡霍基亚两个宜居度商邦,除掉ai的使者,但最后任务都失败了,完全没起到作用,也没有SL,可以说浪费了225锤。这是一个操作上能提升的点。

9、达芬奇94t拿到,95t才完成其他规划中的现代科技尤里卡,没能对齐节点当t开

这没什么好说的,是能做到的,就是没算好,也懒得读档了,当然当t硬SL开达芬奇也不是不行,但本强迫症表示还是有点难以接受。这是一个明显操作上能提升的点。

10、世界议会没拿到学院建筑翻倍

虽然工辅相对来说没有学院建筑翻倍也能玩,但如果能SL到的话,平均一座城至少提前4~5t敲出学院一套,对于极限飞来说是很大的提升。这是一个SL到更好随机数能显著提升的点

11、文艺复习大科选择问题

首先对于巴比伦而言,文艺复兴大科中伽利略绝大多数情况下是比牛顿赚的,比如这把,牛顿从开出能力到跑完所需科技,总共最多提供了500瓶,但这把有5面环山的地,伽利略能提供1250瓶,亏了750瓶,那么本局大科为什么选择牛顿呢?

当时拿到大科是104t了,由于是打到115t后,从101t重新打的,大概了解影戏本局t数的是老马的速度,而不是科技完成的速度,而且最后这750瓶不够让科技外星任务早完成1t,而牛顿可以让城市面板更好看,所以文艺复习大科选择了牛顿。但总体来说,这是一个可以提升的点。

104t拿文艺复兴大科时是有选择权的

12、第二飞天城坐城位置问题

第二飞天城86t出发,110t才在预定的位置坐下,115t瑞娜买出宇航,119t外星任务,120t老马才到位。如果第二飞天城109t在下图19树处坐下,看了下119t时工人也来的及到达二飞城,在二飞22棵树砍13项目,加上一飞平城砍2项目,16+17+17,是能够3t飞、121t科技胜利的。

但一是也没到120t以内;二是这局游戏前面就打的也不是很极限,而且120t砍项目能对到4级政体时间,而且刚好全科技完成,比较契合全科技飞天的主题。不过这也是一个可以提升的点。

13、106t老马环游时在大本钟城掉t

大本钟城106t时要砍的地块有3棵树、5颗雨林,还有215大工程师待命,其实如果早敲银行老马是不砍2t的,但为了科技速度,大本钟城选择先敲完学院一套后才补的商业中心,老马来后才砍出银行,倒置215大工没有被充分利用。还有一点就是给尾盘留的经济过多,对于冲刺阶段初期工人扣的太死了,使老马环游节奏掉t,导致慢1t砍登月,慢1t全球化。这是一个思路和操作上可以优化的点。

14、总督瑞娜在二飞城买出宇航的必要性问题

从极限飞来说,二飞城有23棵树,宇航中心如果不由瑞娜买出,由老马砍出的话要6.5棵树,剩下的16.5棵树就算7树4项目一样能比较轻松的5t飞,而且这局有香港,完全可以尝试4t飞。这样可以省下一笔钱,第二飞天城也只要在科技完成前5t到位就不会耽误t数。但本局打的比较娱乐,都全科技工辅飞了,宇航中心还由老马砍出太过寒酸,还是由总督买出比较符合工辅的身份。但对于极限飞而言这是一个思路上可以提升的点。

15、游戏中后期过早过多开始给尾盘留国力的问题

这局游戏大概从近90t开始,除非必需外主动减少花钱,开始留金钱给大本钟翻倍,从而留给尾盘,但事实证明给尾盘留国力留多了,第二飞天城最后还买出了军事学院,最终3t飞绰绰有余。复盘来看,留给尾盘的资金可以在冲刺阶段前期提前使用,有几个城市是留了3环树砍的,只不过当时扣不出工人和买地钱,还有许多用钱的地方可以提科文节奏。

当时笔者扣国力给尾盘时的想法是巴比伦由于科技上的debuff,从科技完成时间上减少t数相对于普通文明比较难,但从尾盘上减少t数可以比较明显的起到效果,事实证明只是对于巴比伦的偏见,巴比伦并没有那么缺科技。

而且由于这局是工辅,尾盘国力的一大部分在城市的生产力上,笔者低估了在尾盘时间点工辅3~4t一个工人的速度和对国力的反哺速度。这是一个思路上可以提升的点。

16、冲刺阶段开始时,主动放慢文化节奏、未使用莫斯科大剧院等文化线问题

但时选择放慢文化节奏,确实是发现都开始跑火箭了,大多数城市离锤好学院一套还早,就主动放弃了做选举权和全球化的鼓舞,而且放缓了锤出两个广播中心的优先级,没有让老马在火箭研究完成后第一时间去飞天城砍登月,安排老马多砍了一个城,最后111t跑出三级政体后112t才砍登月,最后115t全球化。

至于没安排莫斯科大剧院炸文化,这确实是因为打到后面,发现不影响t数懒得SL了,事实上最后拿到315大工就炸了下牛津的最后100锤,215大工也还有一次,国力上完全支持造出莫斯科大剧院。这是一个操作上可以提升的点。

前面提到这局文化速度是奔着110+小t飞天去的,这里简单算下:最终115t全球化,老马早到一飞可以提升1t,如果其他线节奏跟的上的话,从105t意识形态开砍登月,是110t全球化,莫斯科大剧院SL得当又能提升2t,所以这图极限文化大概在108t全球化。当然这是理论上的最快值,实际操作的话会遇到很多问题,但也可以推断出这张图如果科技线是纳米单线情况下的理论上线。

发呆的大工程师

17、巴比伦无战科技胜利是否有必要建造奇观阿蒙森斯科特南极站,以及其他科技问题

对于巴比伦而言,日内瓦、基基尼、宜居度、南极站这种提升科技百分比的提升手段要比普通文明更重要,比如宜居度+5带来的20%科技产出,对于普通文明而言是从100%提升至120%,对巴比伦而言从50%提升至70%,所以这种逆边际效应使得巴比伦想要提升科技的话,多注重提升科技百分比的提升手段要比多铺几个城效果要好。

这张图由于有4科日内瓦、塔鲁加,使得能够将主力城限制在14个,在没控到宜居度城邦、没条件敲小弓庙前提下,在111t三级政体3张宜居度政策卡的加持下,才能勉强维持住全员宜居度+5。如果一张普图,科邦没这么多,而且没有日内瓦、塔鲁加的话,想要弥补科技值,只能多铺城,那么宜居度就会从+5掉下,这就需要提前安排多补娱乐中心、动物园、水族馆来弥补宜居度,或者有宗主到宜居度城邦,否则得不偿失。这样算来,只要文化足够,能够及时安排移民工人准时准点出南极站,就是是巴比伦盲图优秀的补科技手段。

虽然我这局游戏安排了南极站后由于科技值满足要求又取消了,但这张图是手选城邦加图透,已经安排了14个主力城的位置,从事后复盘来看,砍掉两个主力城,多安排一个南极城到点准时砍出南极站,也会是一个可能飞的更快的选择。这是一个思路上有争议的点。

全球化前各城科技一览

18、最后聊一下这张图的理论上线

虽然这局游戏中可提高地方有很多,但由于在120t左右飞天,每提升1t需要的资源都是海量,所以即使全部做到最优解,可以提升的t数也相对有限。

本局游戏是122t科技胜利,如果第二飞天城坐在19棵树位置,由于科技速度达标,工人已经到位,可以直接提升1t,121t科技胜利。

进一步压缩t数的话,二飞城就需要砍出宇航中心,难以3t飞,至少需要4t飞,这样完成外星任务科技时间点需要提升2t,牛津开出两未来科技可以稳提升1t,大科选伽利略可以多750瓶,加上将尾盘留给瑞娜的8000块钱提前在冲刺阶段前期花出去,老马砍大本钟时不会掉t,可以早1t砍登月,这样的话120t科技胜利是比较稳能够达到的。

再进一步的话,需要保持尾盘尽量能5t飞的情况下,将多余保留的资源全部投入到冲刺阶段提科文节奏,安排早砍登月,加莫斯科大剧院重度SL,可以将选举权+全球化时间点再压缩2~3t,还可能更多。需要刷出学院建筑翻倍可以使所有城市的学院一套提前3~4t,这样算来这张图的理论上线冲进120t内也是比较稳得,由此可以看出巴比伦无战飞天的强度,也希望有肝好的同好可以尝试下用巴比伦突破目前无战飞捏佬117t的记录。

写在最后的话

这篇122t巴比伦工辅无战飞科技胜利战报写到这里已经超过一万六千字,还加了重点标红希望提升观看这篇战报读者的阅读体验。如果你看完整篇战报后,感觉有写的还不错的地方、有提升你对文明6的兴趣、或者是直接有想要去开一把巴比伦无战飞体验一下打法的冲动,希望你能点赞支持下作者。

最后,感谢下所有在各个平台创作分享文明6内容的创作者,大大提升了笔者游玩文明6的体验,也希望看完这篇战报的你能分享出你对巴比伦的理解。



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