文明6mod制作教程·外传:地图生成器使用教程 第一章:地图生成器及UI介绍 |
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前置内容: 没想到这个系列居然还能更新。 首先向各位道歉,我之前作为教程内容的工作文件(就是2233的mod)因为电脑的问题丢了,然后学校事多,一直没来的及更新(各位看到这篇文章的时候可能我期末考试就剩英语一门了),所以就准备趁这个机会重启部分章节。不过在这之前,我需要一个复健的项目,所以…自己看标题吧。 然后打个广告,之前说文明6中文百科因未知原因爆了,而经过一年与天斗与地斗与时势斗的奇妙冒险,他们终于把新的百科搞好了,这里就是新百科的链接: 地址:www.vgbaike.com/game/civilization_6这个百科目前还在前期铺设阶段,祝各位使用愉快。 (顺便一提,我也有在那边干活) 那么,进入正题。 众所周知,《文明》系列的mod能做很多事,小到改UI立绘,大到加新文明领袖,而这之中地图编辑器一直都是重要的存在。在《文明VI》中,它能直接在随机生成的地图上进行修改,用这个东西可以做出一般情况做不出的特殊地图(比如,做一个雪地地图)。在19年夏季更新之前,这个功能默认是关闭的,而在这次更新之中,F社终于将其改为了“默认开启”,现在只要通过“额外内容”模式右上角的按键即可进入该模式。 “额外内容”界面,我们在这个系列中还会见到它几次点击进入后,游戏会提供三个选项: 从上到下分别是开新图、接着之前的进度、将.tmx文件转换为生成器可用的文件其中第三项与系列前几作有关,在此先按下不表。 点击第一项“新地图”,会进入一个选项框,类似于简化的“创建游戏”栏: “创建地图”栏作为对比,这是“创建游戏”栏像游戏里一样设定好之后,点击“生成”,进入编辑界面: 基础模式的UI通过左上角的“高级”按钮可以进入还未开发完全的高级模式,相较基础模式拥有更多的可编辑内容,但出bug的概率也比基础模式更高,因此我们暂时不开启这个功能。 从下一章开始,我们将通过地图生成器一步步做出自己的地图,同时了解有关地形地貌的内容,为制作自己的文明mod积累更多的知识。 下一章:地形及地形放置 (…好吧,其实我写这篇就是为了打广告的。群主记得结一下广告费。) (另外,这篇专栏有888字) |
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