【文明6 和而不同】V1.3.9更新日志 |
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大家好,这里是和而不同制作组。 此为v1.3.9版本拓展更新日志。 制作组也知道大家此前因为firaxis本月挑战困扰了好久,在新版本中已经修复了主菜单冲突的bug,同时自带了删除本月挑战的功能。 接下来来看游戏性调整。 一、万神调整 1.火之女神:提供大预言家点数2点改为3点。火山土单元格提供+1文化值和+1信仰值改为需要已改良的火山土单元格。 二、文本和bug修复 1.军事拓展模式: 修复部分特色单位特效失效的问题。 修复军事工程师能在湖海单元格修建道路的问题。 修复神权政体无法用信仰购买新兵种的问题。 修复军事拓展的新攻城单位无法享受无人机加成的问题。 2.兼容性问题:修复缺少“澳大利亚文明和情景包”时无法游玩游戏的问题。 3.波兰:修复拥有教堂的城市不能正常训练军事工程师的问题。 4.采石场:修复城市内有多个采石场对建造奇观的加速系数可堆叠超过2层的bug。现在可堆叠层数从2层改为3层。 5.自由女神像:修复ud港口如U型港不能触发自由女神像效果的问题。 6.桑海:修复不能信仰购买杰利的问题。 7.桨架划艇:改名为双边架船(翻译错误)。 8.伊斯兰学校:辐射改为6环,对齐大学。 三、总督改动 1.马格努斯: 总务官:改为9个单元格内的城市+3粮+3锤+6金。解锁“行政部门”市政后,效果翻倍。 2.梁: 公会首领:本城生产的所有建造者+1移动力改为+2。 建筑大师:本城建成奇观后获得等同于其生产力20%大工程师点数改为25%。 基础设施:本城所有区域的相邻产出+100%改为距离就职城市市中心4个单元格内的区域的相邻加成+100%。解锁“城市化”市政后,扩大至6个单元格。 3.莫克夏: 大主教:新增本城信仰宗教后每人口产出3信仰值。 赛义德:删除圣地区域内建筑可以用信仰值购买。新增本城购买传教士、使徒、上师、审判官时-20%花费。 神圣建筑师:城市可使用信仰值购买单位神圣建筑师。进入未完成区域时,立刻完成区域建造并消耗等于该区域基础生产力花费2倍的信仰。 主保圣人:此城中生产的使徒和武僧首次升级时将额外获得1次升级。本城训练的宗教单位和宗教武装单位+5战斗力。本城遗物+300%旅游业绩产出和+50%信仰值产出。 普世牧首:距离就职城市市中心6个单元格内的区域提供等同于相邻加成的信仰值。 四、mod适配 适配水手猫的遗物mod,未探遗迹改为30t刷新3个。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890697127&searchtext=relic 五、领袖 1.尤里乌斯·凯撒:单位同蛮族战斗时允许获得经验至满级。文本已经与游戏内效果一致。 2.适配了sukritact的斯瓦西里文明MOD,效果如下 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127339491&searchtext=kiswahili 六、杂项 单次作战获取的经验上限从8提升至32. 宗教城邦信仰产出改为1/3/5/7信仰,工业城邦、军事城邦改为通用锤 人口需要粮食增长公式由 18+10n+n^1.6 改为 16+7n+n^2.05 七、地图修复与新增 移除“优先按地形地貌关联分配出生点”选项,修复了部分关联极端地形文明(俄罗斯、加拿大、马里)关联无效的问题。 新增地图: 圭亚那高原:植被茂密、水网密布的高原地区,极地和沙漠较少。 坦博帕塔丛林:降水十分丰沛的地区,沼泽和泛滥平原构成了地貌的主体。同样少有极地、沙漠。 德干高原:林木稀疏的高原地区。
在过去的一年里hd经历了许多风雨,内部也发生了诸多变动。而在新的一年里我还是希望HD继续以工作方式优化与丰富《文明6》游戏的玩法内容,继续开辟新路。 |
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