文明6德国佛雷德里克·巴巴罗萨过神(精铺)科技胜利萌新攻略心得分享(四) |
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本篇,以下的思路仅作推荐,并且涉及大量如何抢奇观的思路,完全是为抢奇观而走的路线,并非快速飞天胜利的走法思路。 同时,因为浪费一些生产力去修一些奇观,而非全部用工程师加速,多少造成一些奇观误国,导致前期没能抢到飞天大科学家。所以,飞天进程多少有点延误。 另外,由于德国发力较晚,我有时在前期牺牲掉了学院和科技值,不和ai比前期,只在中后期发力追上。当然,这也必然导致了飞的不快。 读者请根据自己游玩的形式有所取舍。 关于城市和城市的作用。城市的选择,最好是一半丘陵/丘陵,一半是平地。丘陵保证生产力,平地保证放区域和改良三角田,保证食物和上人口和解决住房。(一个农场给0.5住房))。当然了,因为城市之间要联动,所以也不可能每个城市都这样。这只是城市选址的理想情况。 三角田 在市政树“封建主义”中,解锁的一种效果。 市政树 封建主义三角田能保证每个农田两两相邻,以最少的单元格,满足加成效果,最大化粮食产出。 坐城可以直接坐在奢侈品上,这样就可以不用改良直接收获奢侈品。 一座城是否有潜力,有发展前景,取决于其是否有较多的丘陵保证最初的生产力和人口上来后的生产力。 由于我们中期需要抢好几个奇观,我们往往需要两三个城同时修奇观,所以这些任务往往交给生产力较高的城市。 一座城市,它越早坐下,它的地块越早被改良,区域越早建好,他的生产力往往越高。 所以,敲奇观的重任往往落在了前三四座城。 城市的作用。主航天城 除了主航天城外,其它的城市都可以称为工具城,其它的城市都是为主航天城服务的。 主航天城,要完成所有的飞天项目,需要土地最好有一半的丘陵,配合奇观鲁尔山谷的效果(没有也没关系),工业化后的所有商路都要拉到这座城。 主航天城是需要提前规划的,必须要找较多丘陵的,但也不能太多,因为我们需要平地放宇航中心还有一些区域。 因为主航天城的生产力上去是和规划有关、和城市坐下多早有关。 主航天城最好是能堆到360+生产力,往往就可以了,剩下的商路可以拉到副航天城去。 主航天城存在就是为了堆生产力,要建的建筑:学院,商业中心,工业区,外交区,港口(可选),军营,航天中心。外交区(降低间谍活动等级)、剧院广场可以看情况。 主航天城360+生产力,平总督加30%,军事卡15%,大工伟人加速20%+20%,这就可以使得之后的激光站项目一回合一发射一个,再高其实也不重要了。 同时,航天城由于生产力较高往往也会承担一些任务——敲奇观,转项目,做尤里卡。后期基本1回合一个项目。 主航天城,由于商路基本都拉在这里(加粮食,生产力,金币),城市的人口,回合金产出,科技值产出往往都是最高的,所以这座城市的保护不被间谍破坏是很重要的。 其余城市 其余城市,达到四人口,基本可以造出学院、商业中心、工业区。其实其余城市一般能上到7~10人口。也就意味着能多造一两个区域。那么这些区域用来做什么呢?——做尤里卡。 两个港口两个航空港两个剧院广场中 的 两个广播中心我们另外还需要两个不同城市来造两个东西来叠加宜居度——娱乐中心和水上乐园。 副航天城 在主航天城的宇航中心建好后,看一下其余城市的生产力,选择剩下城市最高的生产力的作为副航天城就行。 军事卡槽的用途德国可以多一张军事卡槽。在无战飞中,军事卡槽的用处没那么大。但多一张军事卡槽有时也有点好处,可以灵活多变地使用这张卡槽才好。 工业区相邻加成 这对德国而言,无疑是最重要的一张军事卡槽了,必须配置的卡,大大提高工业区的生产力。 (下图是进化版,因为临时找不到配图了,但是工业区加成的效果是一样的) 防御 主要是防御政策解锁的这两张卡,提前起城墙和来应对被攻击时进行防御。 加速造兵 有很多卡能加速造兵,这可以来应对被宣后的爆兵和做尤里卡节省生产力。 加速造兵造三辆坦克获得更多资源与金钱 能获得更多的煤、铝、石油。 煤。全部的发电厂都是燃煤的,我们需要大量的煤矿,有时我们的领土的煤矿不一定够用。 所以这个资源除非真的够用,不然一般是不会卖的。煤在工业化后就解锁了。开始产煤时可以直接挂上这张卡积攒煤资源。 一般会有这种趋势,工业化开始后,建筑还没有工业化,需要电的建筑不是很多,煤的积累会上升;耗电建筑修好后,如果煤矿不是很多,煤的数量开始下降。所以工业化后要多攒煤。 铝。 制造飞机和激光站,一般也不卖。除非产出真的很多,仓库满了就卖了。 石油。没用,可以卖了换钱。 可以挂卡积攒资源,对于溢出的资源,可以卖给ai换钱,这也是一种金钱来源。 10个10个卖。卖给ai是10的整数个,价格更高。最好只要现金,不要回合金。 加速飞天进程 在市政树 太空竞赛 中会解锁一张卡。 加速军营与港口建造 市政树 军事训练 科技树的走法(由于无法用图来展示,还请大家配合游戏科技树的来看) 能做的尤里卡还是规划好完成。 1. 开始前三个,点哪个并没有什么固定的选择。主要看周围有什么,需要牧场点“畜牧业”;需要矿山点,或者锤低要改良丘陵成矿山的可以点“采矿业”。灵活点,配合万神殿的效果。 2.之后从这几个里面选择。(看尤里卡做的如何) 弓箭手,军营,城墙,都是利于防御。 3.在造三个矿山后,走科技树的中间,直接走到“学徒” 写作(学院)-》货币 (商业中心)-》学徒(工业区) 之后的每一步走到那里是为了解锁什么会在括号()里面提示。 4.接着走科技树的下线。 -》机械(基尔瓦基斯瓦尼,弩手)-》印刷术(紫禁城) 4.然后,科技树走中上。 -》数学(佩特拉)-》教育 -》天文学(布达拉宫)-》科学理论(牛津大学) 5.直走“经济” -》经济(大本钟) 6.直走“工业化” 这三个都在差不多的地方,这种走法是根据ai对奇观的优先级进行走的,最大限度地把这三个奇观抢到。 剩下的就是科技胜利的常规走法了。 7.直走 “化学” -》化学(实验室)-》火箭研究(航空中心,发射地球卫星) 8.卫星与火星殖民 -》卫星(登月计划)-》纳米技术(火星殖民) 更新: 8.5走完卫星先走电脑 -》卫星(登月计划)-》电脑(防洪坝)-》纳米技术(火星殖民) 因为这时海平面开始上涨了,走完“电脑”获得防洪坝后再去走下线。 纳米技术要把下线全部走完,有些尤里卡是做不了的,或者来不及做,如果你能抢到这两个科学家会是很好的选择——埃尔文·薛定谔,阿卜杜勒·萨拉姆 9.如果你有DLC,如果你是新手,在未来时代的科技点图示的两个位置就行了。 要解锁的科技的位置并不会发生任何变化的。 未解锁前-》智能材料(系外行星探索)-》外星任务(激光站项目) 解锁后市政树的顺序前面的没什么固定顺序,随机应变即可,直冲“政治哲学”。解锁什么关键()里面有解释。 鼓舞能做还是做了。 -》政治哲学(解锁政体) 2.-》游戏与娱乐(罗马斗兽场)-》防御战术(两张防御卡,摩索拉斯王陵墓) 3.-》封建主义(建造者次数+2) 鼓舞:建造6个农场,可以尝试两个三角田。 4.-》公会(工业区相邻加成卡) 鼓舞:建造两个市场 5.直走商人共和国 -》商人共和国 6.-》外交部门(贸易路线加锤) 鼓舞:与其它国家结盟 7.-》重商主义(加煤炭产出) 鼓舞:获得一个大商人 8.-》土木工程(奇观加速卡) 鼓舞:建造七个不同的特色区域 学院,商业区,工业区,港口,剧院广场,娱乐中心,军营? 后面没什么可说的了,能走到这也赢了一半了,挑着说, 9.直接走民主权和合成专家制就行了 -》选举权 民主主义 -》核计划 -》最优化命令 合成专家制 走完选举权一定要先走 核计划 再走 合成专家制 因为 核计划 是一条独立的支线,如果直接走合成专家制是不会经过这条支线的。核计划能解锁一张强力的通配卡(如图) 10.从选举权到合成专家的卡没有优先级特别高的,如果有就是“太空竞赛”的军事卡。 大家可以看着卡片的效果选择喜欢路线走就行了。 如何开局?远古时期。 必做的只有一个就是把一分坐下来。 开局一个侦察兵,一个投石兵(做弓箭手尤里卡)。(固定的) 以下不是固定顺序,只是要做的事情。 敲纪念碑;买一个侦察兵(120金钱);造建造者(改良三个单元格做鼓舞);造开拓者。 如果野蛮人多就造兵,没有就再造个开拓者,坐二分。 分城坐下第一件事就是造纪念碑,之后的也是。 古典时期。 时代着力点可以选择建区域加分,也可以选择解锁尤里卡加分,看接下来这个时代做什么多点。 铺城,总共至少拥有7座城。 建造罗马斗兽场。这座城市可以直接建娱乐中心先。或工业区再娱乐中心,一般都是在前三四座城市选一个的。 关于新城市建造区域优先级问题。 这个实在是众说纷纭啊。有的先学院后工业区的,有的工业区学院商业中心的。我也实在没什么好的解法。我是想着前期比不过把学院优先级给排在后面的,即工业区商业中心学院这样子。 首都或者一分要是造区域其实前期都没有工业区,肯定是学院的,这点毋庸置疑。 还有,优先造和买学院内的建筑;其次是商业中心内的建筑市场(给贸易路线),再是工业区的工作坊,工厂和燃煤发电厂最好不要造,直接买。 如果想让两座城市做造两个港口的尤里卡,可以放弃商业中心先。。 因为港口和商业中心一样是能提供贸易路线的。 中世纪 时代着力点选择建造区域加时代分的。 这个时代就是把新城市的三个区域补齐就行——学院,商业中心,工业区。 顺带让较早落地的城市敲奇观就行。 之后的时代 除了古典时期铺够的七座城外,之后再新建的城市(如果还有地铺城的话)就把它当做纯粹的工具城就行。 如何工具法? 如果有树派老马把区域砍出来就完事了,建筑买一下就行。 一个商业区=一条贸易路线。买下市场建筑就有贸易路线了,贸易路线有什么收益看过贸易路线的部分应该都懂。 一个学院=几十点科技值。把学院内建筑用钱买。 像这种,就造了工业区和学院工业区最后造,有没有无所谓,这些城就挂在那,发不发展无所谓。要不要发展看情况就行。 最后最后,找个飞地用奇观大工沙贾汉秒个南极科考站。(看你想不想造) 锁人口如果一座城市不再需要人口上涨解锁更多的区域了,通过右下角的市民管理,将市民分配到没有食物的区域,让食物刚好供需平衡,人口不再上涨,也不会减少。通常可以将市民分配到学院位置,获得更多科技值产出。 运作项目一座城市区域都建好后,一直转项目就行。点击“队列”,把学院研究项目添加进去就行,它就可以一直转项目了。 批量生产建造者加速航天项目在激光站项目解锁之前,要提前很久,选择一座生产力第三高的城市(要是特别远就选择近一点的),将铁路连接到这座城市和两座航天城的航空中心,让总督梁上任,挂建造者生产卡,批量生产出建造者前往航天城四周提前站位好,解锁后直接开始加速,尽量让每座航天城一回合发射一个激光站。 挂卡话说这种思路也许可以用在之前的发射任务?还没实践。 最后再提一点点。 “222”尤里卡与鼓舞。 很多尤里卡建造区域或者建筑,要求2xxx。比如两个港口,两个剧院的广播中心,两个航空港的机场等等。 还有什么两艘桨帆船之类的。 外交会议 (忘记留截图了) 外交点数。这种一般的攻略是用来换钱的。事实上,也确实如此。只要你缺钱,你就可以把它卖了换钱。可是,到了中后期,事实上已经不缺钱(靠卖资源,奢侈品等),往往会剩下很多的外交支持。如何用是个问题。 拿贸易路线。外交会议中,会有一个给贸易路线的,这个一定要选自己拿下。这一条好像无关痛痒,所以,你要是和ai结盟多,宣友多,他们有时就会选择投你,其它一些条款也是的。 选择建造加速区域。ai一般选择学院,你要是外交支持多,可以根据自己情况选,选个燃煤发电厂加速。 获得外交胜利点数。选自己,防止ai偷鸡,被外交胜利了(虽然还没有试过被外交胜利)。 阻止不让造燃煤发电厂。有个提议是不让造某种发电厂,ai有选择不让造燃煤发电厂的倾向,这对我们来说就很蛋疼。我们要用外交支持压过去。 (完结) 祝各位领袖顺利过神。 |
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