关于游戏中的职业问题解析(可是随时找我补充)

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关于游戏中的职业问题解析(可是随时找我补充)

2024-06-30 07:54:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

本人爱研究游戏中的战斗职业,这是我写的一点解析,欢迎随时补充,qq2386022747

      《关于游戏战斗职业的详细介绍(全职业名称以及分类,解释)》

注:这只是职业类型的分类,如有其他名称后续会补充知识点或者在下方会有讲解。而且游戏里面的定义可以不止为一种职业定位,如:《哥布林杀手》中的蜥蜴僧侣定位为(召唤师+强盗)

一、职业解析

(一)、前卫类型

分类名称:战士,守护者,狂战士,骑士,圣骑士

解析:

1,战士:战士的含义即基本是前卫职业的总称,也是所有前卫类型的宗支。该职业定义特点为防御,攻击均为较平衡,行动能力一般。

2,守护者:守护者在身体防御素质上比其他职业都高,前提是无护甲状态下(也就是肉)。定义特点为防御大于攻击,血量较多,基本为前卫支援型职业。

3,狂战士:狂战士多为脾气暴躁者,或者有其他名称。多以快速输出为亮点,定义特点为攻击大于防御,攻速很快。

4,骑士:骑士是最接近战士的一个分支,以轻甲,快速作战为优点,多是及时补充型(支援型)前卫。定义特点为攻防较为平衡,(大多攻稍微大于防)最大特点就是此类职业大多为骑士出名,而且此类职业大多为军队用职。

5,圣骑士:以超高的护甲防御和护盾防御出名的职业,大多特点带有巨大的盾牌(基本不管大小,反正盾牌不离身)该职业是军队绝对的用职,定义特点为防御大于攻击,但是行动攻击速度都为较慢。(游戏中还有会补血的技能)

(二)、远程攻击类型

分类名称:射手,游侠,狙击手,斥候,侦察兵,投手,游骑兵

解析:

1,射手:射手是远程职业的宗支,是最基本的远程攻击职业。该职业定义特点为远程输出,在距离上取胜。

2,游侠:游侠大多四海为家,所以为“游侠”。为了安全原则避免突然出现强大的对手,所以选择在距离上占优势,但有时会使用近战武器。定义特点为行动能力较强,各方面能力都为平衡。

3,狙击手:狙击手以超远距离精准打击和几乎完美隐蔽为亮点。这样一来,狙击手成了队伍的主力。因为有以上亮点,所以为敌人很头疼的一个职业。定义特点为超精准打击,超远距离,很强隐蔽。缺点也很易看出,行动能力极其不便。

4,斥候:斥候和狙击手的能力定义几乎相反,斥候在行动能力上比游侠更强,而且大多为近射,很少远射。而且斥候在排险方面也有特点。定位特点为行动速度很快,近射,而且排险能力较强。

5,侦察兵:侦察兵是斥候的增强版,也是削弱版。侦察兵在排险,侦察都带有优势。此类职业是近代出现,是军队的用职。定义特点为侦察,排险能力很强,行动能力较快。

6,投手:投手是远程攻击职业中最特殊的一种,该职业无需要求太高的精准度,而是要求区域覆盖。定义特点为范围伤害,护甲是远程攻击职业里最高的。

7,游骑兵:游骑兵是骑士基础上的进攻型射手职业,因为和骑士经常混合使用或者配合,所以基本这一类职业没像其他职业那样分支明显。定位特点为会骑行射击,基本与射手相似,大多为军队用职。

(三),魔法型职业

分类名称:(元素)法师,牧师,召唤师,德鲁伊,元素使,巫师。

1,(元素)法师:魔法型职业的宗支,法师一般以元素或者其他方式作为武器攻击。如水法,火法等等。法师的分类较为复杂,其中包括召唤师,德鲁伊,元素使为随从型法师(即自身主力为随从)。定位特点为以魔法方式打击敌人。

2,牧师:牧师为救人职业,本身没多少攻击性,多为治疗型职业,是后台辅助型职业(最多人保护)。其定位特点为能够为自己或他人恢复健康和体力,或者临时充当大型护盾。

3,召唤师:召唤师能召唤各种东西帮助作战,而且召唤师的召唤能力和总体能力都为平衡。定位特点为可以召唤任何东西,但是无法召唤像元素使一样强的东西。总体能力也较为一般。

4,德鲁伊:德鲁伊可以召唤自己熟识的队友进行战斗,比如动物,植物,甚至自己队友。和召唤师不同,德鲁伊大多还精通其他魔法,但是不能随意召唤其他东西,定位特点为总体能力比召唤师强,可以召唤熟识的随从,并且最会控制自己的随从。

5,元素使:元素使是召唤型法师中召唤术最强大的,元素使可以召唤以元素为主的巨人,巨龙等(如凭空出现一个巨大的沙巨人帮忙作战)。定义特点为可以唤出强大的随从,但是行动能力较弱。

6,巫师:巫师为魔法职业最黑暗的一种,攻击方式为诅咒。这类职业基本为邪恶职业,职业特点为可以诅咒敌人,而且精通大量其他类型的魔法,心智大多不稳定。

(四)、暗杀型偷袭职业

分类名称:刺客,忍者,盗贼,强盗

1,刺客:这一类职业各有不同,刺客算是这类职业的宗支。暗杀型的设定使他们十分敏捷,所以他们的行动能力都很强。定义特点为偷袭能力非常强,行动能力很强。(这里的行动能力指的是闪避和反击能力,不是单纯的出击和移动)

2,忍者:忍者不但有较强的偷袭能力,正面搏斗的能力也很强,而且忍者还经常会使用一些距离武器(如飞镖等),定义特点为擅长正面搏斗和偷袭,而且还能利用距离武器逃跑。

3,盗贼:和前两个职业相比,盗贼则是喜欢偷窃而并不只是杀人。所以导致他们的行动能力很强,但是正面搏斗能力则较弱,自然成了职业中被人鄙视的职业。定义特点为偷窃,行动能力很强,但是搏斗能力较弱。

4,强盗:强盗的搏斗能力很强,甚至几乎不偷袭,正面搏斗非常强。虽然杀人他们很感兴趣,但是对财物的兴趣更大。定义特点为喜欢正面搏斗很少偷袭,而且对财物比杀人更感兴趣。

(五)、特殊职业

分类名称:坦克,驾驶者,领导者(指挥者)

1,坦克:坦克真正定义是全部职业于一身的超强职业,游戏定义则是攻防较强。真正的坦克几乎不存在,因为需要要求太高。

2,驾驶者:驾驶者为副业,任何职业都可以代替,只要会驾驶某一东西都算。

3,领导者(指挥者):可以没有职业,或者为队伍的某一个人,能够起到指挥整个队伍的能力,拥有冷静的思考能力,基本上本身能力也不弱。这一类基本是主角。

二、一些分支问题解析

1,守护者和圣骑士的区别:守护者的防御能力比圣骑士弱,但是攻击和行动都比圣骑士强,区别在此。

2,守护者和骑士:都为前卫支援型职业,但是守护者偏向防御,骑士偏向攻击。身形设定上一般守护者带小盾或不带盾,圣骑士必带盾牌,但是都为受强大攻击时的缓冲战局职业。

3,狂战士和强盗:狂战士和强盗的攻击速度都很快,但是强盗的行动能力更强,狂战士的防御能力比强盗强,但是比其他前卫职业都弱一些。

4,游侠和忍者:虽都有近战远程方式攻击,但是游侠更偏向远程,也就是见面先远程,靠近近战。而忍者则是见面近战,逃跑前才会用远程武器逼退敌人。

5,斥候和侦察兵:总体能力来说斥候比侦察兵能力更强,但是侦察能力和排险能力比斥候更强。斥候的侦察和排险能力都为副业,但是侦察兵甚至不需要远程攻击武器。

6,骑士和游骑兵:几乎没什么区别,除了武器。骑士用马刀长枪等武器,但是游骑兵基本用远程武器。

三、能力问题解析:

1,前卫型职业防御能力:圣骑士>守护者>战士>骑士>狂战士

2,远程攻击型职业行动能力:斥候>侦察>游侠>射手>狙击手

3,魔法型职业召唤能力:元素使>德鲁伊>召唤师

4,暗杀型职业行动能力:盗贼>忍者>刺客>强盗

四、职业特有信仰:

1,骑士精神:不会背后偷袭,不会欺凌弱小,不会杀老屠弱,不会打落水狗,不会背弃信义,不会行为不忠

2,刺客信条:完成任务,斩草除根,独来独往,无惧失败,冷静无情,不弃信义(万物皆虚,万物皆允)

3,牧师之心:拯救弱小,保护伤者,不会放弃一个还可以治疗的人

五、战斗意识解析

1,单挑:一对一的对打,最公平的对决。

2,战斗:在双方所有人都意愿的情况下(都仇恨对方)进行的对决,通常不分人数。

3,战争:不管双方大部分人员有没有同意,直接发起的不情愿战斗,为战争。通常不管双方是否有仇恨和自家人员是否同意出战,都要进行。



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