第五人格:佣兵天赋详解一一双弹好还是搏命好?

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第五人格:佣兵天赋详解一一双弹好还是搏命好?

2024-07-12 11:46:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

       奈布.萨贝达一一佣兵,其帅气的外貌和他强大的溜鬼能力和无人能挡的救人能力为他带来了大量的人气,但这同时引来了众人的争议,在携带天赋方面无论带搏命还是带双弹的佣兵都认为自己这样的搭配比较强,其实佣兵带这两种天赋,并不适合拿强度来做比较,因为搏命和双弹佣兵完全就是不同的玩法和路线,且相针对的点都有差别,这是为什么呢?一起来看看吧!(噢这该死的营销号气息)

       佣兵自身就有护肘这种强力的溜鬼道具,4个护肘为佣兵提高了极大的机动性,在配合破窗理论和膝跳反应这两个天赋,巧妙利用护肘的位移,即使开局招鬼也可以至少撑过60秒,同时还有增加10%的板窗交互,在震慑失误方面的风险又降低了整整一个层次,即使在没有护肘时这两个天赋也可以为佣兵提供溜鬼和转点能力。其他的天赋我们可以点出回光返照和倒地加速还有坚强,进而弥补佣兵的战争后遗症的治疗减速,让佣兵回复状态的速度增快,避免在被打倒后治疗过慢导致被放血和上椅的悲剧。

       双弹佣兵在多个救人位的游戏中或者开局招鬼可以起到十分不错的效果,自身携带的护肘可以快速转入板区,双弹可以为没有护肘或者处在技能冷却时帮助佣兵转点。但不过纵使有着如此强劲的能力,佣兵还是或多或少有些惧怕有着位移技能的监管者,如:红蝶,鹿头,红夫人等。当遇到这些监管者,佣兵可以乘着这些监管等技能cd时用护肘逃生,让监管望而却步,不得不转换目标。

       搏命篇:

       佣兵自身的坚强技能可以使他在受伤后,等待一段时间之后才会生效,这为他在救人方面提升了极大的便利,并不像空军前锋这种依靠技能的救人方式,有太多的不确定性,但是佣兵不一样,他的技能就是自己的身体,依靠自己的延迟伤害的方式,强行就下队友,即使震慑了也不会倒地可以强行救下队友。诸如上面所说,佣兵的延迟伤害为他营造了极强的救人能力,且十分稳固,但同时相信大家经常有救人想压半卡死救的时候没救到人时的痛苦吧,但是佣兵的护肘解决的了很大的难题,护肘的位移可以让佣兵快乐的跑图,即使距离较远也无需过多担心。再搭配上救人必备的化险为夷天赋,使人救下后避免秒倒,如果游戏中有祭司的存在可以用超长通道强行接走上椅的人,让屠夫很是恼火。其他的天赋可以根据场上阵容进行自由改动,当然如果你是单排独狼,这套天赋还是十分中规中矩的。

     

        搏命佣兵虽然有着令监管闻风丧胆的救人能力,即使打出恐惧震慑人也可以从椅子上安稳下座,再搭配化险为夷真是令监管气的直咬牙。但这并不代表佣兵就是救人无敌的存在,比如遇上了有着0.5伤或者可以打出双刀的屠夫就让佣兵的强度下降了好几分,例如:约瑟夫,蜘蛛,疯眼等,但这也并不代表了佣兵就彻底废了,只要做好躲掉监管者的技能和挥刀,尽量在赶到椅子旁保证不被打出双刀就行了(当然这并不包括0.5倍伤秒人的屠夫)。

         当然,好的角色除了要搭配好的天赋意外,自身的操作也是关键,不然纵使你拿了佣兵搭配了再好的天赋,技巧不过关,也难以赢得比赛。(给个赞吧啊啊啊啊啊!)

      



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