【天天游讯】索尼第一方发行游戏销量排行 第一名竟是它!

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【天天游讯】索尼第一方发行游戏销量排行 第一名竟是它!

2024-07-07 02:02:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

天天RPG

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《完美音浪》成为2023年Xbox评分最高的第一方作品

2023年即将结束,根据Metacritic数据显示,《完美音浪》成为了2023年Xbox评分最高的第一方游戏作品,超过了《星空》和《极限竞速8》。

《完美音浪》于2023年1月25日以“Shadow Drop”无任何宣发的情况下直接发售,截止到目前,该作在Metacritic上的均分为87分,而被Xbox大肆宣传的《星空》和《极限竞速8》Metacritic均分较低,分别为83分和84分。

《完美音浪》被定位为中等游戏,介于大预算的3A游戏和小型独立游戏之间,目前该作的玩家数量超已过300万。

:其他倒是无所谓,但星空是怎么到7分的,这是请了多少水军

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索尼第一方发行游戏销量排行 第一名竟是它!

最近索尼的许多内部数据因为第一方工作室 Insomniac Games 的泄漏事件被在网上公开。在游戏论坛 IconEra 讨论泄露的索尼第一方游戏销量数据的帖子中,一位用户分享了自己总结的 136 款索尼第一方发行游戏的销量排行列表。

其中,Guerrilla Games 工作室开发的《地平线:零之曙光》超过了 2018 年圣莫妮卡工作室的《战神》,截至 2023 年 4 月 16 日共售出了 2430 万份。而《战神》重启之作则截至 1 月 31 日共售出了 2333 万份。

前十名中均是索尼热门的 IP,包括排名第 3 的《漫威蜘蛛侠1》(截至 2022 年 2 月 27 日售出 2212 万份)。从这里销量出现了较大的断层,第 4 名的《神秘海域4》售出了 1862 万份,第 5 名《最后的生还者1重制版》(1824 万份)。两部作品的数据均是 2022 年同一时间点统计的。

《战神:诸神黄昏》作为前十名中相对较新的作品表现十分不错排名第 6 位,截至 2023 年 11 月 19 日售出了 1500 万份。《GT赛车》全系列显然是 PlayStation 第一方的畅销作品,前 20 名中有 6 部作品,分别占据了第 7、9、10、11、12 和第 17 名。

比较有趣的是一直被传销量不佳的《往日不再》销量竟然超过了《底特律:变人》和《地平线:西之绝境》,截至 2023 年 1 月 31 日售出了 902 万份。

FromSoftware 与索尼合作的经典 IP《血源诅咒》截至 2022 年 2 月 27 日售出了 746 万份,排名第 24 名。

:才24名,FS社不考虑出个重置冲一冲销量?

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微软称索尼仍在反对动视暴雪收购案:很惊讶很失望

近日微软表示,尽管索尼与他们签署了为期十年的《使命召唤》协议,却仍积极反对动视暴雪收购案。该消息是通过向FTC(联邦贸易委员会)提交文件披露的,而FTC也在继续反对动视暴雪收购案。

微软对索尼持续反对收购案的行动表示惊讶和失望,他们有权要求索尼提供更多文件来支持其主张。同时,微软还嘲讽索尼为该案件提供了52份文件,其中一半与案件无关。

微软表示:“我们与索尼签署了为期十年的《使命召唤》协议,提供了更好的保障条款,比动视暴雪的条款还要好。有人认为这标志着索尼反对微软收购动视暴雪的活动结束了,但事实并非如此。”

索尼似乎仍抱有一丝希望,希望能阻止微软收购动视暴雪,使其不会变得更加强大。

:啊这,老索不至于,人收购案都结束了

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《博德之门3》获IGN 2023年度PC游戏大奖

在一个除了任天堂游戏之外几乎所有游戏都同时登陆PC、Xbox和PlayStation平台的时代,PC已经成为了一个伟大的交叉平台。有纯粹PC平台的佳作,也有仅限PC和Xbox平台的独占,还有PC和PlayStation独占,甚至还有PC和Switch的特殊组合,而PC平台之外的其他平台则无缘享受到这些游戏。这也意味着2023年“年度PC游戏大奖”的提名涵盖了令人惊喜的广度,其中包括不少如果在过去几年中推出就能轻松上榜的游戏。最引人注目的是,在涵盖所有类型的讨论中,RPG几乎完全统治了榜单之巅,但每一款游戏都与其他游戏大相径庭。

IGN 2023年年度PC游戏大奖获得者:《博德之门3》

或许这似乎是不可避免的,毕竟《博德之门3》在IGN评测中获得了10分,而其他三个评测都是“仅仅”9分。但评测只是一个人的意见,要想在IGN的年度游戏评选中胜出,一款游戏必须打动广大玩家的心,并从我们数十名“自认为是PC玩家”的员工中获得多数选票,而在2023年,可以说这对一款回合制奇幻CRPG来说胜算不大,因为这款游戏的灵感主要来自于BioWare的经典作品,而这些经典作品在该类型游戏的最初领导者们追逐更多动作导向的受众之后几乎销声匿迹了。

但如果有人能完成这项英雄壮举,那就是拉瑞安:一个工作室,凭借极受欢迎的《神界:原罪2》,已经证明了他们的团队可以制作那种史诗级的冒险游戏,这种游戏会以引人入胜的方式回应我们的决定,以至于我们中的许多人会排队投入整周的工作时间,即使这意味着要专心学习一种深度回合制战斗系统,这种系统奖励耐心和策略性思维。凭借《博德之门3》,它证明了它才刚刚起步。

当涉及到复杂、编写精良的角色时,没有其他RPG能与《博德之门3》的规模和范围相匹配,这些角色会用让你汗流浃背的选择来挑战你,因为你已经学会了你的选择很重要。更不用说以如此精美的电影级细节呈现出如此多的选择了。有如此雄心壮志的展示,难怪有那么多人愿意冒着令人毛骨悚然的错误报告的危险,继续他们的冒险,尤其是在拉瑞安不断以频繁和激进的补丁来激发信心的情况下。正是这种对这种类型的RPG游戏所能实现和应该实现的目标坚定不移的执着精神,激发了玩家的忠诚度,包括IGN投票团队的成员,他们以较大的优势将这款游戏选为2023年的年度PC游戏。

:拿奖拿到手软,希望明年咱猴哥也能有这样的排面!



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