药水酿造

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药水酿造

2024-07-06 02:05:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

Disambig gray  本文章介绍的是药水的酿造。关于可饮用的药水,请见“药水”。关于可投掷的药水,请见“喷溅药水”。关于可抛掷且会留下效果停留区域的药水,请见“滞留药水”。关于基岩版和教育版中可去除状态效果的药水,请见“药物”。 Clock 本条目缺乏维护,请务必查证相关信息

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药水酿造(Brewing)是在酿造台中往水瓶里加入各种材料而制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。

目录 1 酿造药水 2 酿造设备 3 材料 3.1 基础材料与改性剂 3.2 影响材料 3.3 元素 4 酿造配方 4.1 基础药水 4.2 效果药水 4.2.1 正面效果 4.2.2 负面效果 4.2.3 混合效果 4.3 治疗剂 4.4 不可酿造的药水 5 视频 6 历史 6.1 药水种类历史 7 你知道吗 8 画廊 9 参见 10 参考 11 外部链接 酿造药水[] 酿造配方

将1-3个水瓶或药水放入酿造台界面底部的药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,再在燃料槽里放置烈焰粉,便可开始酿造。

药水的酿造一般从水瓶开始,水瓶可以用玻璃瓶从水源或炼药锅里盛水获得。在酿造台具有能量的前提下,添加基础材料来制作基础药水,这一步的产物大部分不具有效果(一般情况下,需要在这一步使用下界疣制作粗制的药水)。在此基础上,继续放入影响材料,可以制作出效果药水。继续向具有效果的药水中添加改性剂,可以使药水效果增强、变得更加持久或是腐化现有的效果。

加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水可以投掷(或被发射器发射),造成范围效果。还可以对喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水投掷后产生一片区域效果云。

每次酿造耗时固定为20秒,而与材料种类无关。

酿造需要能量才能进行,在燃料槽放入烈焰粉可以为酿造台增加能量,每份烈焰粉使酿造台增加20点能量。在Java版中,酿造需要消耗1点能量才能开始,材料被取出等原因导致酿造终止时,消耗的能量不会返还。在基岩版中,只有酿造过程结束之后才会消耗能量,中途取出酿造材料不会损失能量。

酿造设备[] 名称 图标 用途 酿造台 用于添加材料到玻璃瓶里。 炼药锅 每个在放置后可储存一桶水。可以装满3个玻璃瓶。 烈焰粉 酿造台的燃料。 玻璃瓶 所有药水的容器。 水瓶 所有药水的基础。将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。 材料[] 基础材料与改性剂[]

基础材料是直接加入水瓶的材料,是所有药水的起点。下界疣是此阶段的最基本材料,需要用它来制作绝大多数的药水。

改性剂是用来改变药水属性或是使药水效果相反的材料。发酵蛛眼是唯一可以直接酿造成有效药水的改性剂。

名称 图标 加入水瓶时得到 改性剂效果 下界疣 粗制的药水 无 荧石粉 浓稠的药水 提升效果等级 红石粉 平凡的药水 延长持续时间 发酵蛛眼 虚弱药水 腐化效果(具体用法见下文) 火药 喷溅水瓶 将普通药水变为喷溅药水 龙息 滞留水瓶 (加入喷溅水瓶时) 将喷溅药水变为滞留药水

腐化效果:发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。

腐化药水通常与原药水效果相反。 腐化支持相同改性剂的延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。 腐化延长版的剧毒药水只会让其变成普通版的伤害药水,增强版的跳跃药水和迅捷药水不能腐化。 隐身药水是夜视药水的腐化版本。也就是说,它将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反转为“你于外界的可见度变为零”,即:隐身。

喷溅滞留药水:任何药水都可以变为喷溅药水,后者是长时间滞留的药水。

喷溅药水和滞留药水都可以像它们的普通药水一样改性。例如,喷溅的水瓶可以加入任何基础材料,得到的依然是喷溅药水。 在基岩版中,喷溅药水所能给予实体最大状态持续时间小于可饮用版本(例如,将剧毒45秒的可饮用版本酿造为可喷溅版本,则状态最大持续时间只有33秒);而Java版中,喷溅药水和可饮用版本的持续时间相同。 滞留药水的持续时间只有可饮用版本的四分之一。例如,8:00的可饮用药水变为滞留药水后只有2:00。 影响材料[]

影响材料将给予粗制的药水一个特定效果,但不会改变药水强度和时间。 若直接加入到水瓶中,任何这些材料都只会造出无效果的药水(河豚、金胡萝卜、海龟壳、幻翼膜除外,它们不能加入到水瓶中来制造药水)。

名称 图标 效果 腐化效果 糖 迅捷 缓慢 兔子脚 跳跃提升 闪烁的西瓜片 瞬间治疗 瞬间伤害 蜘蛛眼 中毒 河豚 水下呼吸 无 岩浆膏 抗火 金胡萝卜 夜视 隐身 烈焰粉 力量 无 恶魂之泪 生命恢复 海龟壳 神龟之力(抗性提升、缓慢) 幻翼膜 缓降 元素[]

在教育版或是启用了教育版功能的基岩版中,某些元素可以作为酿造材料制作出能够去除特定负面状态的药剂。

元素 图标 能去除的状态 铋 反胃 钙 失明 钴 虚弱 银 中毒 酿造配方[] 基础药水[]

所有基础药水都是在水瓶里加入单个材料制作而来的。平凡的药水和浓稠的药水可以和火药结合来制造出对应的喷溅药水。

药水 材料、基础 可导向 粗制的药水 效果药水 平凡的药水 无[仅Java版]虚弱药水[仅基岩版] 浓稠的药水 无[仅Java版]虚弱药水[仅基岩版] 效果药水[]

效果药水通过将单个材料加入粗制的药水酿造而来(虚弱药水除外),可以和火药结合以制造其对应的喷溅药水。然而,某些药水需要使用发酵蛛眼腐化其他药水来得到。

正面效果[] 药水 配方 延长版 增强版 效果 治疗药水 - 治疗药水 瞬间治疗立即恢复4(♥♥)生命值。

增强版:瞬间治疗 II立即恢复8(♥♥♥♥)生命值。

抗火药水( 3:00) 抗火药水( 8:00) - 抗火获得对火、熔岩、烈焰人火球冲击与岩浆块、营火效果的免疫。 再生药水( 0:45) 再生药水( 1:30) 再生药水( 0:22) 生命恢复每2.5秒恢复1(♥)生命值。

增强版:生命恢复 II每1.25秒恢复1(♥)生命值。

力量药水( 3:00) 力量药水( 8:00) 力量药水( 1:30) 力量提升近身攻击伤害3(♥♥)点[仅Java版]。增加30%近战攻击伤害+1(♥)伤害。[仅基岩版]

增强版:力量 II提升近身攻击伤害6(♥♥♥)点[仅Java版]。增加69%近战攻击伤害+2.3(♥ × 1.15)伤害。[仅基岩版]

迅捷药水( 3:00) 迅捷药水( 8:00) 迅捷药水( 1:30) 迅捷提升大约20%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。

增强版:迅捷 II提升大约40%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。

夜视药水( 3:00) 夜视药水( 8:00) - 夜视使一切区域以最大亮度显示,包括水下区域。 隐身药水( 3:00) 隐身药水( 8:00) - 隐身将实体渲染为透明的。但装备着的/手持的物品仍然可见。 水肺药水( 3:00) 水肺药水( 8:00) - 水下呼吸在水下时氧气条不会耗尽,并恢复氧气条[仅基岩版]。 跳跃药水( 3:00) 跳跃药水( 8:00) 跳跃药水( 1:30) 跳跃提升将生物的跳跃高度提升¼个方块,并减少1(♥)摔落伤害。

增强版:跳跃提升 II将生物的跳跃高度提升1½个方块,并减少2(♥)摔落伤害。

缓降药水( 1:30) 缓降药水( 4:00) - 缓降减缓生物的降落速度,并在着地时不会受到摔落伤害。 负面效果[] 药水 配方 延长版 增强版 效果 剧毒药水( 0:45) 剧毒药水( 1:30) 剧毒药水( 0:21) 中毒每1.25秒受到1(♥)点伤害(不致死)。

增强版:中毒 II每0.48秒受到1(♥)点伤害(不致死)。

虚弱药水( 1:30) 虚弱药水( 4:00) - 虚弱减少近身攻击伤害4(♥♥)点。 伤害药水 - 伤害药水 瞬间伤害立即造成6(♥♥♥)点伤害。

增强版:瞬间伤害 II立即造成12(♥ × 6)点伤害。

迟缓药水( 1:30) 迟缓药水( 4:00) 迟缓药水( 0:20) 缓慢减缓实体的移动速度至正常速度85%。

增强版:

缓慢 IV减缓实体的移动速度至正常速度40%。

混合效果[] 药水 配方 延长版 增强版 效果 神龟药水(0:20) 神龟药水(0:40) 神龟药水(0:20) 缓慢 IV,抗性提升 III移动速度减缓到原来的40%, 受到的伤害减少到原来的40%。

增强版:缓慢 VI,抗性提升 IV移动速度减缓到原来的10%,受到的伤害减少到原来的20%。

治疗剂[]

治疗剂使用粗制的药水加入不同的元素[仅基岩版和教育版]酿造成。这些饮品在喝下后可以去除特定的效果,并且不能被改为喷溅、滞留、增强、延长的版本。

药水 材料、基础 效果 解毒剂 治疗中毒 灵药 治疗虚弱 眼药水 治疗失明 胃药 治疗反胃 不可酿造的药水[]

幸运药水[仅Java版]与衰变药水[仅基岩版]无法酿造。幸运药水只能使用命令(如/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:luck})或在创造模式物品栏中获得。

视频[] 历史[] Java版 ?酿造系统的最初设想是随机生成,也就是说每一个不同的Minecraft世界中酿造配方也各不相同。[1] 1.0.0Beta 1.9-pre2最初,炼药锅是药水的酿造设备。但是当时炼药锅并没有方块ID,使得药水的酿造只能通过修改炼药锅得以实现。得到炼药锅后,依次往锅里添加水和特定材料便可获得药水。以正确顺序加入材料会获得正面的药水效果,组合顺序不正确则会承受负面效果。这个系统非常复杂,没有图形界面,而且会产生很多相同的药水(或说完全相同的药水可以通过多种方法制作),因此Notch和Jeb想出了一个使用酿造台的新药水酿造方式。[2] Beta 1.9-pre3新增了酿造界面,且移除了许多重复的药水组合(原本总共150种组合降到了25种药水、31种组合)。某些在1.9早期可以获得的药水现在无法获得了(例如,反胃药水、失明药水与隐身药水)。 Beta 1.9-pre4喷溅药水加入游戏,可在酿造台种往任意药水中添加火药获得。 闪烁的西瓜片加入游戏,作为再生药水的原材料,直至恶魂之泪将其取代,从而转而用于制作治疗药水。将一些材料移至基础-一级药水原料(蜘蛛眼、闪烁的西瓜片和烈焰粉在保留先前功能的同时,可以结合水瓶酿造出平凡的药水),使得药水的种类变成了28种,由35种不同的组合。 1.112w01a酿造的时间降至20秒。 1.4.212w34a夜视药水与隐身药水的酿造配方加入游戏。夜视药水可以通过向粗制的药水添加金胡萝卜制作,隐身药水可以通过向夜视药水添加发酵蛛眼制作。 1.513w01a加入漏斗,可以向酿造台里取出或放入物品。 1.7.213w36a加入水肺药水,可以往粗制的药水里添加河豚制作。 1.814w27a增加了跳跃药水,可以向粗制的药水添加兔子脚制作。 1.8.11.8.1-pre1跳跃药水的持续时间可以被红石粉延长。 1.915w31a荧石粉与红石粉不可再添加至延长版药水中,红石粉不可再添加至II级药水中。 发酵蛛眼不可再添加至迅捷药水和跳跃药水中,但仍可加入到剧毒药水中。虚弱药水不可以再用来酿造浓稠的药水、平凡的药水、粗制的药水、再生药水和力量药水了。抗火药水不可以再用来酿造迟缓药水了。水肺药水不可以再用来酿造伤害药水了。移除还原药水,详见还原药水。可从任意药水中酿造出喷溅药水,包括水瓶。 15w33a加入了滞留药水。 15w42a现在酿造需要提供烈焰粉作为燃料。 15w43a烈焰粉的燃料值从30降至20。 1.1318w07a加入了神龟药水,可以用海龟壳来酿造,同时也有3:00版和 II 级药水。 18w14a加入了缓降药水,可以用幻翼膜来酿造,同时也有延长版药水。 携带版Alpha 0.12.1build 1加入了药水和酿造系统。 携带版 1.0.00.17.0.1加入了滞留药水。 基岩版 1.2.01.2.0.2现在酿造需要提供烈焰粉作为燃料。 1.4.01.2.20.1加入了4种药水,即治疗剂:解毒剂、灵药、眼药水、胃药。 1.5.01.5.0.4加入了神龟药水,可以用海龟壳来酿造,同时也有3:00版和 II 级药水。 1.6.01.6.0.5加入了缓降药水,可以用幻翼膜来酿造,同时也有延长版药水。 原主机版 TU7CU11.0Patch 1 加入药水和酿造系统。 TU141.04加入了隐身药水与夜视药水。 TU46CU361.38Patch 15加入了滞留药水。烈焰粉被作为酿造台的燃料。 药水种类历史[]

根据minecraft.jar/lang/zh_CN.lang的信息,现存药水类型如下:

迅捷药水 迟缓药水 力量药水 虚弱药水 治疗药水 伤害药水 再生药水 抗火药水 水肺药水 剧毒药水 夜视药水 隐身药水 跳跃药水 衰变药水 神龟药水 缓降药水

酿造系统变更了,以下的药水目前无法获得

速掘药水 缓掘药水 反胃药水 失明药水 饥饿药水 衰变药水 抗性药水

一些药水甚至没有实际名称,且无法获得

potion.healthBoost.postFix(生命提升药水) potion.absorption.postFix(伤害吸收药水) potion.saturation.postFix(饱和药水) 你知道吗[] 3个药水槽里只要有1个放有药水瓶,酿造过程就会继续,且可以继续放入药水瓶。然而,若移走酿造材料或清空药水槽,那么酿造过程就会终止。 使用红石粉来升级没有持续时间的药水(瞬间治疗,瞬间伤害)没有任何作用。 虽然Jeb说过在Beta 1.9-pre3里有161种药水组合而将来会有2,653种,但实际不使用外部程序的话只有22种不同的药水。这些药水中的其中19种各有8种不同效果。 带上水桶、堆叠成组的空玻璃瓶和炼药锅可以往下界携带尽量多的水。这是因为可堆叠的玻璃瓶在装水后便变得不可堆叠。[失效:JE Combat Test] 喷溅药水能够用发射器发射并且可以激活木质压力板。 亡灵生物不受剧毒药水和再生药水的影响,但会受治疗药水的伤害,并从伤害药水中获得治疗,但会受衰变药水的凋零效果影响。 衰变药水只有II级形式。 画廊[] 使用炼药锅的药水酿造系统(Beta 1.9-pre2)

使用炼药锅的药水酿造系统(Beta 1.9-pre2)

使用火药酿造出的喷溅药水

使用火药酿造出的喷溅药水

Java版1.9中的酿造界面纹理文件

Java版1.9中的酿造界面纹理文件

参见[] 教程/自动简易药水酿造机 参考[] ↑ “The Mundane Potion is a remnant of an abandoned procedural brewing system - meaning that the recipes were meant to be different each time you generated a Minecraft world. But this didn't turn out to be much fun for the player and the system was abandoned, leaving the Mundane Potion without a purpose. "It's sort of like an appendix," says Jens” – Tom Stone, February 21, 2017 ↑ jebtweet:119710836469149697 外部链接[] Minecraft论坛:药水与药水制作大全 - 1.9指导手册 Minecraft药水 - 图解指南

游戏内容

参见:Template:Gameplay/content [编辑]

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