【按键精灵安卓版】关于“多线程”的理解 |
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我平时写脚本基本上是不用多线程的,一是我写长期运行的脚本不多,没有多线程的需求,二是多线程容易造成脚本卡顿。 当然我不用不代表别人也不用,最近就看到群里有一些朋友在问关于多线程的问题,确实对于新手朋友来说容易出问题。 下面就说一下我对于多线程的一些理解: (一)什么是主线程、什么是子线程 先说一个误区:相信很多新手朋友会觉得主线程是这样的: Function 主程序() //这里面是我的脚本主要的功能操作 End Function 这明显是错误的,在多线程脚本中,区分主线程的方法是看它是不是不在function或者sub内部,只要没在函数内部的就是主线程。至于说取个主程序或者主线程这类名字,和它是不是主线程没有一点关系。 上面说的是主线程,再来说说子线程是什么? 只要用Thread.Start启动的都是子线程。比如: Thread.Start 主程序 Function 主程序() //这里面是我的脚本主要的功能操作 End Function 当然没有启动的函数就不算了。 (二)子线程可以有多少个? 从语法角度来说没有限制,你写多少个都可以,但是实际应用中基本上也就一到两个,不会再多了,否则脚本会卡顿,甚至直接崩溃。 (三)我只有一个函数,可不可以启动多个子线程? 可以,一个函数启动两次,就会有两个子线程。比如: Thread.Start 主程序 Thread.Start 主程序 Function 主程序() //这里面是我的脚本主要的功能操作 End Function 这段代码运行以后,脚本是有两个主程序代码同时运行。 通常我们不会这样用,为了防止一个函数被反复使用,会把启动线程赋值给一个变量。 dim h=Thread.Start(主程序) 赋值给一个变量的好处是啥呢? 如果想要停止某个线程的时候,直接用停止线程命令停止对应的变量。 Thread.Stop (h) (四)子线程能不能关闭或者启动别的子线程? 不能,控制子线程的开启和关闭只能是主线程。如果想要一个子线程控制另外一个子线程,就需要借助共享变量把“控制信号”先发给主线程,然后在让主线程控制另外一个子线程关闭或者开启。 (五)多线程的脚本可以使用全局变量吗? 不可以,有些朋友写了一个单线程的脚本,测试也没问题,后来觉得脚本运行久了可能会出现卡顿的现象,于是想要加个检测卡顿的子线程。可是原本正常运行的脚本没有做任何变化,变成多线程以后就不能用了。 这是因为原本脚本中可能用到全局变量了,变成多线程以后,全局变量失效导致脚本错误。 什么是按键的全局变量? Dim m=1 Call 函数() Function 函数() TracePrint m End Function 上面这段代码中变量m是在函数外面定义的,这个就是按键的全局变量。同理还有一个局部变量,就是在函数里面定义的变量。 为了减少上面说到的问题,我们尽量定义局部变量。也就是一个函数中用到所有变量尽量在它内容部定义。 (六)子线程中可以调用函数吗? 可以,但是要注意写法,下面说几个多线程中可能会写错的地方。 ①启动子线程的时候代码中,子线程名称后面不能有括号 Thread.Start(主程序) //正确写法 Thread.Start(主程序()) //错误写法 ②启动带参数的子线程 Thread.Start(主程序(参数1,参数2)) //错误写法 Thread.Start(主程序,参数1,参数2) //正确写法 ③子程序中调用函数 Call 函数 //错误写法 Call 函数() //正确写法 (七)哪些地方可能会用到多线程 我们以双线程为例,一般来说主线程会做非操作性的功能,子线程做具体操作功能。 非操作性的功能,比如: ①检测卡顿 ②实时屏幕显示内容 ③心跳检测 这些操作有一个共同的特点,不影响界面上原有的其他操作。 好了内容基本就是这些,关于多线程我通常会比喻成两个人操作一部手机,屏幕上手指太多很容易乱,最好的方式一个人指挥,一个人操作,不要都上手。 |
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