MFC修改Static Text控件(静态文本)的字体大小及类型 |
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MFC修改Static Text控件(静态文本)的字体大小
参考博客: https://blog.csdn.net/u014411348/article/details/53953995 https://blog.csdn.net/baidu_37503452/article/details/72841468 总结后的简便方法如下:1.在Static Text控件所在对话框的类中加入两个成员变量,变量的类型分别为 CFont 和 CStatic。 (此处作者在类的.h头文件中添加,变量类型设为私有,变量名分别为m_font 和m_static) 2.在工程的类视图中找到Static Text控件所在对话框的类,右键点击属性,找到并重写该类的 OnInitDialog() (初始化)函数。 3.在重写的OnInitDialog() 函数中添加如下代码 m_static.SubclassDlgItem(IDC_STATIC, this); m_font.CreatePointFont(170, _T(“楷体”)); m_static.SetFont(&m_font); 实例如下: BOOL CConfirmDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化 m_static.SubclassDlgItem(IDC_STATIC, this); m_font.CreatePointFont(170, _T("楷体")); m_static.SetFont(&m_font); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // 异常: OCX 属性页应返回 FALSE }其中: SubclassDlgItem() 函数用于子类化控件,其第一个参数填入Static Text控件的ID号; CreatePointFont()函数用于创建字体,第一个参数代表需要修改的 字体大小(实例代码中的170表示字体大小为17),第二个参数代表字体為需要修改的字体类型(实例代码中的为楷体) 以下是修改前后的字体对比: 修改前: 修改后: |
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