防gank意识教程,为什么对面总来抓,我们打野从不来 |
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总有玩家抱怨:“对面打野住上路,我们打野呢?”然后在己方打野脸上打一串问号。 首先我们要思考一下:对面打野为什么喜欢住上路? 很多时候并不仅仅是己方打野的问题,而是双方英雄特性、获胜条件、视野、站位、兵线、发育、技能等多方面因素造成的结果。 那怎么才能减少被gank? 一、对面打野从哪里开野? 当前版本除了皇子、青钢影、老鼠外,很少有打野会选择2级抓人。被发现位置后对面可以选择入侵或反野,自己拿不到人头的话会亏河蟹或者自家野怪,很亏节奏;另外二级很多英雄都没有稳定控制或足够伤害,抓了也很难打死对面有闪现英雄。 如果是2级gank的打野,一般是红开直接来抓,所以如果没有视野,离对面红buff近的两条线路需要在1:50左右做好准备。 · 遇到可能会2级gank的打野怎么办? 在对面可能会来gank的路上做视野,见到对面过来就走到不给机会的位置。 · 对面打野什么时候3级?来gank怎么防? ① 猜测开野半区:现在大部分分段上路或下路都会帮打野开野(小丑例外)。一旦我们发现上路或者下路卡第一波兵掉的时间点上线,并少了一些蓝,那么他们打野可能是对应半区开。通过这个我们可以在他可能经过的位置放视野,从而看到他位置后保守站位防gank,或中野一起过去搞事。Rookie就很喜欢在对方六鸟旁边做眼。 ② 记住3级时间:打野打3组野怪(包括石头人或三狼)可升三级。时间点:2:45左右。除了几个前期不好抓人的打野外,大部分打野都喜欢在3级带红buff抓人。 ③ 站位靠近己方打野:在这个时间点,看一眼自家打野的位置,走位往他的方向靠一点,方便互相支援。 二、对面打野会一心抓人还是闷头刷? 游戏的前三分钟有比较固定的套路,之后都考验双方决策。 ① 前期战斗力较强的英雄,如盲僧、皇子、赵信、蜘蛛,小技能抓人能力就很强,很可能会抓人较多。遇到这些英雄需要关注他的位置,记住上次他出现在地图上的位置和状态,看他走路的方向推测他可能的动向。 ② 六级质变的英雄,比如死歌、稻草人、龙女、梦魇、伊芙琳之类,在六级前抓人较少,很多都会选择速六抓人。这时候我们可以利用补刀判断,打野大约在40多刀的时候会到六级,如果对面打野一直没有出现,则可以根据己方打野的补刀来判断,小心对面6级第一波用大招时的gank。 这些打野的抓人时机基本是根据大招来,所以需要对他们大招cd有一定的认识。 ③ 后期可当输出核心的英雄,比如剑圣、男枪、千珏、死歌,他们前期没有硬控,留人能力不是那么强势,因此要是选择抓人,一般会选择有红buff的时候来,或是帮带控制能力的队友抓。当然他们更多地会选择入侵对面野区蹲人或刷野。所以遇到这些英雄可能防他们gank线上的需求不多,反而是己方打野被他们入侵的时候需要线上英雄进行支援。 · 如何判断对面会主抓哪一路? 这就涉及到获胜条件这一概念了。载入游戏时需要看双方阵容,判断本场比赛双方谁起来了就很好赢。 请大家看一下下面这个阵容,谁会收到最多的照顾? 红色方:天使后期大C,对线可以通过手长小压但容易被抓;巨魔抓人控资源工具人,团战承担一部分坦克角色;冰女对线counter妖姬,对线推线游走,团战开团;ad双方对着发育等三件套;泰坦开团、游走、坦克角色。 很明显双方中路都是推了线游走的类型,那获胜条件是什么? ① 红色方比较常规的选择是四包二抓下。蓝色方厄斐琉斯是后期核心,并且本身是个没位移的英雄,控制接上抓他的成功率较高,把他抓崩之后蓝色方会缺输出,红色方后期会很好打。卡莎发育起来输出也不差。 ② 也可以在卡莎安稳发育的同时中野一起帮天使。这是一个发育到11级能打,发育到16级就无敌的英雄。同时天使长手,对线的是一个到达13级能敲装备的团队坦克,本身对线不难打。 职业比赛中帮天使的很多,让天使成型期往前推。而路人局天使一方经常因为成型时间太慢并且没控制而放养她,但对方抓天使较多。其实我们排位中天使会玩的情况下,帮她反蹲也有一定收益,就算没帮成功的话也能让天使对线舒服一些,后期成长起来很好打。 蓝色方:奥恩安稳发育等13级帮队友敲装备,团战开团坦克;凯隐以自己发育变身为主,可绕视野gank拿头;妖姬推线游走,团战侧面切入偷人;厄斐琉斯团战大C,等三件套;锤石增加控制和团战灵活性。那蓝色方的获胜条件是什么? 首先需要趁天使没发育起来的时候,通过中野辅联动,保凯隐节奏。 ① 比较好的选择是帮厄斐琉斯。他本身腿短容易被抓,同时他也是蓝色方输出核心,发育起来输出稳定。需要尽快让他发育到三件套。 ② 可以抓上,选择让天使难受,把成型期往后拖,让己方前期能做更多的事。 在载入界面,我们可以根据双方阵容,思考双方会主帮哪一路,从而有意识地防gank。 *如果己方有前期很劣,后期输出爆炸的单线英雄(天使卡萨丁),对面可能会经常照顾。 *如果己方是四保一阵容,那就需要照顾输出核心。 *如果你总喜欢对线膨胀站位并且一秒亮一次狗牌,那对面肯定会没事来照顾的。 根据双方阵容,我们可以推断出对面可能会针对的路线。然后呢? 做视野保平安~! 三、什么时候应该做视野? ① 看小地图 :一旦看到对面人有往自己路走,而己方队友不在的情况,就需要计算对面到我这条路gank的步行时间,提前做视野。 以下是一张行动时间图(请戳大图): ② 运营兵线,保守站位:看到对面人多我们人少,那我们就开启王者模式。兵线以控在塔下为宜,不给对面任何一点gank的机会,更不要冲上去找人打架。兵线如果往前推也没什么办法,如果己方没有支援,只能远远地站着吃吃经验了。 由此我们可以应用兵线与己方打野位置同步这一规则。即己方打野在旁边,我们可以推线;打野不在,就尽量控线,防止给对面机会gank。 如果对面打野位置很远,而我方队友在旁边,我们对线就可以膨胀走位,激进消耗;如果对面人在我们旁边,但我们队友不在,那我们就需要小心换血,并尽量不吃对面控制,以免几个壮汉来把我秒掉。另外之前也提到过,对线的时候尽量靠向队友的一边,方便互相支援。 ③ 保持沟通:重要的一点就是保持沟通。比较好的习惯是: *对线的英雄消失提前打“敌方消失”,并且在对面可能去的方向上打“撤退”信号 *看到对面做眼后打“该处有眼” *敌方打野露头后点一下地图提示队友 *草丛蹲人或需要队友帮忙时打“请求协助” *对面用了TP、闪现、大招后聊天框记录 这种沟通就没啥必要了吧四、眼位做在哪里效率比较高? 普通眼位:以下路为例,河道草丛和三角草是最普通的眼位,适用于对面人移速比较慢的情况。但是地球人都知道这两个位置可能有眼,所以容易被排或绕开。另外有些英雄移速很快,经常我们通过这些眼位发现了敌方,但来不及跑了。 因此就有针对移速快的人的进阶眼位: 进阶眼位:通过这些眼位可以在对面打野或中路来前很久就提前预警,叫队友支援或自己撤退。 当然放视野的位置不是一成不变的,需要针对对面的英雄特质来决定。 众所周知雷克赛有一些标准的挖洞gank闪现顶的位置,那预感到雷克赛在自己半区的时候就可以提前在这些位置做眼。 伊芙琳、老鼠、小丑又是另一种类型,由于他们gank时候都会隐身,因此视野以野区的入侵眼为主,靠近河道的地方尽量放真眼。 凯隐则是喜欢从莫名其妙的石头后面翻墙gank,所以在他可能会出现的大石头后面放眼会比较好。扎克和稻草人也是如此,喜欢从大石头后面钻出来,需要根据经验针对做视野。 五、为什么有些玩家总能预感到自己要被gank了? 比如在这个例子里,假设你是厄斐琉斯。 你发现对面冰女推完线消失,并且有往下走的意思;之前只想安稳补刀的卡莎,突然开始突破兵线想要Q你A你耗点血了;泰坦钻在越过兵线的草丛里想要钩你。对面打野一直没出现,不知道在哪。而自己下路只有三角草一个眼。 你知道之后会发生什么吗? ——你要被四个人抓了。 · 通过什么能判断? ① 防gank比较重要的一点是看地图,并且关注对面消失的人的游走方向。 ② 还有一个预知对面gank的途径则是:对面走位。如果之前连耗你血的意思都没有的对手突然开始激进起来,给了你一些似是而非的线杀机会,那就需要小心了。视野盲区很可能有他队友蹲着,他只是在卖屁股。 *小技巧:还有一个锤石玩家经常用的我在第五层对面在第三层的用法,即自家队友在离自己十万八千里的地方,锤石往敌方视野盲区扔一个灯笼随后往前走。很多时候对面会往后撤退,怕有人接了灯笼多打少不好打。 但是也有神头鬼脸的人根本不怕,然后把锤石一顿胖揍。 别问我是怎么知道的。 ③ 最后一点是传送CD。如果对手有TP,很有可能会通过绕后眼位进行支援,需要小心。 在10.6版本TP的CD进行了改动,随等级提高而减少,具体如下: 实在记不清楚就问我方带TP的人吧,哈哈。 六、为什么对面可以一分钟来gank一次啊?他们不要发育的吗? 经常出现的情况是上路对线对得好好的,打野来了一波,把我方上单闪现打出来,对面撤退; 之后对面打野貌似刷了一两组野怪,一分多钟后又来了一波,把我方上单抓死; 上单在家买了个小件,看塔下一大波兵,TP上线,结果对面3人出现越塔,又死一次; 己方上单气炸,聊天框打字:“上路是你爹?”话音刚落,在一二塔之间被蹲,第四次阵亡。 这个故事告诉我们什么? 一旦没有召唤师技能后,小心被滚雪球。 · 遇到这种情况怎么办? 一旦你有了丰富的被多人gank的经验,你就可以学习到对面gank你的多种方式。通过沟通告知队友,他们可以在对面没人的地方拿塔、野怪等资源,自己尽量保守站位止损。你肯定亏,但是团队可能还小赚。 这就是为什么我们经常能看到上单兵线都不要,就蹲在一二塔之间的自闭草丛里,或交大招清兵线,或站兵线前面卡住不让进塔。都是血和泪的教训呀! 七、划重点 所以下次被gank,不要聊天框问对手为什么只gank你,也不要给自家打野ping一大堆信号了。有时对面阵容的获胜条件就是把你打崩,被gank是一定的。 那怎么才能防止被gank呢? ① 通过获胜条件判断对面主gank哪一路 ② 通过对面打野英雄判断抓人风格和强势期 ③ 通过眼位判断对面打野刷野路线和其他路对手支援情况 ④ 通过对面走位和游走方向判断什么时候要被gank了,从而加以防范 ⑤ 积累丰富的被gank经验,培养面对不论什么样丧心病狂的抓人都宠辱不惊的心态,并且还能冷静指挥队友拿资源。 文章来自掌盟苍耳 Xanth...(侵删) |
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