一句话评价杀戮尖塔卡牌

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一句话评价杀戮尖塔卡牌

2024-07-09 04:46:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

UP主是杀戮尖塔175小时(截至目前)并且全职业进阶20的玩家,以下内容均为UP主个人观点,如有异议欢迎评论区一起讨论

铁甲战士

痛击:前期过渡还可以,没牌敲的时候可以敲一下,前期稍微有点卡手

交锋:触发条件不太行,配合腐化使用较好

全身撞击:最好是敲,不敲不好用,费用省下来叠甲

剑柄打击:小卡组循环重要卡牌,打循环要敲,其他情况敲位不高

双重打击:前期过渡勉强能用,不建议拿

坚毅:要敲,不敲不敢用,随机烧牌不好控制

头槌:配合双发有奇效,前期可以用

完美打击:有这张牌要先删防,比较蠢,不建议拿

愤怒:前期过渡可以,后期污染牌库,要删

战吼:不敲没啥用,敲了还可以,有时候就吃这个消耗的效果

武装:小神化,第一张必拿,并且敲位非常高

活动肌肉:最好是敲一下,配合突破极限非常好用

狂野打击:没一点用,树枝变出来也不用

破灭:不敲不好用,随机烧牌容易出事,配合冻结之眼使用效果最好

耸肩无视:叠甲加过牌,比较好用,剑耸无限防御端核心牌

重刃:力量战核心输出牌,最好是要敲一下

金刚臂:不好用,不推荐拿,树枝变出来非必要不用

铁斩波:不如打击,比打击还先删

闪电霹雳:群体易伤还行,不推荐拿

顺劈斩:前期小AOE,对付五小坨、幼儿园等好用

飞剑回旋镖:随机伤害不好控制,没有力量考虑拿,有力量推荐拿

上勾拳:一般不拿,树枝变出来可用,要敲

以血换血:前期过渡非常好用,可抓1-2张,有额外掉血手段使用更佳

双持:不太好用,最好是复制可消耗的攻击牌和能力牌,不然增加牌组厚度

哨卫:没烧牌就是防御,有烧牌就是优质加费,烧牌战必拿,其他情况慎重

地狱之刃:最好是敲一下,白嫖0费攻击牌比较强,可以抓一张过渡

威吓:群体虚弱比较好用,敲了更好用,烧牌战吃消耗效果

巩固:防御战核心牌之一,敲位比较高,不敲不好用

幽灵铠甲:优质防御牌,用不了可以烧掉不污染牌库

御血术:费伤比可以,比较好用,可以与掉血相关牌配合

战斗专注:战士优质过牌,不能抽牌效果较难受,不能连续使用

撕裂:力量战可以拿,配合蓝蜡烛死灵诅咒有奇效,和钨合金棍最好不同时拿

放血:优质加费,配合掉血相关牌,最好是敲一下

断魂斩:烧牌战没烧牌可以抓一张,费伤比还可以

旋风斩:对群神卡,对单一般,一层较好用

无惧疼痛:烧牌战防御端,对三哨卫有奇效,抓位不高

无谋冲锋:前期过渡好用,比狂野打击好多了

暴走:长线作战和小循环非常适用,其他情况也可以用,最好是敲一下

残杀:前期过渡的神卡,用不掉要烧比较麻烦

火焰吐息:遇到塞状态牌的怪和诅咒局有用,抓位不高

火焰屏障:对三鸟和腐化之心非常好用,可以抓一张

灼热攻击:唯一一张可以多敲的牌,灼热战适合无限模式和低进阶,高进阶不推荐

燃烧:可以抓一张提升输出,各个打法都可以抓,不吃敲位

燃烧契约:烧牌加过牌,烧牌战后期精简牌组核心牌,敲了更好用

狂怒:用处不算太大,低费攻击牌多可抓,刀贼有棱镜推荐拿

盛怒:最好是敲一下,比较好用,缺点是消耗,不如放血

硬撑:配合重振精神使用效果极佳,各个打法的防御端都可使用,没烧牌慎拿

缴械:对多段伤害的怪好用,泛用性较低,不推荐拿

自燃:有钨合金棍可以拿,也可配合撕裂等使用,其他情况不推荐拿

观察弱点:优质加力量牌,比较吃敌人状态,不消耗是优点

进化:对三哨卫等塞牌怪有奇效,也可配合硬撑、无谋冲锋等,防止鬼抽

连续拳:力量战优质输出,缺点是消耗

重振精神:烧牌战的优质叠甲手段,可以将伤口、灼伤等消耗,推荐拿

金属化:前期减少战损,后期用处不大

震荡波:比较卡手,配合腐化使用效果最佳

飞身踢:需要配合与易伤相关的牌与遗物,可以用来打循环

黑暗之拥:烧牌战的核心牌,烧牌战必拿并且要敲,其他情况慎重

势不可挡:配合烧牌无惧疼痛有用,泛用性太低,喂火精灵首选

双发:配合高收益牌使用,敲了更好用

发掘:降低烧错牌容错率,一般用于找祭品续航

壁垒:防御战核心牌,前期用处不大,不敲不好用

岿然不动:高额叠甲,防御战核心,其他打法也好用

恶魔之焰:烧牌战批量烧牌,可以烧攻击牌,对单爆发极高,使用时注意不要烧错牌

恶魔形态:又叫卡手形态,能开出来很强,适合长线作战,前期卡手

死亡收割:力量战一键回满,所有打法都可以拿

残暴:约等于机器学习,配合掉血相关牌,额外过牌

燔祭:优质AOE,前期过渡最好用的一张牌,后期发挥也不错,灼伤相对来说影响不大

狂宴:前期拿一张提高体力上限,后期用处不大可以烧掉

狂暴:不敲不好用,最好是趁怪不攻击或者自己甲足够多的情况下开

祭品:加快启动,加费过牌,不吃敲位,无死亡收割等回血手段不建议拿太多,1-2张最佳

突破极限:力量战加力量核心牌,敲了更好,不敲也可以

腐化:有树枝必拿,减费烧牌一步到位,缺点是会烧掉放血等参与循环的牌,最好要敲

重锤:有蛇眼必拿,有减费也可以考虑拿,没有慎重拿

静默猎手

中和:前期减少战损,最好是敲一下

生存者:初始卡组的弃牌,配合弃牌相关牌使用,叠甲量前期够用

偏折:0费防牌可以拿,在机器人万物一心零费循环发挥更大

刀刃之舞:费伤比较高,前期过渡非常好用,刀贼出刀的核心牌

切割:0费打击,用处不大,有袖剑可以考虑拿

匕首雨:前期AOE过渡用,比顺劈斩略强

后空翻:能过牌的防御,过牌少可以拿

尖啸:对付多段的有效牌,推荐见到拿,一张够用

带毒刺击:能上毒的打击,毒贼过渡可以用

快斩:小过牌,不好用,不推荐拿

投掷匕首:前期没有弃牌可以拿,在打华丽收场时可以控牌用

抢占先机:在当回合等于粘液,下回合鬼抽费用不完,性价比不高不推荐拿

斗篷与匕首:叠甲出刀,敲了不加叠甲量不太好,缺防可以拿

早有准备:不敲不好用,弃牌贼要拿,三国杀以逸待劳,本质上还是亏一张牌

杂技:贼核心过牌,各种贼都要拿,3张左右最佳,敲位不算高,敲了更好

灾祸:毒贼的过渡牌,其他贼不推荐拿

突然一拳:不如中和,不推荐拿

致命毒药:毒贼的定向上毒牌,敲了好用

闪躲翻滚:延迟叠甲不好用,不推荐拿

隐秘打击:有弃牌时推荐拿,白嫖的伤害,缺点是要有2费才能打出来

飞膝:大号打击,加费忽略不计,不好用不推荐拿

串刺:对单较强,配合X药更好用,看情况抓取

催化剂:毒贼输出核心牌,毒贼见到必拿,没毒等于粘液

全力攻击:随机弃牌AOE,随机弃牌不好控制,看情况抓取

内脏切除:弃牌贼的核心输出牌,弃牌较多时推荐拿,其他情况也可以拿

冲刺:双倍铁斩波,不好用不推荐拿

勒脖:出牌较多的情况下用处较大,不推荐抓,攻击药水变出来可以拿来用

千穿白刺:前期过渡可以用,有力量加成更好用,后期可删

声东击西:同地狱之刃,随机0费技能牌,不敲不好用,敲过的推荐拿

弹跳药瓶:毒贼上毒手段,缺点是对群不好控制,对单较强

恐怖:见到必拿,敲了更好用

战术大师:弃牌贼加费手段,没有弃牌等于伤口,推荐拿

扫腿:不如中和,不推荐拿

无尽苦痛:比愤怒略强,前期过渡较好用,没有袖剑后期要删

无限刀刃:每回合稳定出刀,有精准没刀舞可以拿来过渡用,有刀舞不推荐拿

本能反应:弃牌贼额外过牌,没有弃牌等于伤口,推荐拿

残影:要么不拿要么多拿,拿多了等于开壁垒

毒雾:破人工制品有效手段,毒贼缺毒推荐拿,其他情况看情况抓取

灵动步伐:没有幽魂形态时的有效防御手段,见到必拿

独门技术:小号潦草急就,用处不算大,没过牌时可以拿

猎杀者:前期过渡可以用,高伤加额外过牌

精准:刀贼核心,有刀舞必拿,没有刀等于粘液

精巧刺击:前期过渡使用,战斗中尽量避免受损,2费及以上就不能用了

终结技:刀贼补输出的一张牌,有刀刃之舞可以拿

背刺:缺输出可以拿,1张够用,缺点是固有占首回合抽牌位

致残毒云:毒贼必拿,群体上毒加虚弱,其他打法看情况抓取

计划妥当:小号金字塔,推荐拿,保留重要的牌,敲位较高

计算下注:三国杀制衡,用于弃牌贼弃牌和华丽贼控牌,抓位和敲位都高

足跟勾:配合虚弱使用,泛用性不高,不如飞身踢

逃脱计划:0费过1,推荐拿,华丽贼控牌好用

部署:延迟减费出牌,技能药水里可以拿来用,看情况抓取

铁蒺藜:对三鸟和腐化之心好用,泛用性较高,输出不够可以拿

飞镖:技能牌含量高好用,总体来说一般,不推荐拿

乾坤一掷:费伤比还行,作为金卡不太适合,适合战士打交锋

余像:防御神卡,单防死亡律动,出牌越多余像越强

凌迟:2费卡手,出牌越多余像越强,不推荐拿,能力药水出了可以用

华丽收场:金色伤口,适合能运转的小卡组,能打出来非常强

双重存在:存费卡,应对无实体和时间扭曲有用,泛用性较低,看情况抓取

夜魇:用来复制关键牌,比如催化剂、肾上腺素等,敲了更好用,看情况抓取

子弹时间:毒贼减费牌,毒贼费不够推荐拿,使用前要注意不能抽牌效果

尸爆术:最强AOE,见到必拿,对群神卡,毒贼看情况敲,其他贼不需要敲

幻影杀手:一回合的观者愤怒,见到必拿,敲了更好用

幽魂形态:最强防御,见到必拿,配合橙色药丸或者人工制品使用效果更佳

必备工具:吃满悬浮风筝效果,敲了更好用

死吧死吧死吧:优质AOE,推荐拿

涂毒:配合残虐天性有奇效,刀贼毒贼均可使用,看情况抓取,敲位较高

炼制药水:见到必拿,药水战唯一核心牌,敲了更好用

爆发:同双发,两次打出优质技能牌,可配合催化剂、肾上腺素等,敲了更好用

玻璃刀刃:费伤比极高,前期过渡非常好用,适合短线作战,敲了更好用

肾上腺素:有多少拿多少,不掉血的小号祭品,敲了更好用

萎靡:对扎人的书和心脏等多段怪好用,强度高但泛用性低,需要高费,看情况抓取

钢铁风暴:刀贼推荐拿,敲位较高,配合过牌使用

故障机器人

双重释放:前期配合电球过渡,没牌敲可敲

电击:前期产电球手段,没牌敲可敲

充电:大号防御,给下回合加费,看情况抓取

光束射线:物理机必抓,优质易伤手段,其他机不推荐抓

全息影像:见到必拿,1张够用,将优质牌两次打出

内核加速:机器人优质加费,敲了更好用,最好能够避免虚空的负面影响

冷静头脑:见到必拿,敲位较高,产冰球加过牌

堆栈:适合大卡组,小卡组没用

寒流:前期产冰球手段,第一张拿,敲位不高

弹回:同样是两次打出优质牌,作用比全息影像小,看情况抓取

弹幕齐射:有扩容并且球多时有用,冰球机可拿来补输出

扫荡射线:小AOE加过牌,强度不高,看情况抓取

爪机:万物一心0费循环核心输出,敲位不高,越多越好

球状闪电:前期产电球手段,第一张拿,敲位不高

眼部攻击:参与万物一心0费循环使用,单卡完全不如中和

精简改良:缺输出可以拿,打出两次之后可以参与万物一心0费循环

编译冲击:球的种类多时可以考虑抓,强度较低

蒸汽护壁:万物一心0费循环的防御端,总体来说不如偏折

递归:控球的优质牌,不敲不好用,推荐拿

飞跃:大号防御,缺防御可以考虑拿

你好,世界:前期有用,后期污染牌库,强度一般

冰寒:对群优质产冰球手段,冰球充足的情况下不推荐敲

冰川:冰球机核心牌,优质产冰球手段,推荐拿

分离:斩杀牌,前期过渡非常好用,敲了更好用

刮削:0费牌少不推荐拿,万物一心0费循环中的过牌手段

力场:能力机的防御手段,能力不多不推荐拿

双倍能量:见到必拿,敲位较高,配合X费牌使用效果最佳

启动流程:锚的卡牌版,缺点是固有占首回合抽牌位

回收:机器人的烧牌加费,敲位较高,推荐拿

均衡:防御加一回合金字塔效果,缺防御推荐拿,有金字塔不推荐拿

循环:最适合黑球机,强度一般,看情况抓取

快速检索:见到必拿,机器人的优质过牌

愁云惨淡:群伤产黑球,黑球机可以拿,缺点是费较高

扩容:前期不推荐拿,影响推球收益,后期集中及产球高时推荐拿

散热片:能力机的优质过牌,敲了更好用

暴雪:冰球机的核心输出手段,敲了更好用

暴风雨:批量产电球手段,费用较多时推荐拿,其他情况不推荐

汇集:适合大卡组的加费牌,总体来说不如内核加速,小卡组不推荐拿

混沌:随机产球,比较看运气,不敲不好用

漆黑:黑球机产球主要手段,敲位极高,必须要敲

融化:对圆球守护者有奇效,对蛇花、扭曲团块等有用,泛用性低,不推荐拿

狂乱撕扯:费伤比可以,却输出可以拿

白噪声:见到必拿,随机能力牌,关键时刻可能有奇效,敲了更好用

瞄准靶心:唯一跟踪锁定效果,球的易伤,电球机和黑球机集中较低时推荐拿

硬化机体:费多时的优质防御手段,费少时看情况抓取

碎片整理:没集中时见到必拿,敲位较高

耗尽:配合扩容使用效果更佳,没有增加充能球栏位的手段不推荐拿

聚变:比较好用的产能量球牌,不敲不好用,推荐拿

自动护盾:叠加量足够,但注意要没有护甲,不能后来使用

自我修复:机器人的回血手段,之后看情况可以拿咖啡滤杯

超越光速:强度较低,不如亮剑,不推荐拿

超频:可以参与万物一心0费循环的过牌,推荐拿,缺点是灼伤,可以配合回收使用

遗传算法:前期见到可以拿,后期不推荐拿,优质叠甲手段

重编程:不依靠冰球防御的物理机可以拿,其他情况不推荐拿

雷暴:能力机的产电球手段,敲了更好用

静电释放:对三鸟等多段怪非常好用,其他时候发挥不太强,看情况抓取

万物一心: 0费牌多必拿,收益极高,缺点是费伤比低,其他情况不推荐拿

偏差认知:优质集中牌,适合短线作战,配合橙色药丸和人工制品使用效果更佳

创造性AI:能力机的核心牌,配合干手效果更佳,敲了更好用

回响形态:三费卡手,开不出来等于晕眩,看情况抓取,不推荐敲,使用时注意打对牌

增幅:让优质能力牌打出两次,能力机必备,敲了更好用

多重释放:适合费用较多时使用,电球机和黑球机都可以拿,敲了更好用

彩虹:强度较低,不推荐拿

搜寻:见到必拿,加快启动的核心牌,敲了更好用

机器学习:约等于战士的残暴,缺过牌可以拿来用,看情况敲

核心电涌:见到必拿,配合偏差认知等有奇效,并且不占敲位

电动力学:电球机的核心AOE,见到必拿并且不占敲位,缺点是对单一般

缓冲:推荐拿,敲了更好用,能力药水和AI变出来使用效果更佳

裂变:物理机拆球加费过牌核心牌,敲位极高,球机使用必须要敲

超能光束:前期过渡优质AOE,可以配合核心电涌使用

重启:约等于制衡,洗牌加过牌,推荐拿,敲了更好用

雷霆打击:电球机的额外输出手段,需要较多产球手段,电球机推荐拿

观者

暴怒:敲位极高,遇见火堆必须要敲,除非蛇眼出门

警惕:前期叠甲及平静手段,不需要敲

五体投地:比偏折强,适合机器人万物一心0费循环

供奉:小AOE,对群好用,看情况抓取

停顿:缺防御可以拿,敲位不高,愤怒时使用最佳

化体为空:可以退姿态的大号防御,强度一般不推荐拿

化拳为空:可以退姿态的大号打击,强度一般不推荐拿

天眼:可以预见的大号防御,强度一般不推荐拿

安宁:推荐拿,进入平静的手段,敲了更好用

幸运一击:小号铁斩波,强度一般,不推荐拿

护身:可以保留的叠甲,强度一般,不推荐拿

斩破命运:带观星摸牌的打击,缺输出时可以拿

流云飞袖:能保留的对单的匕首雨,缺输出时可以拿

渐强:第一张必拿,进入愤怒的手段,敲了更好用

点穴:约等于贼的毒,要么不拿要么多拿

疾风连击:红蓝姿态转换较多时可以拿来补输出,注意不要忘了使用

碰撞连击:对群比较好用,对单一般,看情况抓取

粉碎关节:见到必拿,敲位较高,观者为数不多上易伤手段

腰带抽打:同样的机制完全不如粉碎关节,强度一般不推荐拿

评估:可以产一张无中生有的大号防御,缺防御和过牌可以拿

追击:可以白嫖伤害的牌,强度还行,看情况抓取

不惧妖邪:红蓝猛虎无限转平静最合适的牌,缺点是转姿态要看怪的意图

义愤填膺:缺转换愤怒可以拿,同时也可以用来群体易伤

他山之石:可以找其他职业的攻击牌,整活可以拿,敲位较高

以手拒之:观者三大防御端之一,配合发泄、诸神等多段伤害有奇效

先见之明:稳定每回合观星,可以用来看牌,看情况抓取

内心宁静:进入平静的手段,同时可以用来过牌,推荐拿

冥想:类似于全息影像的从弃牌堆拿牌,比较好用,推荐拿,敲了更好用

化智为空:可以退出姿态的过牌,敲了更好用,缺过牌可以拿

发泄:进入愤怒的优质手段,并且不进弃牌堆,见到必拿

回环踢:打伤害和过牌兼具,推荐拿

圣洁:可以即时过牌的评估,缺防御和过牌可以拿

坚韧:成长较慢,不推荐拿

如水:结束时是平静就过牌,强度还行,看情况抓取

当头棒喝:观者三大防御端之一,打伤害与叠甲兼具,见到必拿,敲了更好用

心灵堡垒:观者三大防御端之一,红蓝姿态转换多时必拿,敲了更好用

怒火中烧:延迟愤怒加猛虎的效果,缺愤怒可以拿

战歌:每回合一张惩恶,缺输出可以拿,配合操控现实使用更佳

招牌技:可以改变观者开局删牌思路的攻击牌,看情况抓取,配合乾坤一掷有奇效

摆手:叠甲给怪虚弱,用处不大,不推荐拿

收集:存费手段,有用,看情况抓取

改造现实:加惩恶的打击,缺输出可以拿

敬拜:神格体系,用处不大,不推荐拿

斋戒:增加力量与敏捷,推荐拿,配合橙色药丸、人工制品、天人形态使用更佳

旋身:可以配合诸神等高费攻击牌,强度一般,看情况抓取

旋转打击:成长较慢,不推荐拿

时之沙:最好配合蛇眼和确立基础,其他情况不推荐拿

欺瞒现实:缺防御可以拿,叠甲量足够

涅槃:预见牌较多时可以拿,其他情况不推荐拿

火焰纹:配合发泄和诸神黄昏等多段伤害有奇效,看情况抓取

猛虎下山:见到必拿,敲了更好用,观者的优质过牌

研习:每回合一张无中生有,缺过牌可以拿,不敲不好用

祈祷:神格体系,有一定的作用,看情况抓取

立地升天:给的0费以暴制暴非常好用,推荐拿

结末:优质AOE,缺点是要结束回合,要注意转换姿态等

迂回:预见较多时可以拿,其他情况不推荐

光辉:神格体系必拿,其他打法也可以拿,费伤比较高

勤学精进:可以敲牌的神卡,之后可以考虑拿融合之锤,见到必拿

天人形态:三费卡手,打出之后很强,最好用通晓万物打出,看情况抓取,不推荐敲

审判:前期过渡好用,对圆球守护者有奇效

操控现实:临时增加牌的牌多可以拿,适合刀贼和有树枝的战士,不敲不好用

机械降神:优质加费,配合操控现实使用更佳,见到必拿,敲了更好用,注意防止爆牌

渎神:敲位较高,体验神格的最佳选择,负面效果可以用无实体和缓冲规避

潦草急就:观者最强过牌,敲了更好用,见到必拿

确立基础:保留牌较多时可以拿,敲位不高,可惜不能配合金字塔

精神护盾:叠加量可以,但是用不上,不推荐拿

聚能成刃:费用较多时可以拿,敲了更好用

腾跃:产生额外回合,见到必拿,敲位较高,可以用来防止时光老头掐表

虔信:大号手摇鼓,神格体系可以拿,其他情况不推荐

许愿:最好用通晓万物打出,输出不够选力大无穷,输出足够选名利双收

诸神之黄昏:观者的优质输出,见到必拿,敲了更好用

通晓万物:上限可以通晓复通晓,打出高额输出,下限定向烧牌,越多越好

阿尔法:金卡之耻,启动太慢,可以配合通晓万物使用,不推荐拿



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