腾讯2024一季报的游戏简析 腾讯 2024年第一季的收入环比增长3%至人民币1595亿元。其中国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元,总流水... 

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腾讯2024一季报的游戏简析 腾讯 2024年第一季的收入环比增长3%至人民币1595亿元。其中国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元,总流水... 

2024-07-13 19:48:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

来源:雪球App,作者: 唐朝艺术海军,(https://xueqiu.com/7475643401/290026027)

腾讯2024年第一季的收入环比增长3%至人民币1595亿元。

其中国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元,总流水同比增长34%,主要是Supercell的游戏《荒野乱斗》人气回升以及《PUBG MOBILE》(绝地求生:刺激战场)的用户和流水增长。如果腾讯其它游戏不出什么幺蛾子,二季度国际游戏应该会增长。

国内市场游戏收入同比下降2%至人民币345亿元,主要是《王者》上期基数较高,与《和平精英》这两款顶梁柱在国内同比同样是震住了场子的,只是增长相对乏力。还好有新发布的游戏和《金铲铲之战》的强劲增长才把下降值缩小了些。

Q1《王者》在全球 App Store 和 Google Play上1-3月收入分别为2.33亿美元、2.48亿美元和2.43亿美元,合约50亿元;2023年同期约53亿元,分别为2.72亿美元、2.25亿美元和2.5亿美元。这确实是上期基数较高,并且《王者》约95%的收入来自国内,《和平精英》约80%的收入来自国内。

但从全球的收入来看,《王者》也算得上“长年不衰”,1-2月重登全球手游NO.1。

2024年1月,全球手游玩家在App Store和Google Play付65亿美元,环比下降2.3%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美元,占全球总收入的29.9%。中国iOS市场排名第2,占18.6%;日本市场排名第3,占15.3%。

《TFT: Teamfight Tactics》(云顶之弈),又称金铲铲之战国外版。是Riot Games(拳头游戏)的产品,他是一家美国游戏开发商和电子竞技运营商,成立于2006年,其总部位于美国加利福尼亚州洛杉矶。2009年推出首款游戏《英雄联盟》并衍生出《云顶之弈》《英雄联盟手游》等产品。2015年,腾讯公司全资收购Riot Games(拳头游戏),实现100%控股。2019年,该公司在上海设立中国总部。2023年4月,拳头游戏宣布《英雄联盟手游》亚洲联赛正式开启。可惜《云顶之弈》在一季度只有1月位列全球TOP。

2024年1月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.33亿美元,回归全球手游畅销榜榜首。

2024年2月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65亿美元,同比增长7.7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美元,占全球总收入的30.5%。中国IOS市场排名第2,占20.1%;日本市场排名第3,占13.7%。

2024年2月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.48亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

《PUBG MOBILE》中文名“绝地求生:刺激战场”。是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞(PUBG)共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。腾讯《PUBG MOBILE》3月海外下载量环比增长21%,重回下载榜榜首。3月腾讯《PUBG MOBILE》迎来5周年庆典,随着游戏版本的更新、全新主题和热门活动的推出,《PUBG MOBILE》本月海外收入环比增长26%,排名上升1位至收入榜第2名,并重回增长榜榜首。截至2023年4月6日《PUBG MOBILE》海外总收入突破39亿美元。2月,《PUBG MOBILE》合并了《和平精英》的收入后从第9位纵身跳至第4名。

2024年3月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费69亿美元,同比增长4.3%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近23亿美元,占全球总收入的32.6%。中国IOS市场排名第2,占17.9%;日本市场排名第3,占13.7%。

腾讯旗下三款游戏包揽1月全球手游收入增长榜前三。其中,《穿越火线:枪战王者》和《金铲铲之战》凭借春节的各种福利活动和内容更新,分别实现了515%和148%的环比增长。(增长率列表就不用单独列示了)

“大富翁”是一款经典休闲游戏,《MONOPOLY GO!》中文名“大富翁GO!”是 Scopely 与 Hasbro 合作开发和发行的一款 2023 年移动棋盘手游, 于2023 年 4 月 11 日首发,在2023年12月以全球2.19亿美元的收入超越《王者荣耀》的2.03亿美元,获得全球手游收入冠军。2004年1-2月排名第二,3月以2.77亿美元的收入再了次重获榜首,力压腾讯的《王者》的2.43亿美元。就看腾讯国内5月21日上线的DNF手游《地下城与勇士》能不能跟随《大富翁GO!》手游一样成功了。

2024年3月腾讯《王者荣耀》以2.43亿美元的收入位列榜单第2名,《PUBG MOBILE》在3月回落至全球第7名。

2024年1季度,《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金共7.15亿美元,约50亿元人民币;2023年同期7.45亿美元,约53亿元人民币,仍为季度冠军!

最后值得一提的游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars),最初是快节奏3对3多人对战手游!2024年 3 月,Supercell 扩大了《荒野乱斗》开发团队,创建了新的 5v5 模式,简化了奖励系统,并成功举办了社区活动。当前收入同比翻四倍的情况,而且每日活跃用户也增加了一倍多(是同期的两倍以上)。

其实在以前文章《腾讯游戏的全球及海外竞争格局2024》就对荒野乱斗这匹黑马做过相关的介绍,今天就再来聊聊他的增速。

《荒野乱斗》是Supercell于2018年12月12日全球上线(中国除外),2019年3月24日,中国大陆地区开启预约,2020年6月9日登陆国内App Store和各大Android应用商店。2024年3月收入位居全球第11位。腾讯控股Supercell 公司84.3%。

2019年,Supercell公布了《荒野乱斗》全球(不包括中国大陆市场)上线90天在全球积累玩家超过1亿,曾在超过80个国家和地区拿下IOS游戏下载榜TOP1。根据SuperData发布的数据,《荒野乱斗》2019年在1月和2月期间连续两个月挤进了手游收入榜TOP10。90天的总收入超过了1.5亿美元,平均来看,月流水超5000万美元(当时约合人民币3.35亿元),开局就表现良好,如果简单无脑推算全年预估40亿元人民币收入。然而却差点成为“出道即是巅峰”的局面,因为后面却出下滑坡,至2023年10月前就没有荡起什么大的浪花。

在2022年9月——2023年8月,《荒野乱斗》12个月全球收入为8630万美元(约6亿元人民币),前两大市场美国和韩国分别贡献了近4000万美元和1670万美元。

自2023年10月之后,《荒野乱斗》发生了许多变化,这些变化共同促进了游戏表现的提升。

在2023年6月至2024年2月期间,《荒野乱斗》的MAU提高了2.4倍,DAU提高了3.9倍,同期收入也增长了8.8倍之多,在2024年3月的全球每日活跃用户(DAU)均超过5000万,最高点时逾7000万,位列全球手游日活第三。根据三方数据,其Google Play与App Store预估收入在2024年3月的收入刚刚超过6亿元人民币(达到了2022年9月——2023年8月合计12个月的收入,这就是管理层说的收入增长4倍),而到了4月更进一步突破7亿人民币大关,让人惊掉下巴。考虑到这款产品在移动端商店外还具有官网充值渠道,其4月实际收入可能达到8亿、甚至更多。

为了保证稳定流畅的游戏体验,官方在2024年4月10日和18日对国服的游戏网络进行了针对性优化,并架设了单独的游戏服务器,以及修复了一些已知的BUG,目的是为了让大家能有个更加畅爽的体验。后面几个月的全球TOP10大概率有进的可能,也要看后面能不能把它打造成长年不衰的“海外小王者”。

另外Q1视频付费会员数方面,《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》,带动长视频付费会员数同比增长8%至付费会员数的日均1.16亿人。二季度的《庆余年2》于5月16于央视8台于腾讯视频晚上19:30全网同步,估计流量、广告、付费又会来一波……$腾讯控股(00700)$



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