浅聊【魂斗罗周年合集(Contra Anniversary Collection)】的游戏端框架以及内部系统

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浅聊【魂斗罗周年合集(Contra Anniversary Collection)】的游戏端框架以及内部系统

2024-07-12 22:01:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,这里是智明

今天借用休息时间想要和大家浅聊

关于Konami在2019年6月11日在PC(Steam)、PS、Xbox以及NS上发售的【Contra Anniversary Collection】的一些个人理解的知识以及我自己探究的关于合集客户端的机制

首先,正式开始讲解之前先让大家看看我的游戏时长、省的一些观众可能会ky关于我有没有认真玩或者玩了多久的问题

魂斗罗合集 总时长目前75小时

一,关于游戏的购买

首先,根据科乐美的传统艺能、大部分游戏都是锁国区的,这就导致很多渴望为情怀买单补票的玩家很是苦恼

我之所以能入手这个合集因为自己的Steam是港区

类似这种购买障碍的案例可以参考已经不在国区Steam卖的【中国式家长】等

Steam的商店界面 国区不可见

游戏价格(Steam港区)

原价157港币(折合软妹币135.0561元)

折后史低31.4港币(折合软妹币27.0112元)

二,关于合集内囊括的游戏以及个人浅评

官方既然是打包成“Collection”来卖的、肯定自然不会只有一个单独的游戏

整个合集是由十部旧魂斗罗作品组成,分别为(以美版客户端为准):

【ARCADE】魂斗罗

【ARCADE】超级魂斗罗

【FC】魂斗罗 日版

【NES】魂斗罗 美版

【NES】超级魂斗罗

【SFC】魂斗罗3:异形战争

【SFC】魂斗罗3:异形战争(欧版/机器人版)

【MD】魂斗罗:铁血兵团(一击即死的美版)

【MD】魂斗罗:铁血兵团(欧版/机器人版)

【GB】魂斗罗

★如果是在日区购买,或是在日区以外购买但下载了日文版客户端的话、部分游戏仅能玩日版

反之则作为“奖励”出现在额外分类中的日版游戏为:

【ARCADE】魂斗罗

【ARCADE】超级魂斗罗:异形的逆袭

【FC】超级魂斗罗

【SFC】魂斗罗3:精神

【MD】魂斗罗:铁血兵团(一命三血的日版)

【GB】魂斗罗

★如果在日区以外地区进行购买后,游玩通关不会计入Steam成就内!

回过头来说一下这个合集的优劣性,这个评测仅代表我个人看法:

【优点】情怀炒饭,怀旧游戏爱好者可以入手、多亏这让我成功见识到了红白机以外的魂斗罗正作

(再比如说)可以在从零游戏到完成一命后操作【Save Reply】来记录游戏的操作回放,依靠Watch Reply+OBS即可录制游玩过程视频、给“现打现录”党省了很多精神压力

【缺点】由于移植原因,Steam版本的键盘操作按键被强制绑定(参考4399小游戏系键位)

上下左右的方向键,以及ZXAS等功能性键位

看到这里想必大部分WASD方向键选手留下了泪水;

未收录的遗憾,本合集并不包括FC3代的【魂斗罗:力量】以及NDS的正统作【魂斗罗4代】

FC的力量我是说不清了、4代的话可能科乐美懒得再做NDS基板了吧……

Save位以及Reply位只能有一个存点

即便是玩SL练习也做不到像市面模拟器同款多点位存档

Reply只能存一个回放、一旦有新的回放记录存下来了,上一个已经打完的一命录像就看不见了

(这也是为什么每次我的录像封面会写“一次性实战一命通关”)

适应于主机平台的双打联机、在Steam显得很鸡肘

可能主机平台入手这部作品的老铁们可以叫上小伙伴一人一个手柄共同游玩没毛病

但Steam的联机需要“远程同乐”进行辅助、而且合集版无法用于家庭共享库

需要擅长键盘的玩家启动Steam端,邀请另一位擅用手柄的玩家操作2P位才能进行游玩双人游戏、例子视频放在下边:

以上即为本人对于【魂斗罗周年合集】的“外部”评价、接下来再说些关于“内部”的系统以及个人探索发现的见解

三,【来自匿名小伙伴的私下提问】这个合集版能否做到类似于模拟器的SL来整活录像?

答:虽然这个合集版内的游戏可以操作Save/Load、但这个投机取巧的事情不能用于记录Reply!

之所以如此肯定回答,也是我接下来要讲的事情、下面为各位看客提供一下我的干货~

首先是这个视频,如同我自己简介所述、我是以OBS现打现录的方式完成的录像

视频截图

因为玩第六周目,我需要加载事先预存的第六周目第一关的存档

(っ﹏-) 毕竟如果真是从零开始打到第六周目的话,不仅精神疲惫再加上全程加起来观众也会觉得看吐了……

可以很清楚的看到我所操作的Load,然而视频全程我也没有二次操作或者游戏暂停等

接下来讲的是关于Watch Reply回放部分

一般来说,我零开局到完成一命通关的时候、除了打腻了的我必定操作一下【Save Reply】以保存我的回放记录

然而Reply的成分也是得到了保障的地方如下展示

现场操作Watch Reply 魂斗罗美版

通过观察上方进度条来观察整个录像的进度,而且这也是游戏真正的初始状态

然后就是关于

如果我操作了Load玩完了游戏后再操作Save Reply会是什么状态?

这个问题的答案依旧让我的日版初代六周目一命解答,当然不是从b站的视频看

而是我这局在完成一命后自己录制结束的后台也操作了Save Reply,这时候再操作Watch Reply得到的是这样的起始点

现场操作Watch Reply 魂斗罗日版

大家可以观察发现,无论是分数还是命数都是和我第六周目一命一开始的数值是对得上的

通过以上案例得知

①凡是从零完成到底的录像,会准确无误的被系统记录;

②如果中间像游聚一样操作大菜单的“暂停”(人有三急等),这件事也是和游聚完成的TVG回放同理不会被系统记录下来;

③如果操作过Load,在保存录像后再次查看回放时会以Load点作为起始来回放;

④Watch Reply中任何按键的操作会招来下方的按键提示菜单,假如真的要做SL型录像、回放的时候会被这个烦到(所以老老实实练呗也不是特别难的游戏)

由此可见,拿合集版做SL假实战录像的事情是不存在的!

如果有小伙伴依旧要提出质疑可以在评论区进行回复本人会进行解答~

四、关于后谈以及一些补充

①关于游戏的连发、系统自带开关,并且【铁血兵团】无需开关属于自带

②关于街机超魂第二周目相关,证实存在!已经由玩家最后的雷进行亲自见证

③关于“科乐美秘籍(上上下下左右左右BA)”或者类似于选关相关的秘籍指令等,也是可以用于对应FC游戏的,这一点在当初练八人接力时我自己是试过的

具体魂斗罗还有什么秘籍,这边引流一下由Rosegarden丶小姐姐创作的密码合集视频

④除了魂斗罗让科乐美如此拿出来炒冷饭之外,还有几个游戏也同样被拿出来以合集炒冷饭的方式卖了,具体如下

Castlevania Anniversary Collection(老恶魔城周年合集)

Castlevania Advance Collection(恶魔城GBA三部曲合集)

首先是恶魔城,这里其实推荐情怀小伙伴入手偏怀旧风的【Castlevania Anniversary Collection】

★然而我不是很推荐各位踩坑入手GBA三部曲的合集!

可能是儿时多的被汉化rom惯坏了、如今正版的冷饭只有日文和英文两个语言看着属实不适应

而且每一个合集是以“整合包装”的方式做的游戏文件,目前没有相关解包方法可以做到替换游戏rom等!

Teenage Mutant Ninja Turtles the Cowabunga Collection(忍者神龟COWABUNGA合集)

对于我个人而言,忍龟的合集算是我近期最期待的、于2022年8月31日发售

为童年补票是一,其次打一场一命通关进行“还债”真心值得不过了~

从3月至今一直在做宣传,我也大概看了一下圣地亚哥漫展的返图试玩实况、希望真正发售时不让玩家失望吧!

最后喊出玩家的传统艺能口号:F**K Konami!!!

但是冷饭确实很香呀~再次感谢各位看客看到最后!



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