Unity 之 三种抽奖示例(跑马灯,转盘,老虎机实例 文中源码)

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Unity 之 三种抽奖示例(跑马灯,转盘,老虎机实例 文中源码)

2024-07-17 22:31:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 之 三种抽奖示例 一,跑马灯抽奖二,转盘抽奖三,老虎机抽奖

一,跑马灯抽奖

效果图: 1.1 设计思路:

点击按钮 ,根据需求(概率)计算本次抽奖获得物品模拟转动 (先加速后减速), 一段时间后停止

场景搭建: 1.2 一个按钮,一个组奖品(放到一个父物体上),一个光环(当前选中的那个奖品)

实现代码:

using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RotaryTablePanel : MonoBehaviour { // 抽奖按钮, public Button drawBtn; // 抽奖图片父物体 public Transform rewardImgTran; // 光环 public Transform HaloImgTransform; // 抽奖图片 private Transform[] rewardTransArr; // 默认展示状态 private bool isInitState; // 抽奖结束 -- 结束状态,光环不转 private bool drawEnd; // 中奖 private bool drawWinning; // 展示状态时间 --> 控制光环转动速度 private float rewardTime = 0.8f; private float rewardTiming = 0; // 当前光环所在奖励的索引 private int haloIndex = 0; // 本次中奖ID private int rewardIndex = 0; // 点了抽奖按钮正在抽奖 private bool isOnClickPlaying; void Start() { drawBtn.onClick.AddListener(OnClickDrawFun); rewardTransArr = new Transform[rewardImgTran.childCount]; for (int i = 0; i if (drawEnd) return; // 抽奖展示 rewardTiming += Time.deltaTime; if (rewardTiming >= rewardTime) { rewardTiming = 0; haloIndex++; if (haloIndex >= rewardTransArr.Length) { haloIndex = 0; } SetHaloPos(haloIndex); } } // 设置光环显示位置 void SetHaloPos(int index) { HaloImgTransform.position = rewardTransArr[index].position; // 中奖 && 此ID == 中奖ID if (drawWinning && index == rewardIndex) { isOnClickPlaying = false; drawEnd = true; //todo...展示中奖物品,维护数据 --> 注意: index是索引 Debug.Log("恭喜您中奖,中奖物品索引是:" + index + "号"); } } // 点击抽奖按钮 void OnClickDrawFun() { if (!isOnClickPlaying) { // 随机抽中ID rewardIndex = Random.Range(0, rewardTransArr.Length); Debug.Log("开始抽奖,本次抽奖随机到的ID是:" + rewardIndex); isOnClickPlaying = true; drawEnd = false; drawWinning = false; StartCoroutine(StartDrawAni()); } } /// /// 开始抽奖动画 /// 先快后慢 -- 根据需求调整时间 /// /// IEnumerator StartDrawAni() { rewardTime = 0.8f; // 加速 for (int i = 0; i yield return new WaitForSeconds(0.1f); rewardTime += 0.1f; } yield return new WaitForSeconds(1f); drawWinning = true; } } 二,转盘抽奖

效果图: 2.1 设计思路:(和上面差不多)

点击按钮 ,根据需求(概率)计算本次抽奖获得物品索引根据随机到的索引,计算需要旋转的角度模拟转动 , 一段时间后停止到计算的角度上

场景搭建: 1.2 一个按钮,一个转盘,一个指针;

实现代码:

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RotaryDrawDemo : MonoBehaviour { // 转盘 public Transform RotateTableTrans; // 抽奖按钮 public Button DrawBtn; // 转盘区域数 -- (Demo中图片是10份) private int rotateTableNumber = 10; // 旋转动画时间 private float rotateTime = 3f; private float rotateTiming = 0f; /// /// 需要转动到的目标位置 /// private Quaternion targetAngels = Quaternion.identity; // 转动的速度 private float rotateSpeed = 20; // 模拟抽奖的选择时间 private float RotateTime = 3f; /// /// 是否开始抽奖转动 /// private bool isStartRotate = false; // 本次中奖ID private int rewardIndex = 0; void Start() { DrawBtn.onClick.AddListener(OnClickDrawFun); } void Update() { if (!isStartRotate) return; rotateTiming += Time.deltaTime; // 过了动画时间 if (rotateTiming >= RotateTime) { RotateTableTrans.Rotate(Vector3.back * 2); // 计算当前正在旋转的角度和目标角度的夹角 if (Quaternion.Angle(RotateTableTrans.rotation, targetAngels) // 转动转盘(back为顺时针, forward为逆时针) RotateTableTrans.Rotate(Vector3.back * 10); } } // 点击抽奖按钮 void OnClickDrawFun() { if (!isStartRotate) { //开始旋转 isStartRotate = true; rotateTiming = 0; // 随机到转盘第几块区域 rewardIndex = Random.Range(0, rotateTableNumber); // 根据区域计算角度 --> 36 = 360 / rotateTableNumber; float targetRot = rewardIndex * 36; //设置目标位置 targetAngels = Quaternion.Euler(0, 0, targetRot); Debug.Log("----- 开始抽奖 随机到的区域,索引是:" + rewardIndex + ",角度是:" + targetRot + "-----"); } } } 三,老虎机抽奖

效果图: 3.1 具体参考:Unity 之 实现老虎机滚动抽奖效果

若还有不明白的地方,可以评论咨询,或者点击链接查看示例源码: 一,二示例源码链接 没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“Unity抽奖”获得项目源码。



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