[战锤]如何快速上手沃坦

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[战锤]如何快速上手沃坦

2024-07-16 22:55:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

声明:本文分数与规则讨论均基于10e总规则,wtc地形与社区10.11faq展开;本文不提供任何购买建议,入坑有风险,买锤需谨慎。

特别感谢沃坦种族群群友在文稿修改中提出的修正与建议,欢迎有志于游玩沃坦的朋友加入胡之国,共建和谐银心,群号:893841973

开宗明义,沃坦短人是个新族,小族,这是好处也是坏处,好处是单位少成军简单容易上手,坏处是围绕长板构建的打法套路有限,就那三板斧,三板斧抡完对面不死,就轮到你死了。

好在短人目前三板斧还挺强,真抡出来能接住的人不多

短人的第一板斧是机制,给敌方单位上恨,一恨命中加1,两恨命中造伤加1。上恨方法如下:

敌人杀了你的单位,加1恨

敌人杀了你的单位但没有杀光,你开cp,加1恨

敌人占点,你带了装备,点占点的人加1恨

你杀了敌人单位,你带了装备,点人加1恨

卡尔瞪人加恨

这个机制既强又弱,强在效果,无条件加命中骰和造伤骰结果,全军生效,持续整场游戏;弱在启动慢,代价高,上面几个上恨的方法,你的对手可以用包括走位,关键单位上天,关键单位坐车等等各种方法规避掉,而短人白板单位面板又不好,等于白瞎

当然最简单的方法是在你能上恨之前杀你全家,比如某些种族

所以写了这么多我的意思很简单,忘了上面几个上恨的方法吧,faq更新给所有短人玩家带来了铁誓团团策,强大的,毁天灭地的,彻底改变短人强度的,随时可能被修正掉的,2000分开局点敌方4个单位自动获得两恨(以及附带的相对来说不太重要的杀被恨单位给cp)

这个团策对短人来说非常强大,短人单位装备的射击武器普遍存在低s低bs的问题,比如雷鸣的重力炮,大车的循环离子,铁誓团团策弥补了这些问题,而10e这个环境,出于插队机制和cp利用效率最大化的考虑,步兵大编制和载具成了主流,大编制步兵和载具的高分数决定了一般来说2000分一张表核心单位不会太多,在这个总规则迭代带来的写表方式的变化下,铁誓团可以让短人不付出任何代价的,在清理这些关键核心单位时输出提升接近50%(需要配合cp),因此它无疑是一条好团策

核心单位举例

短人的第二板斧是极具性价比的单位(注:这里指分数和面板,不是钱,战锤模型在任何时候都不具备性价比),短人单位的面板可能不够超人,但两次降分之后够低的分数弥补了这个问题。

一号明星单位,225分的赫卡顿陆行堡垒,大车,短人抗线的中流砥柱,一张表里至少需要塞两台的好东西,短人最大的问题是武器射程普遍在24寸上下(以及cp不足),需要时间爬到中场展开火力,你的单位防御端又比较差容易暴毙,而大车就是在你展开火力这个过程中承受伤害的血牛,t12w16sv2+,1cp开虚空甲再减对方1ap,大车这个面板就是让你把它前压,为你的主力单位吃下海量伤害,同时用忽视掩体的d6+3发911爆炸离子,6发721连击d3双联离子和6发712自动炮收割18寸内的一切(打得动的)敌人

70磅,500到600能买到都算好价

当然说是承受伤害,也不是让你把大车傻乎乎的推到对面反甲大炮面前,而是要巧妙利用wtc地形多黑楼多的优势,把大车推到一个对面不得不走位打你大车的位置,逼迫对面把自己的射击单位暴露在你其他单位的火力下,不过这就上升到实操层面了,文字描述是描述不清的

大车的运输能力比较尴尬,拉不了满编炉卫,也拉不了满编雷鸣枪,如果拉狂战士,且不说满编狂战士本身性价比并不算很高,下车单位重投射击造伤的能力狂战士也吃不到,总不能拉10人炉裔,可能最好的选择还是3人重力炮雷鸣枪下车射击嫖一个重投造伤。好在本身大车不是专属运输,可以空车上场。

大车慎用磁轨炮,太赌脸了。

二号明星单位,射手座,小车,2000分短人军表里少则两台多则6台的好东西,100分能打能扛,机动性极高,甚至可以作为炉卫之外的主力输出使用,反甲有s12的激光和导弹,反人有a6的712自动炮,100分买了m12t10w9,没有损伤表,买不了吃亏买不了上当

40磅,300到350能买到都算好价

小车的问题是专属运输,不能空车上场,建议拉拆队炉裔勇士,一台拉5人白板55分往前送扔到任务点上给对面杀赚仇恨,一台拉5人带满免费的磁小轨和扫描仪扔下去,用吃到仇恨变4+中(重型和仇恨的命中骰加1不能叠加)摸奖打输出,也可以运5人白板狂战士做救火队,通过m12的移动力弥补狂战士不足的移动,用来清理关键位置上的敌方步兵。

小车体积不大,可以很好被建筑遮挡

特别强调,高性价比不是说小车面板很好,杀不死,小车防御端是不错,但也只有不错的程度,一旦走位失误对面集火小车死的是很快的,高性价比是说对面投入来杀小车的精力会远超小车100分的分数,而这个过程中你的军表里其它单位,比如其他小车,就可以做坏事,比如到处下蛋扔炉裔做任务,又比如集火把对面上了2恨的载具等核心单位点掉。

三号明星单位,炉卫,短t,绝对的核心输出单位,军表里至少应该准备10人,可以10人带传送符文深打,也可以10人走地推进,深打可以插冠军重投冲锋保证近战接战能力,打一个射冲最大化输出,走地建议插卡尔,嫖一个全员致命一击和全员5++

东西是好东西,但5个32底盘步兵卖37.5磅是不是有点太贵了

炉卫的套路非常简单,但强而有力,反步兵用爆燃粉碎枪,30发3+中501毁灭伤害和10d6发401爆炸手雷,反甲用离子枪,10发832加10d6发401爆炸手雷,看似输出一般,但大有玄机

首先,炉卫选择目标一定优先选择被铁誓团团策标记的两恨目标,命中造伤双加1,1cp使用先祖裁决射击携带仇恨目标获得暴击连击2,插队卡尔提供致命一击,那么炉卫所有射击武器获得连击2与致命一击,而在射击结束后,炉卫还有20下动力拳,1cp勇士自尊ap加2,命中造伤双加1的942动力拳,拆车拆人两相宜。

另外特别提示,插队10人炉卫的hq为了整个单位输出最大化,建议购买“格林姆风范”强化,装备者所在单位模型忽视任意或全部对其属性和任意投掷结果的修正,将对方诸如命中减1造伤减1的防御性buff归零,十分实用

比如无视隐秘效果的命中减1(该强化不能无视保护骰修正)

而炉卫的问题在于防御,没错,炉卫有2+甲,t6,有被高s武器打造伤减1,有插队卡尔给5++,甚至有虚空甲cp给的加一甲,但炉卫贵为30分一个的t甲人,每个模型只有w2,而现在d2武器又很多(比如旋风曲射),漏一个就要拔模型,实在是死不起,建议第一回合上天躲一下。

以上是短人的明星单位,接下来是其他不那么明星的单位

命定者乌萨尔,废物

誓言之主

卡尔,本身70分没有任何输出和防御能力,功能性单位,可以如上文插队炉卫,也可以单走,单走就是仇恨工具人,技能格林姆效率瞪人上1恨,被打死上1恨。

和天命者一盒两做

英灵冠军

冠军,除了上面讲到的插队炉卫,也可以作为刺客使用,60分撞d3致命伤之后战锤砸仇恨单位2+中,s12造伤加1,dd6+1的大锤,开cp勇士自尊就是ap4。注意这个刺客不止能反人,也能拆车,打t10t11载具2+中2+伤载具过6+甲,平均d4的锤子三锤全中是能反掉一般通过载具的,可以让它深打进场给对面一个惊喜。

冠军m5,没有跑冲,所以注意把握距离,冲不到就白给了

格林姆尼尔

灰胡子,作为插队单位,由于被插队单位炉裔本身太废物,导致他也失去了上场空间,但是65分可以打6发2+中62d3,配合仇恨可以作为反步兵的一次性自爆卡车,被杀了还能给对面上仇恨。

模型很好看

钢铁大师

铁匠这个单位需要和雷鸣枪手一起讲解,雷鸣枪本身是一个不算太优质的射击单位,然而在分数降到75分之后其性价比有了质的飞跃,本身雷鸣每个模型t6w3有一定生存力,满编又可以打出6d6发522,2+反载具的重力炮或者18发612,连击1的爆弹枪,插队钢铁大师后命中加1,理论上215分可以构建出一个不错的射击单位。

遗憾的是雷鸣枪手没有进过包,所以只能购买昂贵盒装

但是雷鸣枪手本身面板是有问题的,重力炮反载具固然效率高,但射程18寸使重力炮雷鸣很可能成为一个一次性单位;爆弹炮与仇恨机制配合的确有不错的输出,但本身军表单位中大车小车加摩托的612,712输出已经足够了,是否需要花费150分上专职反步兵的爆弹炮雷鸣枪值得商榷,同时钢铁大师的命中骰加1与团策1恨特性的命中骰加1不能叠加(见总规则修正值部分),这也降低了钢铁大师登场的必要性

钢铁大师可以每回合给步兵回血,但不能复活被摧毁的模型

上面已经提过,75分3雷鸣携带重力炮,不插队,通过大车的移动力和下车单位重投造伤的特效,配合仇恨特效加1命中专职反载具,作为一个不吃cp资源的,补充大车不足的反载具火力的手段有一定可行性。而至于是否要上第二队插队钢铁大师的满编雷鸣枪走地,需要视军表分数是否富裕和对手种族而定

炉裔勇士

炉裔,任务和解锁小车槽位的工具人,110分10人,短人性价比最低的单位,军表中炉裔的数量应该由军表中小车的数量决定,而不是一般种族的反过来。

10人只卖180哦

深岩狂战士

狂战士,20分一人,sv6+,防御端有严重缺陷,本身a3,923的震荡锤确实诱人,然而震荡锤基础命中只有4+,底力不足,通过搭乘大车并投入cp的确可以打造出既能反人又能反甲且具有机动性的满编狂战士,但对比之下兼具不俗射击和近战的满编炉卫可能是更好的选择,个人认为狂战士的用法应该是作为功能性单位,5人搭乘小车并携带鼹鼠发射器,用榴弹的m-2特效给敌方走地单位断腿,同时在关键位置发起冲锋用近战缠住甚至清除敌方关键任务单位与关键射击单位。

高手向单位,谨慎使用,但真砍到人那是很爽的

猎裔先锋

摩托,曾经的短人明星单位,现在也依旧是短人的明星单位,虽然从主力输出手的单位退休,但仍然是非常优秀(对比炉裔)的任务人,本身m12飞行已经是这个游戏顶尖的移动力,自身的游侠先驱能力又让摩托能每回合进入战略预备队重新部署,90分三台摩托,既可以做任务又可以游走猎杀敌方占点步兵或者脱队hq,非常灵活

这里介绍一个小窍门,摩托进入预备队只要求在桌边6寸而不要求完全在桌边6寸,你大可以把三台摩托首尾相接,让其中一台摩托的屁股蹭桌边6寸进而进入预备队,毕竟90mm底盘还是挺长的……

综合以上,我们可以搭建起一个短人2000分军表的框架

赫卡顿陆行堡垒 225

赫卡顿陆行堡垒 225

射手座 100

射手座 100

10人炉卫,插队卡尔带无视修正强化 390

10人炉裔勇士 小车拆队 110

共计 1150,需要购买两盒圣诞包与一盒巡逻包

而在这个军表基础上,我们可以增加大车强化抗性,增加小车炉裔与摩托提高任务能力,增加炉卫和雷鸣枪强化输出,构建属于自己的军表。

总的来说,短人目前属于t1族中比较适合新手的种族,模型新,成军容易,套路简单有强度,下限较高;但也存在单位少,短板明显,打法固化容易针对的问题,上限在一众t1种族中并不出众,但好在种族新,后劲足,未来可期。

另外至于短人三板斧的第三板斧是什么,由于我想不到了,这里就暂定为胡子,胡子万岁。



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