【战锤40K】新人入坑星界军/帝国卫队的指南(二) |
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本文章仅为个人的观点,不代表所有玩家的观点,可以作为新人入坑星界军的一种参考,为那些喜欢星界军并且愿意加入星界军大家庭的新人提供一点帮助,一些别的问题我也会尽量帮忙但也可能会不尽如人意,文章如果出现任何错误,还希望各位路过的朋友可以在评论区指正,避免因为我的错误误导了即将入坑的新人。
![]() 在了解了入坑工具之后,便是选择你想要入坑的种族,相信看我文章的你,不说想要入坑星界军,也至少是喜欢或者对星界军有意向的朋友,那么接下来我将会对你如何较好的少走弯路的入坑星界军。
第一确定你想要玩的情景,你想玩KT?还是想玩大桌?这一个将决定接下来的分布。 第二你是真心喜欢星界军吗?是的话那请坚持下去,不是的话,那请找到你真心喜欢的种族,一个你不喜欢的种族你可能坚持不下去。
想玩KT的对于模型的需求其实非常的小,KT的话IG只拥有2支火力组,你可以选择星界军火力组,也可以选择暴风兵火力组。 星界军火力组每组需要人数为7人(就很怪,一盒星界军的大头兵线可以让你做出10名战士),你需要购买2盒兵线然后在你将他们拼好,涂好后熟读KT的规则,你就可以去寻找俱乐部或者官店去打KT了。 暴风兵火力组的编制与星界军火力组人数不同,他一组的人数为5人,刚好是一盒兵线可以做出来的数量,你同样需要购买2盒兵线,一样的拼好涂好,然后去找俱乐部或者官店去打KT。 ![]() ![]() 而这些便是KT所需要的模型的数量,接下来介绍的是大桌的情况。
大桌所需要的模型数量将会是玩KT所需要的几倍乃至十几倍。 首先介绍新手局500分教程所需要的大致模型数量。 500分的分数不算很多,所需要的模型数量也较少,快速的方法是买一包星界军新手包然后补1~2盒星界军步兵班兵线,这样你就满足了500分上桌的需求。
![]() 1000分半桌的模型数量将在500分的基础上增加,你可以自主的购买模型,只要分数和写军表时没有错误即可。
![]() 2000分大桌,也是真正的开始,从这一步起,你的表将会呈现出你的思路以及你的打法,它需要你慢慢思考,你是喜欢什么套路的,轻步兵团?重装甲团?联军部队?这一切都需要你来决定。
接下来是我做的一些简析以及一些经验之谈 我将在这里简单的聊聊我在9版目前环境中总结出的一些情况。 首先是我们星界军的优势: 1.火力输出情况,这是我们星界军的骄傲所在,我们星界军的载具基本上都拥有着不错的远程输出火力,从面板上就可以看得出来。 排在第一位的是我们的蝎尾狮导弹发射车,一台王牌蝎尾狮加上可以重投炮击数的团策它将会爆发出难以相信的威力,一回合可以射出2D6发,力量10,穿甲2,伤害3(伤害3因为王牌特性)的风暴鹰导弹,有效的击杀任何没有特保的单位,一般情况下一台蝎尾狮的射击一轮可以报销掉对面一队5人班组的TP或者没有特保和超凡体制的精英单位。
![]() 排在第二位的是我们的黎曼鲁斯指挥坦克,也叫做坦克指挥官(简称TC),一台TC可以装备众多的武器,假如你渴望反载具,你可以让他装备臼炮,侧挂2门多管热熔,前置一门激光炮,这样的TC反甲能力高的离谱,当你移动了5寸(触发铁骑突进主炮塔武器射击2轮)后,你的TC可以对24或30寸(有一个团策+6寸射程,要求是射程24寸外的重型武器)的一队敌方单位射出2D6发,力量10,穿甲3,伤害D6的破坏者臼炮,一发力量9,穿甲3,伤害D6的激光炮,还有4发,力量8,穿甲4,伤害D6的多管热熔,当他们全部射击一台载具时,那台载具基本上很难幸存下去。 假如你的目的不是反载具,是反步兵,那么选择也有很多,你可以让TC继续挂载臼炮,也可以让他换装别的武器比如惩罚者加特林、战斗加农炮、根除者新星炮、处决者等离子炮这些武器对于反步兵来说都是不错的武器。
![]() 接下来便是一些零零散散的载具部队,比如奇美拉运兵车、地狱犬装甲车、哨兵这一些产物,当然FW也有一些不错的载具比如马卡多地狱喷火坦克,但IG的火力核心还是需要围绕着蝎尾狮和坦克指挥官展开毕竟FW的质量不稳定,同时周期太过于久远,规则也不一定很优异可能不能让你有较好的游戏体验。
2.防御情况,星界军的防御情况也是相当的不错。我们的黎曼鲁斯坦克拥有着T8的身板,寻常武器很难对它形成有效的伤害,但热熔和激光炮以及一些高S的武器依然会对它造成可观的伤害,所以为了让黎曼鲁斯能生存的更久注意对面热熔以及激光炮的移动情况,控制好距离让我们的黎曼鲁斯得以不断的射击。 同时因为我们星界军的载具分数较为便宜,我们可以花费几百分去人为的制造一条防御力较为可观的防线,你可以在这条防线里填充防御力高达T7的奇美拉,也可以塞几队3台一组的装甲哨兵配合灵活机动这个CP技能可以让他们抗足够多的伤害。 ![]() 同时我们这条防线也不只是挨打的,奇美拉可以对任何想要靠近的敌人喷出炙热的火焰,它可以射出D6发,力量5,穿甲1,伤害1的火焰,他们都是自动命中的,你不再需要考虑命中问题了,你只需要投造伤即可,要是给它升级一把重喷火,奇美拉便可以射出2D6发自动命中力量5,穿甲1,伤害1的火焰。 配合蝎尾狮以及黎曼鲁斯的炮击一步一步压缩敌人的生存空间然后取得胜利,但也需要注意敌人的DS(深入打击)他们一定会威胁到蝎尾狮和黎曼鲁斯的安全,所以在部署以及推进时需要控制好各单位之间的距离,断绝敌人DS我方后排输出的可能。 3.移动能力,星界军的步兵们都可以乘坐奇美拉运兵车而奇美拉的M值高达12,在第二回合你就可以拥有几队占领中场的步兵班出现(当然就是个占点的活不活得过下一回合另说)你的奇美拉也出现在了中场,这代表你可以依托中场建立一条钢铁防线,他们是我们火力部队的唯一防线。
![]() 再来说说劣势 1.任务,IG没有专属任务,所以能选的任务都是总规里的任务,而且能做任务的强力单位并不强力,很多任务需要步兵单位,而IG强力的单位是载具不是步兵,很多任务载具做不了,所以当IG的步兵牺牲完后,你经常就会看着桌面干瞪眼,因为你的载具做不了任务,所以往往新人会犯的一个错误就是不管步兵,拼命的杀杀杀,最后回过头就会发现,他没有步兵做任务了,因为他们死完了。 ![]() 2.灵能,IG为数不多的灵能单位就是HQ位的灵能导师、精英位的星语者、精英位的灵能作战队,他们对比其他种族的灵能者来说并不强力,显得格外弱小,属于存在感较为弱小的单位,但依然值得信任,灵能导师和灵能作战队拥有灵能链接CP技能可以让他们释放2次灵能并且得以让施法值+2,但只要其中一个单位牺牲,灵能CP就废掉了,同样的灵能阶段也就废了。 3.面对数量众多且可复活单位效果较差,IG的载具在面对可复活的单位时,效果不是很好,当对面一个单位人数高达20或者30时虽然我们的爆炸武器打满了,但无法做到一次消灭他们,而当他们开始复活后,人数可能会回到最开始的20或者30,而这会是一场死循环,你杀不了那个单位,不去管他,他又会突破你的阵线,你向他倾泻火力他死了哪怕一半的模型,然后进行复活人数又回到接近满值。 4.地形,9版的地形对于载具的限制较大,你的出兵口可能只有2个,而你的载具又很多那么你一个回合可能并不能将你想要的载具开出去,然后便可能陷入一个尴尬的处境,第二个回合你的防线没有建立,而本应该建立第一道防线的步兵又呆在车子里没有下车。 同时那么多载具的阻挡也让你后排的坦克指挥官失去了视野,无法有效的炮击对面单位。 5.操作情况,较复杂,在2000分的对局中,你身上的载具单位可能有9台起步甚至更多,操作时需要考虑的问题有点多,你既要保证防线的稳定,又要保证后排火力输出单位的安全,所以有时的移动需要你斟酌一番,但请记住我们的最终目的是什么,胜利以及保证火力单位的存活,所以一些时候牺牲载具是必须的,该牺牲的时候请不要犹豫。 同时不要忘记使用自己的CP技能和圣物以及主将特性,他们的使用可以让你更好的取得胜利或者减慢敌人消灭你的速度。
总结一下,IG的载具强大,步兵弱小,胜利的基础条件需要步兵的存活和火力单位幸存,因此保护火力单位和占点做任务的步兵就成为了我们的必要任务。
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