战舰世界一些常见误区

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战舰世界一些常见误区

2024-07-13 23:03:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

     自战舰世界这款游戏上线以来,WG为了玩家体验可谓下足了功夫,在不断的版本更新中整合以及增加了不少功能,其中个人认为最实用的,就是游戏内的战斗面板全显。他可以使玩家清楚的看到当前几乎所有的战斗信息,如果不打开这个功能,最直接的就是必须按住ALT才能看到队友/对面的舰船名称以及炮弹飞行速度等等,虽然不算麻烦但是非常的难受。在一些WOWS群里经常可以见到有人问如何打开战斗面板全显,接下来先把打开步骤奉上。

首先打开设置在这个面板勾选动态小型对象就可以看到飞机缠斗以及防空炮和副炮的转动设置为完整即可,右侧的设置像我这样勾选可以获得最佳游戏体验(逃)

      第一列最下面的“显示详细勋带”的主要功能是可以看到炮弹命中效果,在接下来会着重讲这个。第二列的“勋带详情和伤害显示器”可以显示当前获得的所有勋带以及输出,包括但不限于炮击命中,对空防御击落,占领以及打断占领等等。如果你是吞云吐雾玩家,请务必勾选“显示烟幕界线”和“显示烟幕计时器”,可以使你对于烟雾范围与时间有更好的把控。

      在你游中,炮弹命中分别会产生五种后果,分别是击穿,碎弹,过度击穿,跳弹以及击穿核心区,而击穿核心区会单独显示为黑牌牌。过度击穿伤害为炮弹标伤的1/10且为强制伤害,碎弹,字面意思,就是炮弹在跳弹角内无法击穿命中的装甲板导致弹头碎裂,而跳弹则是角度过大导致炮弹跳开,这两种命中都是没有任何伤害的。在这些命中里,击穿算是一个比较大的误区。击穿的标识一般被称为半伤,造成炮弹标伤的1/3,而有时候会出现击穿不掉血的情况,于是乎“我的炮弹被吞了”“XXX的魔法装甲”等等等等…………

      字面意思的击穿,就是击穿了命中位置并在里面爆炸,造成破坏。而你游有模块设定,导致击穿一些模块时不会掉血,最明显的就是击穿炮塔,炮塔的模块血量不与船体共用,是单独的,击穿炮塔并不会造成船体掉血。当然也有一种情况,就是炮塔太小导致AP过穿后击中了甲板或者建筑,红炮的同时还会有半伤,一般出现在巡洋舰和驱逐舰上。HE的击穿同理,众所周知,HE在接触第一层装甲时就会引爆,如果HE命中了诸如副炮塔,防空炮这样的模块,就会提前引爆而不会威胁到船体。如果命中模块并击穿就会造成模块受损,比如德国巡洋舰的203毫米HE,穿深为51毫米,一个击穿为825伤害,而常见的美国船常用的双联装127/38副炮在不带配件的情况下模块血量为800,也就是说,如果一艘北卡没有装备次要武器存活配件被德国巡洋舰洗甲板的话,那艘德国巡洋舰的详细勋带很可能会有三四个击穿却只有1650的伤害,出去一看北卡黑了一座副炮。

      有时一个半伤造成的伤害与标伤的1/3不符,也是正常的。既然有模块血量,那就肯定会被消耗掉,在模块血量减少到一定程度时,大和可能打不出4884,大拿也会打不出4455。而有时,我们会打出一些莫名其妙的核心,比如蜜桃洗战列偶尔出个核心什么的,关于这一点,要知道,这毕竟是个游戏,模型不可能同现实中的装甲板一样严丝合缝,只能尽量减少误差,有时打进模型缝隙是很正常的。



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