孰优孰劣?艾尔登法环法系可玩性对比黑暗之魂3 |
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首先本人魂3时长约1000小时,老头环发售至今几乎每天都在玩直到最近重温了魂3,内容仅为个人理解如有问题欢迎指点。 艾尔登法环法系可玩性对比黑魂3法系(含咒术、奇迹、魔法) 个人见解如下: 黑魂3后期(主力):灵魂结晶枪、大块灵魂沉淀物、温床残渣、阳光之枪。部分(可用):强力灵魂(巨)箭、追踪灵魂结晶块、各种附魔剑(盾)、水银、追踪者、引燃烈火、各种火球、黑炎、沸腾混沌、雷电柱、风暴落雷、朵丽斯侵蚀 优点:前后摇较短类似近战武器重攻击的前后摇,战斗颇有立回感,虽然前后摇导致的低性能出现了boss的部分出招间隔无法处理的情况但是可以靠换血拼脸解决,部分法术对某些boss逃课花头很多很有趣(例:净火结晶老者,水银盖尔等) 缺点:前后期杂技法术偏多,数值低得离谱(例如结晶降雹、法兰快剑、天使光柱等),部分强力法术需后期获得成型太晚导致爽点集中在后期及高周目 有来有回——法系也可如近战般玩回合制艾尔登法环可用魔法、祷告极多(一周目),就举例几个个人觉得强力法术如下:彗星亚兹勒、毁灭流星、暗月、讯剑、黑夜彗星、爱思提陨石、古龙雷击、难耐癫火、各种大龙喷。个人觉得有些拉跨的:创星雨、各种剑阵、飞散结晶、重力球、神谕泡泡系、荆棘系、除古龙雷击雷枪外各种雷系、各种兽爪 优点:可用魔法、祷告极多,数值上基本没有低到离谱的贵物存在,新加入了射爆类法术如:亚兹勒、大陨石、大龙喷、难耐癫,第一次玩会觉得灵魂鸡柳特效很帅,配合无限蓝社保秒boss也很爽到,如果想玩立回,回归遗老风也有的选择例如讯剑、黑夜彗星、黑火球等。一周目法术、祷告体验较为完整和丰富得益于它的“多”以及数值平衡,新增了蓄力功能也增加了不少新鲜感。 缺点:对比魂3的几个顶流法术不难发现环的官方可能刻意偏爱了一些主打站桩效率DPS输出类法术,几个后期可选法术祷告里几乎全是极长前后摇配超高伤,主打的就是秒妙秒带来的爽感(再看到这作的bossai设计也挺能理解这么做的理由) 猴戏伤害部分:魂3想红泪猴满伤害很容易,而老头环还要速切欢愉很麻烦没这个手速知道吧,评价完了。 总结:本来想直接暴论魂3法系比老头环的好玩的,但是写着写着感觉与其说魂3法系比老头环好玩还不如说魂3boss设计的比老头环好玩,秒秒秒也不是不能接受。 |
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