各档光追差别多大?《战地5》光追最优设置测试

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各档光追差别多大?《战地5》光追最优设置测试

2024-07-15 18:39:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

[page]多档光追差多少?[/page]

  在RTX显卡正式发售之后,《战地5》可以说是真正意义上的首款支持光追踪技术的游戏,在《控制》上市之前也一直是光追踪效果做得比较出色的一款游戏。游戏内开启光追踪后从高到低提供了四个档位的光追质量可选,今天的视频我们就来看看他们之间的画质差距,也来看一看想要体验光追踪到底怎么设定最为均衡合理。

  《战地5》这款游戏主要应用的是光追技术中的「实时光线追踪反射」,所以实际游戏中的光追踪效果会因为地图不同有比较大的数量差距。这款游戏到目前为止光追踪场景最多的地图是「鹿特丹」,在这张地图上拥有大量展示光追踪的地方,比如地上的积水,路边车辆的漆面,大桥上火车的表面。在这些场景当中光追踪部分的占比是非常大的,来到这些地方的时候游戏也会有比较明显的帧数下降。

  首先在这里给大家说明一下我们的测试平台,核心配置部分我们选择了更贴近多数玩家们所使用的i5-9400F处理器,搭配Z390主板,双通道16GB DDR4-3200规格的内存,显卡使用的是来自影驰的RTX 2070 SUPER名人堂。

  名人堂系列作为影驰家的顶级型号产品,可以说是从里到外都体现着精致感,除了显卡本体之外,还附送了额外的显卡支架,可以显示显卡参数的副屏以及定制的白色电源线。显卡本身的设计也极具特色,采用了白银的配色,显卡中间风扇还有一圈G时空光轮作为装饰。核心参数部分,这块显卡最大加速频率出厂就可以达到1905MHz。为了保证散热,内部也是采用了3根8mm和3根6mm复合热管进行散热。显卡侧边还提供了HyperBoost按键,按下之后显卡风扇会直接以满速运转,提供最大化的散热性能。

  说回到今天的测试部分,我们在游戏中开启光追踪之后,我们分别对比了低、中以及最高三档的画面差距,发现中和低两档设定下的画面表现几乎完全一致,在性能表现上也是如此,所以下面我们就只给大家对比低和最高两档下的画面差距。

  第一组场景我们来到地图的桥上,这里的火车外部的漆面有比较不错的光追踪效果,在高低两档光追设定下画面差距还是比较明显的。首先是车厢上的反光,最低档的设定下似乎只在最上方部分做了光追反射,而下半部分没有效果;另外在枪支部分的表现也是如此,最低档设定下枪支表面几乎没有反光效果,最高档设定下则有比较明显的金属质感反光。

  我们继续来到两节车厢中间部分,这里的光追效果差距就体现的更为明显,右侧车厢以及枪支本身的反光在最低档设定下是完全不可见的,而来到最高档设定下,游戏画面的反光区域明显做得占比更多。

  接下来我们看这辆用于展示光追画面最经典的汽车,在这个场景当中我们可以看到高低不同档位下的差距主要在汽车轮毂的反光、地面水迹的反光以及枪支的反光,最低档的光追踪在这些地方采用了直接省略的方式,而最高档就做得比较全面一些。

  这组对比当中的表现更为明显,两档光追踪的区别甚至是通过直接减少地面水坑面积来做区分的。看到这里我们也大概了解了《战地5》这款游戏对于不同档位光追踪的取舍方式,二者主要是通过游戏中展现的光追踪区域的大小来做区别的,最高档设定下的光追区域会更多一些。而已经展示出光追踪的画面部分的反射质量在最高档和最低档设定下是几乎完全一致的。

  有关DLSS部分在这里也简单说明一下,目前《战地5》还没有正式支持DLSS 2.0,所以目前在游戏中开启DLSS,会出现一定的画质下降问题,我们也期待后面《战地5》更新到DLSS 2.0。

[page]性能对比测试[/page]

  看完画面差距接下来我们也来看看实际在性能部分的对比。测试场景就是我们前面给大家展示的五组区域。我们会分别在「鹿特丹」地图上的这五个地方进行测试,最后取平均值。测试项目包含了高低两档光追踪以及分别开启DLSS之后的帧数表现。测试分辨率为2K。

  最终的测试结果还是比较有意思的,我们看到在最低档和最高档光追踪并且不开启DLSS的情况下,二者的帧数差距还是比较明显的,但是一旦开启DLSS之后,它们的帧数差距就已经可以忽略不计了。究其原因的话,这里主要是因为我们使用的这颗i5-9400F产生了性能瓶颈,在2K最高画质设定下,CPU的占用率基本都在90%左右。

  所以今天我们的结论就是,如果你在使用的电脑是像我们今天所用的平台这样低U高显,那么想要体验《战地5》光追画面最好的选择一定是把画质拉满,否则反而会让显卡的性能不能完整的发挥出来;而如果你的CPU好一些,不存在这个瓶颈,按照我们换用9900K的测试数据,最高和最低档位光追踪大概会有20~30%左右的性能差距,具体的画面差距我们也为大家展示过了,具体怎么选择就看大家的取舍了。

  在这里我们也为大家推荐一款目前阶段想要体验光追踪以及DLSS的显卡,这款产品是来自影驰的RTX 2070 SUPER大将。在众多显卡当中,售价3799元的影驰大将有着非常高的性价比,这块显卡在绝大多数游戏中都能保证2K分辨率最高档画质下体验,也是目前想要体验光追踪和DLSS的最佳选择。

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[page]RTX、DLSS 2.0和DX12U[/page]

  最后我们来讲讲和《战地5》无关,但是和NVIDIA显卡息息相关的几个事件。我们都知道NVIDIA RTX显卡从18年发布到现在一直是目前消费级市场上唯一真正支持实时光线追踪技术的产品,经过了这一年半的经营,我们看到了NVIDIA在游戏市场当中分量十足的话语权。从首款光追游戏《战地5》到后面的光追游戏标杆《控制》,还就就是在4月17号就正式上线的光追踪版《我的世界》,光追踪游戏越来越多的同时光追效果也运用得更为成熟,展现的画面也更加惊艳。而下代的游戏主机全面支持光追踪也从侧面印证了光追踪现在已经完全成为了接下来游戏发展的必需品,它不是正在成为主流,而是已经成为了主流。

  前几天NVIDIA还公布了全新的DLSS 2.0,首发支持的游戏包含《控制》、《德军总部:新血脉》、《机甲战士5》、《飞向月球》以及即将到来的《我的世界》。DLSS 2.0相较于1.0版本大幅改善了画质表现,在前面讲到的几款游戏当中开启之后甚至要稍好于原生分辨率下的画面清晰度,与此同时也进一步改善了性能表现,在4K分辨率下的帧数提升甚至能直接翻倍。对于绝大多数玩家们来说,DLSS 2.0甚至有着比光追踪更有实际价值。

  微软在这几天也正是发布了DX12 Ultimate标准,这也是目前最好的图形技术结晶。这个全新的技术标准的主要更新包含了新版的DXR光追踪、可变速率着色、网格着色器和采样器反馈等等新特性。这一系列的更新主要的受益群体是游戏的开发者。DX12 Ultimate能够帮助开发者们更高效的开发出质量更高的光追游戏,在新一个游戏制作周期结束后,玩家们就能享受到这一新标准带来的体验提升。NVIDIA RTX显卡明确支持了DX12 Ultimate的新特性,也是目前唯一能买到的支持这个标准的显卡产品。

  NVIDIA RTX显卡上面拥有很多新技术以及新的硬件单元,在刚发布的时候还没能展现出全部实力,而也就在短短一年半的时间内,我们看到了普及速度井喷的光追踪、高效成熟的DLSS 2.0以及面向未来的DX12 Ultimate,至此RTX显卡在技术指标上的前瞻性优势就体现了出来,相当于在显卡产品没有变化的情况下凭空压榨出了一份专属的性价比。而这份性价比显然是隔壁家显卡短时间内还无法比拟的。



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