【战双帕弥什】模拟器键位参考 |
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只有适合自己的键位才是好键位。 这键位,主要是以前(现在偶尔也会用)玩某些单机(例如无双系列、传说系列)时,且手边恰好没有手柄,弄了个凑合的键位。 整体如图: 模拟器键位WASD经典控制方向。JKL对应普攻、闪避、大招(JK?哪里有JK?)。因为普攻使用频率相当高,所以设置连发(预防腱鞘炎,从小事开始)。但从薇拉开始就有长按这一操作,所以也正常的设置一个单发普攻键,J附近的空闲键N。N键刚开始或许要熟悉下,毕竟和常用JKL位置略有差别。习惯后就能正常两边切换着用。例如A2闪避后长按N突刺后按J释放后续追击;薇拉瑰丽长按N触发核心后按J释放连斩。 -- TGFH控制视角。键盘玩无双系列(或者鬼泣5、传说等类似需要频繁转移视角的游戏)时:垂直方向上还好,一般不用在意。水平方向上需要时不时转移视角。你游在高难本时也需要时不时旋转视角看看背后会不会被偷袭。而F和H恰好在常用键D和J旁边,按起来相当方便。你游一般的战斗也不需要垂直视角,T和G就是用来看风景的。 (没用的小知识:拉动视角后,角色不断进攻,系统会将镜头拉回到角色背后,这时候可以长按T或G,镜头持续在垂直方向拉镜头,而垂直移动幅度有限,能防止镜头自动拉回背后。) 如,无论怎么拉视角,系统都会自动将视角拉回到能看到锁定目标的视角。 镜头自动拉回到能看到敌人的视角而长按垂直方向的视角,无论怎么攻击,视角都不会变。在最后一脚砸下来前松开,视角刚好转过来。简单又帅气的一组镜头。 锁定视角视角拉到合适的角度,再长按垂直方向(再把其他透明化或移到截取画面之外),这就很有格斗游戏的感觉。 战双是个格斗游戏?需要注意的是,不同键盘能同时生效的键数不同。一般的键盘只能同时按2键,好点的能有4+。 -- QTE。这没啥好说,刚好QE两键空着,也顺手。 消球,按照画面顺序从左到右1 2 3 4 U I O P。 消球有些游戏,需要用到1234,例如生化设置快捷键切换武器。 UIOP,放到无双里,对应的个人键位就是防御、重攻击、觉醒。(P好像有用,忘了) 刚好消球需要8个,就都对应上。 其中P设置连发。例如深红,无脑消球。或者全是蓝黄的遥星。还有经典露娜,长按N进核心,QE触发达芬奇,长按P,看情况闪避K或打伤害J,最后L大招收尾。 右边4球UIOP倒是很容易上手,但是左边1234老实说到现在我都有点没适应。左边4球(主要是球不满8个的情况)偶尔得想,啊这到底是第几个球啊。 -- 迷之3按键。 Z对应手动锁定。习惯用Z锁定罢了。改成空格或者XCV都可以。 ;键,辅助机。常用键PL附近,辅助机本身也挺常用。 M键,特殊键。特殊到一般不需要。主要是尼尔版本的辅助机有个特殊键位,临时给M。后来有个活动好像也是这个位置有按钮。意义不大。 特殊键-- 更特殊的2键。 其实CTRL和`(ESC下方、1左方的波浪号~按键)功能基本一样,就是为了按右上角的暂停。 蓝标是自带键,没找到怎么设置。 但是吧,蓝标的键,按一下,暂停,再按一下,就返回游戏继续战斗画面。 而CTRL,按一下,也是暂停,再按,不会返回,因为暂停画面右上角没东西。 其实CTRL就是用来跳过剧情,尤其是宣叙妄响这模式。至于为什么是CTRL跳过,懂得都懂。设置连发,因为有时候演出效果限制,并不能马上按到暂停,所以连发省事。 特特殊键-- 键位想加就加,键盘有的是空闲键,就是需要点时间去熟悉。 -- 刚开始鬼泣4,用的是键盘,也是差不多键位。后来鬼泣5,默认键鼠,试了试,还是选择键盘。打着打着发现视角不灵活,又换回了键鼠。最后,果然还得是手柄。 射击类游戏,或者是对精度有一定要求的游戏,例如生化。拿手柄瞄准实在难受。键鼠才是神! 说这么些,其实还是那句话。 只有适合自己的键位才是好键位。 |
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