合成

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合成

2024-07-05 10:05:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

合成(Crafting)是一种在Minecraft中获得多种方块、工具和其他资源的方法。合成时,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要使用工作台或合成器来打开。

目录 1 合成系统 1.1 合成方格 1.2 配方书 1.3 配方系统 2 原主机版的合成系统 3 完整配方列表 3.1 建筑方块配方 3.2 装饰性方块配方 3.3 装置配方 3.4 运输配方 3.5 食物配方 3.6 工具配方 3.7 武器配方 3.8 酿造配方 3.9 杂项配方 3.10 材料配方 3.11 旗帜图案配方 3.12 已移除的合成配方 4 历史 5 画廊 合成系统[编辑 | 编辑源代码] 2×2合成方格(物品栏上) 3×3合成方格(工作台上)

在创造模式[仅基岩版]、生存模式、冒险模式和旁观模式[仅Java版]中游戏的玩家,其物品栏都会有一个2×2合成方格,可以用来合成长宽都不超过2的配方,如木板、木棍、工作台、火把,或一些无序配方(见下文)。要取得3×3合成方格,必须先制作一个工作台,将其放置在世界中并使用它后,就会在物品栏中看到3×3合成方格了。任何合成配方都能在工作台上完成。

对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方称为无序配方[注 1]。譬如,发酵蛛眼、蘑菇煲和下界合金锭的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。

但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方称为有序配方。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包的配方,其原材料三个小麦可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以镜像翻转:弓的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。

有些配方无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方称为固定配方[注 2]。在Java版中,原版Minecraft中没有固定配方;在基岩版中,为旗帜添加图案的合成配方是固定配方。

基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分),因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成,不能混合使用。

注释 ↑ 在本Wiki上,无序配方用配方图像上一对交错的箭头标注,而该符号不会出现在游戏中。 ↑ 在本Wiki上,固定配方用配方图像上一个感叹号标注。该符号不会出现在游戏中。 合成方格[编辑 | 编辑源代码]

合成方格(Crafting Grid)是一个使用可能的合成配方子集进行一些基础合成的方式。2×2方格位于玩家自己的物品栏(默认使用E打开)。3×3方格则可通过工作台使用。

2×2方格经常用来将原木合成为木板,然后再把木板合成为工作台。有时候也用来将损坏的同种工具或装备合成到一起来修复它们,但是工具和装备上原有的非诅咒魔咒将随着合成而消失。由于在工作台上能使用更多种类的配方,所以玩家在合成工作台之后便通常在工作台上合成物品。

下面是一个能用2×2合成方格来合成的物品和方块的列表。

列表 建筑方块 安山岩 双台阶块(从对应的台阶合成) 砖(包括下界、末地石的种类的方块) 各种雕纹方块 黏土 砂土 染色羊毛 荧石(从荧石粉合成) 花岗岩(从下界石英合成) 南瓜灯 岩浆块(从岩浆膏合成) 各种苔石方块 各种竖纹方块 木板 各种磨制方块 海晶石 紫珀块(从爆裂紫颂果合成) 石英块(从下界石英合成) 砂岩(几乎所有变种) 雪块 石砖(包括变种) 去皮木头(从对应的去皮原木合成) 白色羊毛(从线合成) 木头(从对应的原木合成) 装饰方块 地毯 工作台 染色床(从床合成) 染色地毯(从地毯合成) (各种可染色物品的染色变种) 末地烛 拉杆 织布机 火把 陷阱箱(从箱子合成) 水下火把(从火把合成) 食物 干海带 蘑菇煲 南瓜派 谜之炖菜 工具 打火石 剪刀 用两种相同的工具合成以修复物品(会移除非诅咒魔咒) 武器 用两种损坏的相同武器合成以修复物品(会移除非诅咒魔咒) 用两种损坏的相同盔甲合成以修复物品(会移除非诅咒魔咒) 酿造 烈焰粉 发酵蛛眼 岩浆膏 材料 骨粉 合成或分解各种方块、粒等物品 各种染料 皮革(从兔子皮合成) 各种种子 木棍(从木板或竹子合成) 糖 杂项 书 书与笔 末影之眼 烟火之星 烟花火箭 带标记的地图 黏液球 线(从蜘蛛网合成) 配方书[编辑 | 编辑源代码] 主条目:配方书

配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。

合成配方以多个分类显示,有以下分类:

第一个标签包括所有的已解锁配方。 第二个标签包括工具、武器与盔甲。 第三个标签包括建筑材料。 第四个标签包括食物与杂项物品。 第五个标签包括红石元件。 配方系统[编辑 | 编辑源代码] 主条目:配方

许多合成配方都可以通过数据包[仅Java版]或附加包[仅基岩版]来添加到游戏中。

原主机版的合成系统[编辑 | 编辑源代码]

原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。

默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具、武器、食物、盔甲、机械、运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜和烟花火箭,第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。

按下或也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。

PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。

完整配方列表[编辑 | 编辑源代码]

为了减少空间,本wiki显示的一些配方为动画(需要JavaScript)。无序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记,而固定配方则使用感叹号“!”标记。

有序配方 无序配方 固定配方 建筑方块配方 主条目:合成/建筑方块配方[编辑] 装饰性方块配方 主条目:合成/装饰性方块配方[编辑] 装置配方 主条目:合成/装置配方[编辑] 运输配方 主条目:合成/运输配方[编辑] 食物配方 主条目:合成/食物配方[编辑] 工具配方 主条目:合成/工具配方[编辑] 武器配方 主条目:合成/武器配方[编辑] 酿造配方 主条目:合成/附魔和酿造配方[编辑] 杂项配方 主条目:合成/杂项配方[编辑] 材料配方 主条目:合成/材料配方[编辑] 旗帜图案配方 主条目:合成/旗帜图案配方[编辑] 已移除的合成配方[编辑 | 编辑源代码] 主条目:Java版已移除配方和基岩版已移除配方

一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成,但现在已无法合成。

历史[编辑 | 编辑源代码] Java版Indev 0.3120100128加入了合成界面,可通过按下B访问。 此时只有一种配方,即用苹果合成箭。 20100129初步实现了合成系统。 早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、金块、铁块。加入更可控的物品栏。移除了用苹果合成箭的配方。 20100130更新了许多已有的合成表,并加入了新物品的合成表。 Java版Beta 1.2加入了无序合成。 1.6Test Build 3按下⇧ Shift+点击现在可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。 1.6.5按下⇧ Shift+点击现在只能合成出1个物品。 1.8pre2按下⇧ Shift+点击可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。即回到beta 1.6时的行为。 Java版 1.814w30a加入了有序合成。 1.1217w13a合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页,允许玩家查看当前可以合成的,和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时,合成所需的物品会自动从物品栏里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品栏里打开这个标签页时,这里只会显示可以在2×2合成方格内合成的物品。 配方可以通过使用一本知识之书来解锁而不必合成物品。 1.1317w48a自定义合成配方现在从数据包里的data/(namespace)/recipes/(名称).json加载。 关闭原版数据包会移除所有合成配方。 17w49a合成配方现在可以引用标签而不是物品。 1.1519w34a在工作台界面中,⇧ Shift+点击 物品栏内的一个或一组物品时,会直接将其放置在合成方格中。 1.20.323w42a加入了用于自动合成物品的合成器,属于实验性内容。 1.2124w18a23w42a中的变更不再属于实验性内容。 携带版Alpha 2012年4月17日Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。 0.3.0实现了MATTIS合成系统。 0.6.0加入了切石机,用于石质方块的合成。 0.9.0build 1改进了合成方块和物品的工作台布局。 合成界面只显示合成。 0.13.0build 1移除了切石机的功能。现在所有的合成都可以用工作台进行。 0.14.0build 1现在支持在创造模式使用合成。 携带版 1.0.00.17.0.1加入了适用于移动设备的“经典”合成模式,可以在视频设置-高级设置里启用。 基岩版 1.2.01.2.0.2现在使用经典合成系统+配方书以取代MATTIS合成系统。 1.20.501.20.50.21加入了用于自动合成物品的合成器,属于实验性玩法。 1.21.01.21.0.221.20.50.21中的变更不再属于实验性玩法。 原主机版 TU1CU11.0Patch 1 加入了一个简单的合成系统。 TU25CU141.17加入了经典合成系统。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

旧的携带版MATTIS合成系统的界面,3×3的网格

原主机版的合成界面

游戏内容

参见:Template:Gameplay/content [编辑]


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