我的世界execute,NBT教程5 判定手持物品!(Java版) |
您所在的位置:网站首页 › 我的世界清除雪球的指令 › 我的世界execute,NBT教程5 判定手持物品!(Java版) |
注:本教程基于Java V1.16.5,通常可以兼容1.13或以上的版本。基岩版和1.12或以下的版本不兼容。如有看不懂或者要提问的地方可以在评论区或者私信中说~ 又双叒叕来了的execute指令教程~ 在第一期教程中,我们用execute指令做了很多花里胡哨的东西,比如雷暴雪球、火焰弓。如果没看过第一期,强烈建议先看完第一期再来这里~ 但是,有人提出了这么个问题: 啊这今天这期专栏会详细地说明这应该怎么实现 基本思路: 首先要给特定种类的雪球一个标识,来区分种类 然后判定玩家持有的是哪一种雪球,从而决定是爆炸还是雷电。(当然了,把效果变成别的也行) 接下来开始实践! 如果你会一点NBT,你就会知道Tag。Tag(标签)是最容易区分物品的标识,且它的唯一作用就是区分物品。 如果你不会NBT...这里先讲一下什么是NBT。 简单得来说,一个物品的所有属性都取决于它带有的NBT。 举几个栗子,一把锋利3的钻石剑带有锋利3的NBT,一把名称为“求点赞”的铁剑拥有“求点赞”的名字NBT,一个9999伤害的水桶拥有9999伤害的NBT。 Tag就是一种NBT。它并不会对物品造成什么实质上的影响,它只是一种辨别物品的标签。 我们可以用指令来获得一个带有Tag的雪球: /give @p minecraft:snowball{Tags:["这里填写标签"]} 1 然后... 有啥区别啊好吧,表面上来看它就是个普通的雪球,实际上也是个普通的雪球 但是它已经带有Tag(标签)了。 比如我把一个雪球的标签设定为Explode: /give @p minecraft:snowball{Tags:["explode"]} 1 这样,雪球就带有了名为explode的标签。 标签弄好了,接下来是检测。 话不多说,直接上指令!(既然是检测,肯定就是要用循环命令方块啦~) /execute if entity @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["explode"]}}}] run execute as @e[type=minecraft:snowball] at @s unless block ~ ~-1 ~ minecraft:air run summon tnt ~ ~ ~ 详解: if entity @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["explode"]}}}] 就是检测玩家手上拿着的物品是否带有explode标签,如果有,再执行接下来的第二个execute,让雪球碰到地面的时候爆炸。 接着,我们可以创建另一种雪球: /give @p minecraft:snowball{Tags:["lightning"]} 1 这个雪球的标签为“lightning” 然后写判定指令: /execute if entity @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["explode"]}}}] run execute as @e[type=minecraft:snowball] at @s unless block ~ ~-1 ~ minecraft:air run summon lightning_bolt ~ ~ ~ 这样就完成啦!测试一下~ 雷电一种是雷电雪球 爆炸另一种是爆炸雪球! 这种方法当然不止适用于雪球,第一期execute中所有的内容都可以用这个方法来区分~ 不过Tag是不可见的,所以如果要做一个雪球pvp,可以给雪球命名(可做可不做,只是为了好玩) /give @p minecraft:snowball{display:{Name:"[{\"text\":\"爆炸雪球\",\"color\":\"red\",\"bold\":false,\"italic\":false,\"underlined\":false,\"strikethrough\":false,\"obfuscated\":false}]"},Tags:["explode"]} 1 /give @p minecraft:snowball{display:{Name:"[{\"text\":\"雷电雪球\",\"color\":\"aqua\",\"bold\":false,\"italic\":false,\"underlined\":false,\"strikethrough\":false,\"obfuscated\":false}]"},Tags:["lightning"]} 1 雷电爆炸这样就完成啦! 不过这个指令还是有一定的bug的,比如先扔出普通雪球,然后在普通雪球腾空的时候手持爆炸雪球,普通雪球就也会爆炸,因为判定是在落地的一瞬间而不是扔出的一瞬间做出的 由于扔出的雪球的NBT和在你物品栏的雪球貌似无关,所以水桶目前没有找到什么解决方案... 如果你有解决方案,不妨把方案发在评论区~ 如果我找到了,也会再出一期教程来说明~ 在结尾说一下我对指令学习的建议 如果真的想学习指令,强烈建议一边看教程一边打开MC实践,而不是扔进收藏夹吃灰 看到冗长的指令(尤其是NBT)也不要慌张,大多数指令的逻辑还是很清晰的,冷静分析即可 最后,指令教程制作不易(尤其是开新坑通常要翻好久的wiki),认为这期指令教程对你有帮助的可以点上一个免费的赞,谢谢~ 那么今天的execute指令教程就到此为止啦~ 留一道题目吧:如果使用以下指令,什么将在什么情况下召唤什么?可以在评论区中作答!(答案将在下期公布) /execute if entity @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["Bucket"]}}}] run execute as @p at @e[type=snowball] unless block ~ ~-1 ~ air run summon creeper ~ ~ ~ 专栏中部分指令来源于mcmod(mc百科)~ |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |