我的世界关于怪物的特性1(怪物的刷新)

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我的世界关于怪物的特性1(怪物的刷新)

2024-07-11 08:37:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

      介绍:我是一位拥有11年游玩Minecraf资深玩家,接触生电已经有5年了,下面就让我来分享一下我的游戏经验,为准备入坑生电领域的玩家做导航。无废话,纯干货。如有不对,可评论改正。(下列内容均出自个人经验和wiki,仅说明Java版)

怪物的刷新

1.刷怪条件:在“特定”方块上,距离玩家24-128格之间,亮度为0。(史莱姆和掠夺者除外)

       特定方块,即上半砖和常见的完整方块,玻璃和基岩不属于刷怪方块内,当方块上面有水覆盖也不行。

亮度:按F3即可查看,如图所示。

此图为1.18.2版本的,其他的版本也适用

      但有些怪物不受光照影响,如史莱姆和掠夺者。还有就是版本的问题了,1.18以下刷怪的亮度条件为7及以下,1.18即以上的刷怪亮度条件为为0。

2.刷怪特性:怪物在距离玩家32-128格内会随机消失,超过128格立即消失,刷怪上限为n×70,n为玩家数量。(被修改的怪物和潜影盒除外)

    村民转化的僵尸村民,被命名的怪物,被玩家丢弃物品拾取的怪物,拿着方块的末影人。这些都不占用刷怪上限。但村民转化的僵尸村民是特例,交易过的村民转化出来的僵尸村民,如果自带装备那么不算刷怪上限且离开玩家128格也不消失,如果不带装备,则不消失但占用刷怪上限。潜影盒则是在强加载和弱加载区域内占用刷怪上限,且潜影盒离开玩家128格外也不消失,当玩家再次靠近时会和离开时的状态一致,而且潜影贝不会像僵尸一样再次刷新,打完就没了。

3.僵尸围城:当村庄拥有20以上的村民人口和10张以上床的数量,且在僵尸猎杀村民时会呼叫增援。(场面就和玩家打了猪灵一样)

     僵尸,拥有最多的怪物变种,尸壳、僵尸村民和溺尸都属于僵尸。僵尸还有不同寻常的AI探寻范围,别的怪物为16格,但僵尸的有40格。

 4.常加载、弱加载和强加载

      开局游戏的出生点的32×32区块范围为常加载区块,19×19为强加载,19×19之外到23×23区块范围为弱加载。强加载还在玩家附近19×19格范围和实体进入传送门时的16×16格范围内有,弱加载则是在玩家视野内除开强加载范围和传送门强加载区范围外的一圈区块,常加载只有在出生点有,其他地方没有。怪物在强加载区块会以实体的形式存在,而在弱加载区域内会以数据的形式存在。

5.游玩建议    

    利用上面的游戏特性,可以造刷怪塔、伪和平等设施。

     生电玩家一般pve的技术都不行,开局最好建造史莱姆农场和村民工程,这样可以不用下矿就能弄钻套。生电玩家的装备大多都来自村民,效率v耐久III经验修补的钻搞更是标配。在游戏的中期就可以做一些生产类机器,到了后期就可以开始造建筑了。生电玩家不需要掌握复杂的信号红石原理,但必须掌握游戏的特性。能够将游戏特性发挥到极致的只有生电玩家。

     



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