教程:刷怪塔

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教程:刷怪塔

2024-07-17 09:53:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本教程介绍的是用以生成多种怪物的综合怪物农场。关于在刷怪笼旁边布置的陷阱,请见“Tutorial:刷怪笼陷阱”;关于某种特定生物的农场,请见“教程 § 生物”。 此页面被建议移动至其他标题。移动 讨论

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刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死它们的怪物磨床

目录 1 生成位置 2 能获取的掉落物 3 筛选生成的怪物 4 设计 4.1 沼泽刷怪塔 4.2 散热器式刷怪塔 4.3 船控水流刷怪塔 4.4 寻路式刷怪塔 4.5 烈焰人农场 4.6 光照抑制(EOL)刷怪塔 生成位置[编辑 | 编辑源代码]

刷怪塔的原理是提供较大且黑暗区域使怪物生成,并很快地杀死怪物。由于Minecraft的怪物生成机制,刷怪塔的位置选择成为一道难题。

当刷怪塔建在海上时,其可以提供十分可观的怪物生成率,因为其附近很少有能让怪物生成的位置,并且位置也比天空低,Lc值更低更容易刷怪。

当刷怪塔建在天空中时,会有比陆地上更高效率,因为虽然其LC值高,但附近能生成怪物的区域不多,不会因为生成上限导致刷怪效率降低。

当刷怪塔建在陆地上时,会有一个还算不错的怪物生成率,如有需要可以把挂机点设置在高空,以排除刷怪塔外的地表和地下洞穴对刷怪产生的干扰。

但刷怪塔建在地下时由于附近大量存在可生成位置,且地面使得LC值较高,生成效率可能偏低。除史莱姆在史莱姆区块的生成受高度影响外,其他怪物的生成与陆地并无明显区别。直到玩家有能力建造空置域时,地下的刷怪塔才能体现出其低LC值的优势。

当刷怪塔建在沙漠生物群系时,可以显著减少僵尸的生成,以提高其他怪物的生成概率;当刷怪塔建在沼泽生物群系或史莱姆区块时,可以生成史莱姆,从而获取黏液球。

下界建立刷怪塔是较为困难的,因为水会消失,而下界多数生物都对火免疫,这使相当多的刷怪塔设计失效。但依然可以使用海龟蛋或铁傀儡等吸引怪物的仇恨使其自行移动到活板门陷阱上摔落,并通过下界传送门转移到主世界处死或摔落死亡或摔落到处死位置。

当刷怪塔建在下界顶层基岩之上[仅Java版]并把挂机点设置在高空或把刷怪塔建在灵魂沙峡谷生物群系时,由于排除了多余刷怪表面的干扰,会有一个还算不错的怪物生成率。这在没有建造下界空置域时,是一种有效提升下界刷怪塔效率的方法。

当刷怪塔建在下界荒地生物群系时,可以使僵尸猪灵的生成概率最高;当刷怪塔建在灵魂沙峡谷生物群系时,可以使恶魂的生成概率最高;当刷怪塔建在绯红森林生物群系时,可以使疣猪兽的生成概率最高;当刷怪塔建在玄武岩三角洲生物群系时,可以使岩浆怪的生成概率最高;可以在诡异森林生物群系建造末影人刷怪塔,但这样做效率并不高,如果想在没有把握战胜末影龙时建造末影人刷怪塔,可以选择在诡异森林生物群系建造。

末地建立末影人刷怪塔是非常高效的,因为在末地主岛和末地外岛之间建造刷怪塔可杜绝怪物在刷怪塔外生成,并且可以轻易实现最低的LC值。

能获取的掉落物[编辑 | 编辑源代码]

刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。一般情况下自动杀怪无法得到经验,且无法受到抢夺魔咒对掉落物的加成,但是它对于玩家来说十分安全,因为不必和怪物直接战斗。下面是关于怪物一定可以产出和可能得到的掉落物,以及手动杀死怪物才可能得到的掉落物。

生物 普通掉落 玩家/生物击杀掉落 备注 苦力怕 火药 音乐唱片 只有当苦力怕被骷髅、流浪者、沼骸或凋灵骷髅[仅JE]杀死时,才会掉落唱片。 末影人 末影珍珠 无 基于水流的刷怪塔对其无效。其随机拿走及放置方块的行为可能破坏刷怪塔。 骷髅 箭骨头 弓随机盔甲 流浪者 箭骨头 迟缓之箭 骷髅处于细雪中转化而来。 凋灵骷髅 煤炭骨头 凋灵骷髅头颅石剑 下界生物,只在下界要塞中生成。 蜘蛛 线 蜘蛛眼 蜘蛛爬墙会阻塞通道。 洞穴蜘蛛 爬墙会阻塞通道。(只在废弃矿井中通过刷怪笼生成) 僵尸 腐肉 铁锭胡萝卜马铃薯铁锹铁剑随机盔甲 幼年僵尸有所不同,其速度是成年僵尸的两倍,只有一格的身高也让某些杀怪方法失效,在某些刷怪塔甚至会掉落出来。 溺尸 腐肉鹦鹉螺壳 铜锭三叉戟 自然生成带有鹦鹉螺壳或三叉戟的溺尸才会掉落对应物品,由僵尸转化而来的不会。 僵尸猪灵 腐肉金粒 金锭金剑 由于它们会在下界传送门附近生成,它们在下界和主世界都能生成。僵尸中幼年僵尸的特性对其也适用。 疣猪兽 生猪排 无 身上着火时被杀死会掉落熟猪排。 女巫 玻璃瓶荧石粉红石粉蜘蛛眼木棍糖火药 治疗药水抗火药水迅捷药水 除正常生成外,也会在世界生成时产生的沼泽小屋中生成。 史莱姆 黏液球 无 大型史莱姆可能阻塞通道。只会在沼泽生物群系和史莱姆区块中特定高度生成。 岩浆怪 岩浆膏 蛙明灯 在下界中生成。蛙明灯仅会在其被青蛙击杀时掉落。 烈焰人 无 烈焰棒 在下界要塞亮度低于11时自然生成和在刷怪笼中生成。 恶魂 火药恶魂之泪 无 在下界大于5×4×5的开放空间中生成。 蠹虫 无 无 在要塞里的刷怪笼中和在山地生物群系生成。 筛选生成的怪物[编辑 | 编辑源代码]

如果想要获取指定怪物的掉落物,那么可以通过选择刷怪塔的建造位置或内部环境来实现对刷怪塔内生成怪物的筛选。下面是增加或减少某种怪物生成的方式。以下只是用来区分目标怪物与可能同时生成的其他怪物的方法,某一怪物的具体生成规则请参阅相应页面。

怪物 仅生成该怪物的方法 阻止该怪物生成的方法 僵尸 无(但可借用僵尸增援机制实现单一的僵尸刷怪) 将刷怪塔建造在沙漠生物群系可显著减少僵尸生成。 骷髅 将刷怪塔建造在灵魂沙峡谷生物群系,并使刷怪塔内部空间高度小于2.9格。 将刷怪塔建造在雪原和冰刺之地等寒冷生物群系可显著减少骷髅生成。 苦力怕 高度大于苦力怕高度但小于2格的空间(例如在第二格放置一个上半部分的活板门)。 无 史莱姆 在史莱姆区块40层以下(亮度不限)的地方或在沼泽和红树林沼泽生物群系51-69层且亮度等级小于等于7的地方。 高度或宽度小于2.04格的空间。 蜘蛛 1格高且上方不是碰撞箱完整的方块的空间。 宽度小于3格[仅Java版]或2格[仅基岩版]的空间。 溺尸 在河流、溶洞和海洋及其变种的生物群系建造内部为水而不是空气的专用刷怪塔。 水源小于两格的空间。 女巫 在沼泽小屋范围内建造刷怪塔。 无 猪灵 1格宽的空间。 亮度大于11或者高度小于1.9格(例如在第二格放置一个上半部分的活板门)。 僵尸猪灵 使用岩浆块铺设刷怪塔地面,且内部高度小于2.1格或宽度小于3格;使用密集堆叠大量下界传送门方块的方式生成。 在除下界荒地和绯红森林生物群系外的其他生物群系建造刷怪塔。 疣猪兽 将刷怪塔建造在绯红森林生物群系,高度大于疣猪兽高度但小于1.9格的空间(例如在第二格放置一个上半部分的活板门);使用任意方式照亮其内部。 宽度小于1.4格的空间。 凋灵骷髅 在下界要塞范围内铺设凋灵玫瑰。 高度小于2.4格的空间。 烈焰人 高度大于烈焰人高度但小于1.9格的空间(例如在第二格放置一个上半部分的活板门)。 在地面铺设凋灵玫瑰。 岩浆怪 将刷怪塔建造在玄武岩三角洲生物群系,并使刷怪塔内部空间高度小于4格。 宽度小于3格的空间。 恶魂 将刷怪塔建造在灵魂沙峡谷生物群系,并用任意方式照亮其内部。 高度小于4格或宽度小于5格的空间。 末影人 将刷怪塔建造在末地或诡异森林生物群系。 高度小于2.9格的空间。 设计[编辑 | 编辑源代码] 沼泽刷怪塔[编辑 | 编辑源代码]

由于沼泽里特定高度可以生成史莱姆,沼泽成为了刷怪塔的不二之地,刷怪塔使用上制台阶生成怪物,两层之间2.5格,生成区域中包含了史莱姆能生成的高度,定时开关含水活板门将怪物冲至中间,使用岩浆块和营火处死怪物,通过与投掷器相连的漏斗将物品二次投出连接水流分类。

散热器式刷怪塔[编辑 | 编辑源代码]

使用侦测器检测并QC激活朝上的发射器从而稳定地将信号向下传递并依次激活发射器,将平台上生成的怪物冲下摔死,使用漏斗收集物品。

船控水流刷怪塔[编辑 | 编辑源代码]

使用船探测压力板来控制含水活板门冲刷怪物,适合前期建造。

寻路式刷怪塔[编辑 | 编辑源代码]

利用怪物随机寻路或倾向于寻找实体方块的机制,让怪物自行走到陷阱处被摔到残血或直接摔死,此类刷怪塔更适合空岛生存前期没有水源与红石的情况下使用。

烈焰人农场[编辑 | 编辑源代码]

虽然烈焰人只会在玩家杀死时掉落烈焰棒,但烈焰人农场依然十分简单,只需在刷怪笼附近留足生成空间,并用熔岩将烈焰人冲到一起由玩家砍死即可。

光照抑制(EOL)刷怪塔[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于Java版。 本段落包含利用漏洞实现的内容。

此漏洞未必对所有版本有效。被修复后,下文所述的信息将不再适用。请慎重对待。

此章节的最新适用版本暂时未知。

请帮助我们检查该内容是否仍在最新版本有效。附加说明:光照更新抑制在最新版本是否可用仍未知

注意:这虽然是刷怪效率最高的一种刷怪塔,但是非常耗时,且对电脑配置要求较高,慎重选择。

EOL刷怪塔是双维度刷怪塔,一般建造于空置域的基岩层,上方没有方块,使得LC值趋近于0,刷怪效率高。

建造此刷怪塔需要切门和光照更新抑制共同作用来切出一片片的无光下界门使怪物生成,生成一次就传送一次,主世界基本没有怪物滞留,可以源源不断地产出怪物。基础款满载效率约为350万掉落物每小时,而且效率无上限。

在下界建议先把收集部分准备好,以免掉落物过多而使帧率和游戏运行速率极速下降。

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