我的世界各种伤害数据计算

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我的世界各种伤害数据计算

2024-07-08 07:26:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

我的世界各种伤害数据计算,我们在玩mc游戏时,会有各种各样的方法对玩家造成伤害,而不同的伤害类型所造成的伤害也不同哦!本文将教大家如何计算伤害。

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一.伤害类型 在游戏中,你会受到各种各样的伤害使你生命值损伤,以下几种伤害是游戏中最常见的 1.摔落伤害 2.物理伤害(被敌对生物攻击等等) 3.火焰伤害 4.魔法伤害(各种负面药水,负面效果) 5.爆炸伤害 6.特殊伤害

二.武器伤害和护甲防护

2.1武器攻击 我们知道,游戏里有以下几种可供玩家攻击的武器

其中输出程度依次为(1.9+除外,1.9+中 斧>剑) 剑>斧>镐>锹

而不同材料做的同种物品攻击又不同 它们的排序为:钻石>铁>石>木=金(金推荐不要做金工具)

2.2盔甲防御 那么游戏里如何减小受到的伤害呢?当然,穿盔甲是个不错的选择!且不同盔甲防御力也不同,他们的排序为 钻石(20)>铁(15)>锁链(12)>金(11)>皮革(7)>无护甲(0) 护甲值怎么看呢?游戏中,你诺穿上了个装备,在你的生命值上方,会显示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的护甲值。 其中,半个衣服=4%护甲值,所以一整个衣服=8%的防御 那么,剑打在不同护甲上会受到多少伤害呢?

 

攻击类型-----> 普通攻击 会心一击 所用武器-----》 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 装备↓ 护甲值↓ 无 0% 5 6 7 8 7.5 9 10.5 12 皮革 28% 3.6 4.32 5.04 5.76 5.4 6.48 7.56 8.64 金 44% 2.8 3.36 3.92 4.48 4.2 5.04 5.88 6.72 锁链 48% 2.6 3.12 3.64 4.16 3.9 4.68 5.46 6.24 铁 60% 2 2.4 2.8 3.2 3 3.6 4.2 4.8 钻 80% 1 1.2 1.4 1.6 1.5 1.8 2.1 2.4

当然,以上表格只是普通伤害,没有任何药水辅助。 如果使用了辅助药水(力量药水I,II)那么伤害会大大提高 注意:力量I药效和力量II药效是不会叠加的!! 力量I +130%伤害    力量II +260% 伤害 (注意:非1.9+) 我们先来看力量I(+130%攻击伤害)药水

 

攻击类型-----> 力量药水I(普通攻击) 力量药水I(会心一击) 所用武器-----》 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 装备↓ 护甲值↓ 无 0% 11.5 13.8 16.1 18.4 17.25 20.7 23.15 27.6 皮革 28% 8.28 9.94 11.59 13.25 12.42 14.91 17.39 19.88 金 44% 6.44 7.73 9.02 10.3 9.66 11.59 13.52 15.46 锁链 48% 5.98 7.18 8.37 9.57 8.97 10.76 12.56 14.35 铁 60% 4.6 5.52 6.44 7.36 6.9 8.28 9.66 11.04 钻 80% 2.3 2.76 3.22 3.68 3.45 4.14 4.83 5.52

不但只有力量I药水,还有比力量I更加强大的力量II(+260%攻击伤害)药水 那么力量II的效果预览如下

 

攻击类型-----> 力量药水II(普通攻击) 力量药水II(会心一击) 所用武器-----》 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 装备↓ 护甲值↓ 无 0% 18 21.6 25.2 28.8 27 32.4 37.8 43.2 皮革 28% 12.96 15.55 18.14 20.74 19.44 23.32 27.22 31.1 金 44% 10.08 12.1 14.11 16.13 15.12 18.14 21.17 24.19 锁链 48% 9.36 11.23 13.1 14.98 14.04 16.85 19.66 22.46 铁 60% 7.2 8.64 10.08 11.52 10.8 12.96 15.12 17.28 钻 80% 3.6 4.32 5.04 5.76 5.4 6.48 7.56 8.64

三.特殊伤害 3.1摔落伤害 摔落伤害计算公式很简单,公式为: y(摔落伤害)=x(高度)-3 当然,摔落保护和保护,抗性提升都会抵抗部分摔落伤害

3.2爆炸伤害 爆炸伤害的伤害能力是不确定的,其规律是越靠近爆炸中心,伤害越大 当然,爆炸保护和保护,抗性提升都会抵抗部分爆炸伤害

3.3窒息伤害 3.3.1 水淹 在水中,只要你的气泡掉到0或更低,你就会受到窒息伤害,每秒都会损失1点生命值 穿戴水下呼吸或引用水肺药水可以延长气泡时间,并延长窒息伤害的间隔

3.3.2 埋压 当你被实体方块埋压后,你将受到1秒2点的窒息伤害,窒息伤害是最为致命的。它无法被任何保护属性和药水所抵抗,你必须尽快挖破方块,否则很快会窒息而死!

3.4火焰伤害 火焰伤害,只有被火矢,火焰附加或碰到岩浆,火的时候会被点燃,造成每秒1点的火焰伤害,火焰伤害只能被保护和火焰保护所抵抗

3.5中毒 中毒,是受到女巫投掷的剧毒药水或被玩家投掷剧毒药水触发的药效 剧毒I:大约每2秒受到1点中毒伤害 剧毒II:1秒内受到2点中毒伤害 但是,值得一提的是,剧毒药水并不会让你死亡,它会让你至少保留0.1滴血 中毒无法被保护抵抗!

3.6凋零 凋零,只有被凋零骷髅或者BOSS凋零攻击时所触发的负面效果 凋零I:约每2.5秒受到1点伤害 凋零II:约每1.25秒受到1点伤害 凋零无法被保护抵抗,同时跟剧毒药水相反,它会直接致你死亡!

3.7瞬间伤害 这个药水没什么好说的,它的作用是让你直接受到物理伤害 1级最大为5点,2级最大为10点 但是,他可以被保护抵抗,减免它的效果

四.附魔保护 本模块不多说,我直接把他们抵抗百分比告诉大家吧 5.1摔落保护 摔落保护可以很好的抵抗摔落伤害,而且,抵抗效果非常好! 它们每级抵抗百分比不同 1级:约抵抗20%摔落伤害 2级:约抵抗28%摔落伤害 3级:约抵抗36%摔落伤害 4级:约抵抗44%摔落伤害

5.2火焰保护 火焰保护可以很好地防御火焰伤害,并且减少火焰烧灼次数。 1级:约抵抗6%,并且燃烧3次减少烧灼1次 2级:约抵抗12%,并且燃烧3次减少烧灼1次 3级:约抵抗18%,并且燃烧3次减少烧灼2次 4级:约抵抗25%,并且燃烧3次减少烧灼2次

5.3保护 诺盔甲附魔了保护,则抵抗伤害计算公式为: 伤害-伤害*(盔甲防御+保护提供) 保护能抵抗除魔法伤害(瞬间伤害除外)减免所有伤害 保护1:全套附魔后,将额外提供1%的防御 保护2:全套附魔后,将额外提供3%的防御 保护3:全套附魔后,将额外提供6%的防御 保护4:全套附魔后,将额外提供10%的防御

五.抗性提升 大家或许都有发现,在吃完附魔金苹果时,他会提供你一个抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能会发现,吃掉附魔金苹果后受到伤害比吃掉前少了好多(当然,伤害越高越明显,这种状况在RPG服最常见)。那么,抗性提升能提供我们多少防御呢?

首先,先用命令方块生成一个自带抗性提升1药效的骷髅(不知为何图无法上传,就只能用文字描述了。)

其次我们在拿出一个木棍,为了直观的看到伤害所以要准备显血mod

我们用木棍(木棍攻击力为1,更容易直观算出抗性提升的抗性)攻击一下骷髅。看到自带抗性提升1的骷髅损失生命0.8,因此我们可以很直白的计算出

抗性提升1提供20%的抗性,抗性2为40% 以此类推... 当抗性提升达到5级时,你会发现,居然不掉血了!因为抗性提升V提供了100%的伤害抵抗,所以无法受到伤害。同时,我们还可以发现,火焰,摔落,瞬间治疗(亡灵类生物不会受到瞬间伤害影响),凋零。都无法对其造成任何伤害了。 所以,抗性提升V就能让你在游戏里无敌了!



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