我的世界(电脑Java版)execute指令教程

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我的世界(电脑Java版)execute指令教程

2024-07-11 20:43:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:该教程基于Java V1.16.3   通常可以兼容1.13+的版本 1.9-1.12可能会有不兼容,出现问题可以在评论区提问。如果1.12及以下的玩家较多,以后会专门出一个针对1.12及以下的教程。

注2:execute指令是1.13更新中改变最大的指令之一,1.12及以下和1.13及以上的指令内容完全不同!

上期专栏中提到的execute指令教程~

execute是MC中最常用,最有趣的指令之一。许多特效神器、法术都是通过execute在原版实现的~

execute在MCwiki上的教程虽然很全,但是不容易理解。下面是1.13+execute指令在wiki上的格式图:

来自wiki

除非是真大佬,否则根本看不懂这张图...所以说,这个专栏将会尽可能地用通俗易懂的语言来解释。

基本格式:/execute 对象  对象  对象  对象 ...............

如果你没有看懂,不要着急,在接下来的案例中会进行讲解...

雷电雪球

炫酷的『雷电雪球』是最简单的应用之一。

1.13+指令:/execute as @e[type=snowball] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~

循环性命令方块,最好由拉杆控制开关

指令解析:

1、“as @e[type=snowball”:作为雪球来执行命令

2、“at @s”:执行命令的位置为雪球自己所在位置

3、“run”:执行

4、“summon lightning_bolt ~ ~ ~”:召唤闪电

其中as、at和run就是子命令。@e[type=snowball],@s和summon lightning_bolt ~ ~ ~是对象。

常见子命令:

as:作为

at:位于

facing:面向

in:位于哪个维度(主世界,下界还是末地)

run:运行

常见条件子命令:

if:如果

unless:除非

烈焰弓

『烈焰弓』的原理和雷电雪球大致相同。

指令:/execute as @e[type=arrow] at @s run particle flame ~ ~ ~ 0.3 0.3 0.3 0 1 normal @a

循环性命令方块,最好由拉杆控制开关

particle指令解析:

1、“~ ~ ~”:粒子出现位置

2、“0.3 0.3 0.3”:粒子扩散范围

3、“0 1”:0是粒子飞行速度,1是粒子数量

4、“normal”:普通模式

5、“@a”:可以看到粒子的对象

6、“flame”:粒子类型,可以改为其他粒子,末影弓就是通过改变粒子类型为末影粒子实现的

注:如果没有看到粒子,可能是因为粒子效果被设置为了“最少”,在设置中更改为“全部”即可

搭桥雪球

指令:/execute as @e[type=snowball] at @s run setblock ~ ~1 ~ stone

循环性命令方块,最好由拉杆控制开关

指令解析:

1、“~ ~1 ~”:方块放置位置(这里为雪球上方一格)

2、“stone”:方块种类,可以修改为其他方块(比如黑曜石obsidian)

熔岩行者

『熔岩行者』踏上岩浆时会生成黑曜石!

熔岩行者I:/execute as @p at @s if block ~ ~-1 ~ lava run setblock ~ ~-1 ~ obsidian

熔岩行者II:/execute as @p at @s if block ~ ~-1 ~ lava run fill ~1 ~-1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 obsidian

循环性命令方块,最好由拉杆控制开关

指令解析:

1、“if block ~ ~-1 ~ lava”:如果下方的方块是岩浆

2、“fill”:在一个区域内填充方块

雷爆雪球

『雷爆雪球』!

原计划要做挖矿雪球,但制作过程中突然想做一个更炫酷的雪球,于是就有了雷爆雪球。

拖尾粒子指令:/execute as @e[type=snowball] at @s run particle item snow ~ ~ ~ 0.3 0.3 0.3 0 5 normal @a

爆炸效果指令:/execute as @e[type=snowball] at @s unless block ~ ~-1 ~ air run summon tnt ~ ~ ~

雷电效果指令:/execute as @e[type=snowball] at @s unless block ~ ~-1 ~ air run summon lightning_bolt ~ ~ ~

循环性命令方块,最好由拉杆控制开关

“unless”:除非

那么,这次的execute教程就到此为止啦,计划下期专栏会制作关于setblock、fill等放置方块类型的指令。

下期预告:

自动画圆机

自动画圆机!

敬请期待~~~



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