我的世界(电脑Java版)execute指令教程 |
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注:该教程基于Java V1.16.3 通常可以兼容1.13+的版本 1.9-1.12可能会有不兼容,出现问题可以在评论区提问。如果1.12及以下的玩家较多,以后会专门出一个针对1.12及以下的教程。 注2:execute指令是1.13更新中改变最大的指令之一,1.12及以下和1.13及以上的指令内容完全不同! 上期专栏中提到的execute指令教程~ execute是MC中最常用,最有趣的指令之一。许多特效神器、法术都是通过execute在原版实现的~ execute在MCwiki上的教程虽然很全,但是不容易理解。下面是1.13+execute指令在wiki上的格式图: 来自wiki除非是真大佬,否则根本看不懂这张图...所以说,这个专栏将会尽可能地用通俗易懂的语言来解释。 基本格式:/execute 对象 对象 对象 对象 ............... 如果你没有看懂,不要着急,在接下来的案例中会进行讲解... 雷电雪球炫酷的『雷电雪球』是最简单的应用之一。 1.13+指令:/execute as @e[type=snowball] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~ 循环性命令方块,最好由拉杆控制开关 指令解析: 1、“as @e[type=snowball”:作为雪球来执行命令 2、“at @s”:执行命令的位置为雪球自己所在位置 3、“run”:执行 4、“summon lightning_bolt ~ ~ ~”:召唤闪电 其中as、at和run就是子命令。@e[type=snowball],@s和summon lightning_bolt ~ ~ ~是对象。 常见子命令: as:作为 at:位于 facing:面向 in:位于哪个维度(主世界,下界还是末地) run:运行 常见条件子命令: if:如果 unless:除非 烈焰弓『烈焰弓』的原理和雷电雪球大致相同。 指令:/execute as @e[type=arrow] at @s run particle flame ~ ~ ~ 0.3 0.3 0.3 0 1 normal @a 循环性命令方块,最好由拉杆控制开关 particle指令解析: 1、“~ ~ ~”:粒子出现位置 2、“0.3 0.3 0.3”:粒子扩散范围 3、“0 1”:0是粒子飞行速度,1是粒子数量 4、“normal”:普通模式 5、“@a”:可以看到粒子的对象 6、“flame”:粒子类型,可以改为其他粒子,末影弓就是通过改变粒子类型为末影粒子实现的 注:如果没有看到粒子,可能是因为粒子效果被设置为了“最少”,在设置中更改为“全部”即可 搭桥雪球指令:/execute as @e[type=snowball] at @s run setblock ~ ~1 ~ stone 循环性命令方块,最好由拉杆控制开关 指令解析: 1、“~ ~1 ~”:方块放置位置(这里为雪球上方一格) 2、“stone”:方块种类,可以修改为其他方块(比如黑曜石obsidian) 熔岩行者『熔岩行者』踏上岩浆时会生成黑曜石! 熔岩行者I:/execute as @p at @s if block ~ ~-1 ~ lava run setblock ~ ~-1 ~ obsidian 熔岩行者II:/execute as @p at @s if block ~ ~-1 ~ lava run fill ~1 ~-1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 obsidian 循环性命令方块,最好由拉杆控制开关 指令解析: 1、“if block ~ ~-1 ~ lava”:如果下方的方块是岩浆 2、“fill”:在一个区域内填充方块 雷爆雪球『雷爆雪球』! 原计划要做挖矿雪球,但制作过程中突然想做一个更炫酷的雪球,于是就有了雷爆雪球。 拖尾粒子指令:/execute as @e[type=snowball] at @s run particle item snow ~ ~ ~ 0.3 0.3 0.3 0 5 normal @a 爆炸效果指令:/execute as @e[type=snowball] at @s unless block ~ ~-1 ~ air run summon tnt ~ ~ ~ 雷电效果指令:/execute as @e[type=snowball] at @s unless block ~ ~-1 ~ air run summon lightning_bolt ~ ~ ~ 循环性命令方块,最好由拉杆控制开关 “unless”:除非 那么,这次的execute教程就到此为止啦,计划下期专栏会制作关于setblock、fill等放置方块类型的指令。 下期预告: 自动画圆机自动画圆机! 敬请期待~~~ |
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