教程/房屋类型

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教程/房屋类型

2024-07-17 21:52:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

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为了你的安全着想,建造一座房屋作为庇护所吧。

本教程列举了房屋的类型、需要的工具以及所需时间。

目录 1 编排 2 房屋 2.1 流浪 2.1.1 紧急避难所 2.1.2 悬崖式洞窟 2.1.3 村庄房子 2.1.4 鸟屋 2.1.5 瞭望台 2.1.6 露天式 2.1.7 蘑菇屋 2.1.8 蘑菇塔 2.1.9 紧急树屋 2.2 简单 2.2.1 树屋 2.2.2 雪块屋 2.2.3 易拆装房屋 2.2.4 伪装房屋 2.2.5 房子 2.2.6 洞穴房屋 2.3 普通 2.3.1 水下居所 2.3.2 独立式的房屋 2.3.3 中空山 2.3.4 空中浮屋 2.3.5 碉堡 2.3.6 人工洞穴 2.4 困难 2.4.1 地下房屋 2.4.2 岛要塞 2.4.3 水下房屋 2.4.4 独立房屋 - 加强版 2.4.5 峡谷避难所 2.4.6 城堡 2.4.7 要塞 2.4.8 圆形避难所 2.4.9 下界庇护所 3 创新居所 3.1 霸占结构(例如地下要塞和地牢) 3.2 丛林树屋 3.3 悬吊基地 3.4 熔岩堡垒 3.5 山脉基地 4 附加装置 4.1 城堡/城墙 4.2 港口 4.3 铁路系统 4.4 安全马径 4.5 超级船道 编排[]

这些房屋是以建造所需的大概时间排序的,具体时间的长短取决于你建造的时侯的装饰数量和取得的时间。

注意,这里所写的一天只包括白天的部分,不包括晚上。此外,材料的收集时间不包括在内。

流浪:最容易建造的,但提供不了太多防护,尤其对于苦力怕更是毫无防御。这类房屋是你在日落时,没有时间盖起真正的房屋。(当然,你可以直接就地用床来睡觉)建筑所需时间:大概2到3分钟。 简单:此类建筑大多都要配合地图里的环境而建造。(如:山洞、树木、“茧”等)这些房屋能提供较少防护。建筑所需时间:半天。 普通:此类都是独立的建筑,能够提供较多的防护。(如:大型的木质或石质屋、树屋、蘑菇屋等)建筑所需时间:1-2天。 困难:此类建筑建造起来极为耗时。但这些建筑能够提供极大的防护。(如:别墅、社区甚至城堡)建筑所需时间:2-10天。 创新居所:此类建筑是最难兴建的,它也不能确保提供最大的防护。它们专注于工程的技术性。建筑所需时间:不定。 房屋[] 流浪[] 紧急避难所[]

建筑所需物料

任意锹

建造:传统技艺,挖三填一。实际上最简单的建筑!通过往下挖3格方块,然后用1个方块封住洞口建造,建这个建筑只需几秒。虽然通常来说不会推荐垂直往下挖,但从地表往下挖3个方块就掉入洞窟的概率非常小。因此这样建造一个庇护所是很安全的。这种类型的庇护所适用于:你的基地已经建造,但是入夜的时候你离它太远;生存初期有很多怪物在周围,不便建造建筑等情况。

可建造地点:在地表方块不受重力影响的区域,不能是沙子、红沙或者混凝土粉末,但是你可以使用4个沙子合成一个不受重力影响的砂岩来堵住洞口。

额外物品

火把(非必须,但是一片漆黑基本上做不成任何事情) 床(注意不要让自己醒来时卡在床上或床边)

优点:几乎不需要任何材料并且十分便捷,你可以腾出时间来着手做其他的事。

缺点:没有床的情况下需要度过长时间的夜晚。

悬崖式洞窟[]

建筑所需物料

任意镐

描述:悬崖式洞窟可能是第一个晚上用得最多的庇护所了。它只需要几分钟就可以完成。而且只要进到内部,玩家就可以安全地扩容它。它同样能为防止怪物进入提供很好的保护。它是一个内嵌式的结构,类似于现实的窑洞,建造它不会消耗建筑物料,反而能得到建筑物料。

可建造地点:这种庇护所最大的好处是你可以在任何悬崖上建筑它。动工前确认一下是固体墙壁(最好是垂直的山壁)。从山顶下挖做成的庇护所通常不会比从悬崖中间直接往内开挖做成的庇护所来得安全,因此建议水平方向施工。有一个水瀑布在悬崖入口处的空间会更好,不过要当心溺尸。

建造:非常简单。在墙上挖一个2×2×1的洞,然后进入洞窟后将其封闭。从那儿开始,你就可以向更深处挖掘了。

额外物品

火把 开采工具(镐、锹) 门(用来挡在门口防止怪物进入,还可以方便进出,不用再挖开洞了。注意困难模式的僵尸会破坏木门,用活板门或者栅栏门代替) 剑(攻击洞穴中的怪物) 原木(如果想要在山洞中待一段时间,你会需要少量的原木,因为在洞里无法挖到一棵树)

优点:同样建造快速且可以给你提供足够的安全防护,同在挖掘时你有可能获得一些你需要的东西,新手生存时的最佳建筑。

缺点:有时候,你挖掘的洞窟会在一个有怪物的洞穴附近,这可能会导致你无法入睡;同时,如果建造地在高山生物群系的话有可能会挖出蠹虫;在沙漠生物群系非常难实施。

建造悬崖式洞窟的理想地点

建造悬崖式洞窟的理想地点

不理想的悬崖式洞窟地点

不理想的悬崖式洞窟地点

在岩壁上挖一个2×2×1的洞

在岩壁上挖一个2×2×1的洞

一个完工的悬崖式洞窟

一个完工的悬崖式洞窟

村庄房子[]

建筑所需物料

6个火把 1张床

描述:霸占村庄的一间房子定居,并修整成自己喜好的样子。

地区:村庄

建造

开始部分是最难的,首先得找到一个村庄。然后只需要享受现成的房子,再按照你喜欢的样子略加修整。

有一点值得注意,村庄到了夜晚可能出现僵尸围城[仅Java版],会有大量僵尸无视亮度直接在村庄内生成。在后期可以用栅栏或围墙把村子围起来并在村里插满火把来防御,但刚开始肯定是没有这个财力的。一到夜晚你就会发现根本没法睡觉。当然你可以龟缩在房子里熬过漫长的十分钟然后目睹僵尸和骷髅在阳光下燃烧,不过要小心一出门就被苦力怕袭击。

但是村庄里的井是个好东西,可以在井底建造水下居所。同时,找到村庄意味着你已经不用挨饿了。因为村庄里面有农作物种植区,留下来做个农民也是不错的选择。

额外物品

用于建筑屋子的第二层的材料(不过一些房屋自带二层)。 家具(一些建筑本身自带)。 火把(照亮村庄周围并建起围墙可以使你串门时保证安全)。 武器(用于必要时的突围)。

优点:现成的房屋、交易及资源,你可以将此作为你长期发展的基地。可以占领全村吧,在村庄里有可能生成的建筑物有图书馆,里面有书架(可用有精准采集魔咒的工具采集)。村庄里同时还有铁匠铺,里面有2个熔炉、2格熔岩,和一个装着物品的箱子(运气好会有钻石)。教堂是一座三层建筑,你可以爬上第三层俯览全村。村庄的其他房屋内还会生成各种工作站点方块,你可以利用这些来方便自己。

缺点:如果玩家午夜在村庄,会有10%的概率会出现僵尸围城。

一个天然形成的村庄

一个天然形成的村庄

鸟屋[]

建筑所需物料:大量的泥土或者大量固体方块。

描述:用一些方块搭成一根柱子,占据1格子的空间。随后在上面搭建平台。只有在建造用完即走的鸟屋的情况下才用受重力影响的方块,例如:沙子、沙砾。记住,要造就造云高的鸟屋,别造低矮的鸟屋。

地区:任何地方!但最适合建于开阔地区。

建造:首先,准备适量的方块。然后,对准地面,按住右键,然后跳。重复以上动作,直到你到了云层或者骷髅无法射到你的地方。接着就取决于你要怎么处理你的避难所。只要呆着直到太阳升起。挖掉你下面的方块,直到你到达地面。

补充信息:记住!如果你计划在上面做一个真正的避难所,不要在250层以上建造。

瞭望台[]

建筑所需物料

大约40块泥土。 适量火把。

描述:一个好的庇护所,应该不只是在晚上保护你免受敌对生物的攻击,也要能在早上预防一直突如其来的苦力怕的袭击。这个庇护所不需要复杂的材料,例如玻璃或门来实现这一点,而且能十分快速地完成。这个设计基本上是一座塔来作晚上庇护所,在早上使你有一段距离来观察下方,但是离开庇护所前需要打败所有敌人。

地区:这个房屋最适合建于辽阔地区或山顶。

建造

建一座3×3×2的塔。 在塔的每个边缘加一个方块,然后在这些方块外侧再加一个方块;拆除之前加上的方块,使后来加上的方块处于半悬空的状态。在这些方块的上面,搭一个5×5的外框。 加上火把。 在塔的中央挖一个2×2×1的洞,之后等待黎明到来。 在黎明时分,你需要清出一条从塔里出去的路;从塔与外框之间的缝隙中看一看,并在你从塔里出去之前消灭所有聚集在塔周围的生物(注意:外框太高,如果从外框跳出塔的话就不能安全落地)。 露天式[]

就是一圈墙。

建筑所需物料:任意固体方块

描述:它不一定能阻挡入侵的蜘蛛(除非顶上漏空的地方够小)但是最少它在第一晚是有用的!露天式基本上是以墙环绕你。没有屋顶。如果你愿意的话,你可以加一个屋顶。但是这就不再一个露天式的建筑了。加上屋顶以后就是一个房子。

地区:平坦的地区

建造:首先,收集你的泥土和基本必需品。在一个5×5(建议大小,实际大小由你决定)的面积放置泥土。当你已经完成建筑一层高的墙,建筑3格高的墙。如果你真的想要安全感,可以增加至4层。建筑时间是根据你墙壁的高度而有所差异的。当你完成你的墙壁后,便跳进你的庇护所!记住,蜘蛛是能够爬上墙壁并进入你的庇护所的,但只要加上屋檐便能预防它们入侵你的房子。享受你的晚上吧。记着,不要填地!一个更可取的方法来替代这是挖一个坑而坑的附近是墙壁。这方法能使你获得材料并代替使用它们。而出入口可以设计为上升一格,前进两格的跑酷;让你可以直接走出来再跑酷回去,而不会主动跳跃的僵尸等怪物都无法侵入。

额外物品

火把 屋顶(这会使你的开放式房子成为房屋,而房屋能让你自由扩建) 改良的墙壁(石头,甚至是黑曜石) 窗户(如果你想加一个屋顶,强烈建议你去做) 蘑菇屋[]

建筑所需物料:一个红色蘑菇和一些骨粉

描述:利用一个红色巨型蘑菇,你能快速地做一个帐篷来过夜。或是在棕色巨型蘑菇顶上去射杀生物,但要应对骷髅的话,这并不是很安全。挖掘蘑菇方块时你能得到更多蘑菇,这样你能在以后制作更多的蘑菇屋,或是蘑菇煲来食用。

地区:几乎在任何地方。或是利用蘑菇群来略过种植。

建造:制作红色蘑菇帐篷时,要确定附近有足够的空间,在地上挖一个方块大小的洞,种下蘑菇,然后在蘑菇上用骨粉。确保你距离蘑菇一个方块的距离这样你将不会使它在成长时窒息。接着去除蘑菇梗,然后等到早上,再把挖个洞让自己出去。有时蘑菇会有一个可容纳蜘蛛的缺口,或是2格高的缺口,只需要用泥土覆盖。制作棕色蘑菇塔时,只需种植蘑菇及向它施肥。不需要挖一个洞。然后利用泥土或沙子支撑自己跳到蘑菇顶,或是制作蜘蛛防卫裝置,放置梯子在蘑菇梗上及放置舱口来阻挡生物。

额外物品

床 火把 门 如果你种植多个蘑菇在每一个蘑菇的顶部,你能创造一个塔。 由中央梯子相连的多个楼层及地下室。 蘑菇塔[]

描述:为了更多的安全性及充足的视线,为何不将你的蘑菇变成一座塔?把红色巨型蘑菇和棕色巨型蘑菇堆在一起就可以建成一座很棒的实时地标或确保你旅行时的安全(森林地区或山区除外,因为敌对生物有可能由高处落到塔上),你要做的只是让3-5个巨型蘑菇在彼此的顶部长大。

材料

3-5个巨型蘑菇(其他种类也可以) 骨粉 火把 泥土 大量的梯子

地区:一个上空有12-15个方块大小的空间,否则蘑菇不会长大。

建造:将一个蘑菇种在上方什么也没有的空间中,用骨粉催熟。在蘑菇柄上搭梯子直至蘑菇伞上,并把梯子到达的那个蘑菇伞方块挖掉。在蘑菇伞上正对蘑菇梗的地方放一块泥土,之后重复前面的步骤两到三次。由于几乎所有类型的方块与物品都能安全地放在蘑菇伞上,棕色蘑菇便可以很方便地成为一个蘑菇塔休息小站,可以在上面放上火把来防止生物生成并增加亮度提高渲染距离,还能放上床、箱子、工作台或熔炉。这种建筑只需要一些快速的改造,就可以在日落后躲开怪物。红色蘑菇可以做为非常醒目的地标,但也可以用泥土或圆石来改造成为一个蘑菇塔小站。这种建筑也可使你远离骷髅的伤害!小心在基地外的苦力怕(它们会炸掉蘑菇塔或者是玩家)。

额外物品

床 工作台 箱子 熔炉(将蘑菇塔建在矿洞旁做为地标/休息站时特别需要) 火把 活板门 在蘑菇岛生物群系的巨型红、棕色蘑菇

在蘑菇岛生物群系的巨型红、棕色蘑菇

紧急树屋[]

建筑所需物料:大约5块泥土或沙子。

描述:找一棵树(越大越好)以及利用方块支撑跳在上面。这是一个相当棒的临时居所,因为它只需要几秒钟就能建好并且拥有良好的户外视野让你能够射倒怪物们。但它最大的缺点就是没办法采矿,所以一个悬崖边的洞穴或洞穴性庇护所或许是更有用的。

位置:挑选森林中的任一棵树。由于蜘蛛可能会爬上某些小树,所以尽可能挑选会分出枝干的树。如果你刚好不在森林里,你可以利用树苗和骨粉长树,但这种方法并不推荐,因为这样所长出的树有可能长不太高。切记,不要挖掉树木最顶端的木头,否则所有树叶都会枯萎消失!

额外物品

床、火把、工作台。 梯子或楼梯,使用活板门或门来阻挡生物进入。 预留可以攻击怪物的射击孔。 通往其他树的桥梁。干脆建造一个树顶村庄吧! 墙壁及屋顶。 扩建为真正的树屋。 简单[] 树屋[]

建筑所需物料

约80块木板 约20玻璃

描述

树屋可以提供一个高的基地。它们都很有用,尤其是对付苦力怕,因为大多数树屋的高度都是一只苦力怕的爆炸无法波及到的。在此可以经常使用弓和箭来防御自己,因为它们是绝佳的狙击点。树屋的另一个优点是:它们是相当好的瞭望点。在此,你可以得到一个良好的视野来观察附近的区域,从而帮助你找到适合栖身的下一个地点。

建造地点

树屋建在树上。最好的树屋都建在最高的那些树上,但要小心摔落。虽然高大的树木由你随便挑,但你也因此要兴建出更多的楼梯用来抵达你的庇护所。建议在丛林生物群系修建它们,因为那里有自带楼梯——藤蔓,的丛林树。

建造

在你建造树屋之时,你需要造的第一件东西就是楼梯。如果你没有楼梯,就不能進到树屋里去。使用的楼梯的数目可根据你建造树屋的那棵树的高度而变更。你需要将楼梯制造出来,并将它们放好。记得要在楼梯下面放上木板来支撑它们(这样做不仅能使放置楼梯变得容易一些,也能让你的楼梯美观一些)。

现在你应该有了通向树顶的楼梯。现在你要爬到楼梯顶,并用木板造一个4×5的“地基”。造地基时有一个比较普遍的习惯,就是先去除去一层叶子,再造地基。为了保证其在同一水平线上,你不得不这么做。

接下来,造一圈外墙。外墙应仅覆盖地基的边缘。如果你想节省材料,可以将墙的角落放着不造,因为墙的角落没有什么造的必要。外墙应该造3格高。

现在你需要造屋顶。你没有必要再多建一格高的外墙,因为在上一步中的外墙够高,可以造屋顶。你只需要将最高一层的外墙用木板填满。这个屋顶必须保证填入了足够的亮光,在那些“多余”的地方来将其充满光亮。

替补方案 - 不造楼梯

建造一条进入树屋中的道路的一种更加有效与简单的方法,就是将梯子放在树干上,直至到达树屋的入口。这种方法不仅可以减少生物进入树屋的可能性,还使用了更少的材料。这里强烈推荐你将一扇活板门放在梯子顶端,以防止生物由梯子进入树屋。

替补方案 - 不造屋顶

这种方案在较高的树上使用起来最好。你只要造一层高的外墙,之后在上面放上栅栏即可。这种方案在你与生物(如苦力怕)斗争时特别有用。

额外物品

通向顶端的楼梯 窗户 连接树屋——能够将许多树屋连接在一起。如果将树屋建在树林中最好准备一下连接。 一个造树屋的好地方

一个造树屋的好地方

你造好的楼梯看起来应该像这样

你造好的楼梯看起来应该像这样

一间造好的树屋

一间造好的树屋

树屋内部

树屋内部

雪块屋[]

建筑所需物料

大量的雪块 锹 蓝冰、冰

描述

如果你住在雪原生物群系,为什么不使用那些在你身边的东西呢?

建造地点

任何积雪的生物群系

建造

首先取得一些雪,大量的雪。用锹破坏雪来取得雪球。当你取得足够的雪球,把雪球合成雪块。用它来建造你的房屋吧!

施工期间天空有可能开始下雪,黑!免费资源!注意雪可以落在雪块上。

这些雪屋在雪原生物群系通常看来很棒。

额外物品

由冰制成的窗 一个有液态水的井 一个熔炉(使用时雪块不会融化,但冰和雪会) 易拆装房屋[]

建筑所需物料

木板,圆石或石头,可以是除了泥土的各种基本材料。最好是圆石。 梯子 任意门 活板门

描述

不想在一个洞里呆5分钟吗?那就造一间只要5分钟造好,也只要5分钟就能拆掉的易拆装房屋吧!

建造地点

一个6×6或9×9的平坦空间。

建造

首先,造一座内部是1×1的塔,塔的四个角落要有6格高。接下来将各个角落连接在一起。然后建造墙壁,并挖一个1×2的墙洞用来装门,别弄窗户。再接下来,把屋顶弄好,别忘记在一面墙上留出1×2的洞用来放活板门与梯子。将梯子放在这个洞下面,之后在屋顶上弄一些城垛。现在将活板门安在洞里,然后你就造好了一间易拆装的房屋!这种房屋可以让你远离苦力怕的伤害。而且如果一只蜘蛛进来了,你还可以从活板门处逃跑!

额外物品

矿坑 一些实用的探矿工具 额外的楼层 防御塔楼 活板门陷阱 伪装房屋[]

建筑所需物料

一两组泥土 用来造内墙的木板(非必须)

描述

一间用泥土制造的,可以完全融入环境的房子。

建造地点

森林或草原生物群系。

建造

用泥土使房屋融入环境。记得要调整一下房屋高度,这样草就会长到你的屋顶上,使房子看起来好看多了。如果想要最大限度的安全性,那么你需要将你的门隐藏在一堆1×1×2的泥土后,并且不要装窗户。如果你很有抱负,也可以用泥土与黏性活塞做一扇活塞门,并将拉杆藏在一块泥土后。这样做在多人生存模式下可以将你的住所隐藏起来避免被恶意破坏者与小偷光顾。

额外物品

床、火把、工作台。 在泥土下面的地下掩体。 通往其他伪装房屋的隧道。 用泥土与黏性活塞做的活塞门。 装满各种重要的隐藏箱子。 房子[]

对露天式房屋在细节上的扩展。

建筑所需物料

请先参见在流浪部分的露天式房屋,我们需要一些更加坚固的材料(比如木板)来建造墙。我们还需要一些非实体的东西来建造屋顶(如果用玻璃建造屋顶的话,采光效果会比窗户好)。 火把 沙子(用来造窗户)

描述

你已经和做过墙了,那么现在做屋顶吧!建造一间基本的房子。

建造地点

平坦开阔的地面。

建造

首先,建造一圈墙,就和露天式房屋一样。接下来,建好屋顶,加上窗户(用熔炉融化沙子得到玻璃后合成玻璃板建造),之后你就完成了对露天式房屋的扩展!如果你喜欢的话,可以把你的地板挖掉,并用任何你喜欢的方块填充。

额外物品

矿坑 更高的楼层 更低的楼层 陷阱 一扇门 用木头制造的墙角 用楼梯做成的屋顶 烟囱(仅是装饰)

注:这仅是将露天式房屋加上了基本的屋顶。

洞穴房屋[]

建筑所需物料

一些数量的建造用方块(圆石、木板、泥土都行)。 大量的火把。 一扇门

描述

以洞穴表面为基本结构的房子。这可能有一些危险因为洞穴十分黑暗,但是扩展房子将会变得很容易。同时在洞穴中会有原有的矿脉。

建造地点

这种类型的房子可以建在任何被发现的洞穴中。如果你好运的话你可以在洞穴中找到一些煤炭,它们可以为你的房子供应火把。你也可以使用有多个入口的洞穴,不过这可能有一些不安全。

建造

当你找到适合的洞穴时,首先封闭住所有的入口。你可以使用任何建筑材料封住洞口以防止夜间的怪物。如果你有足够的木头和时间,你也可以制作一扇木门。否则就完全封闭住所有的入口(确保你在洞穴中使用了火把,要不然你就会发现你处在一个黑暗的地方)如果你继续深入到你的洞穴,而且你发现了怪物,你应该封锁住洞穴的后端。当然如果你能够打败所有的怪物,就不需要封闭住洞穴的后端了。

之后,你就可以根据自己的喜好挖山洞了!

额外

把你的家和山洞全部搜索一遍,然后把里面的财富提取出来。 你可以通过挖空洞穴来增加房间,做这个不需要材料! 普通[] 水下居所[]

建筑所需物料

告示牌 木板 门(用来呼吸)

描述

这种房屋隐蔽性绝对是最高的,因为大多数怪物不会潜水,但在PvP服务器中也有些人会注意海底。

建造地点

挑一个比较深的海或湖,不能一眼看到底的就可以了。最好水下能有竖直的墙壁。没有的话削平坡面制造一个,效果是一样的。

建造

首先要准备好锹和镐。在水下破坏方块耗时是正常情况的5倍(不碰到水底时则是25倍),但是如果你用告示牌在附近排开水后就没问题了。选好地点以后,深憋一口气,潜下去。快憋不住了就在附近放个告示牌,它排开的水足够你呼吸,这样也方便以后再潜下来或者浮上去,手快的顺便也可以打行字做个标记。如果有个竖直墙壁,那么直接在墙上打出一个人高的门框,然后向里打隧道。要随时注意呼吸,不要强撑。(顺便说一下,深度在你潜下去后正好剩一个气泡的地方。第一次肯定会耗点血,不过很快会补回来。)大概往墙里打两格站进去就可以呼吸了。然后把门或告示牌放在门框里挡住水流。接着就从这里开始打造你的水下基地吧。

其他

深度要保证在正常进出时不掉血。 火把不要放在门口。否则夜晚有可能看见光(只限pvp)。 必要时可以用土堵住出入口。 你甚至可以把海水引进来种植小麦。 从这里探索地下洞穴可能更加容易些。 之后可以把简易的门框装上活塞门。 独立式的房屋[]

建筑所需物料

1-4组木板、圆石或石头,推荐用木板,因为材料丰富(采一个木头可以造出4块木板)而且很美观。

描述

这些独立式的房屋一般不是玩家建的第一个房屋,因为建造这些房屋会消耗很多时间。这些建筑物可以很好的防护生物(苦力怕)。(小心苦力怕!他们可能生成在你的房子的后面或者上面。为了防止苦力怕在你的房顶生成,你可以在你的屋顶上放火把,或者使用玻璃建造屋顶!)

建造地点

你可以在任何平地上建造这些建筑,你也可以清理出一片平地,但是这会耗费你更多的时间并且在夜间让你变得十分脆弱。

建造

玩家可以自行决定房屋的大小,你也可以自行决定墙的大小,不过墙越大,耗费的时间越长。 首先,制作房屋的墙(你可以自行决定大小),然后将地面铺上木板(你也可以保持原本的地面做为你的地板),跳上墙然后放置一个方块在你的下方来令房屋更高。当你的墙建造完毕的时候,你也可以考虑建造一条通往屋顶的楼梯。制作门是非常重要的,因为气势汹汹的生物可能入侵你的房屋然后击杀你。你还需要确保生物不会在你的房屋中生成——你的房屋越大,你就需要越多火把!

额外

瞭望塔(用于狙击以及搜索资源) 窗户 温室(详见耕种) 天窗(给予你更多的光照令生物无法在这里生成,并且天窗看起来很酷) 中空山[]

建筑所需物料

一把镐或锹 最少16个火把

描述

标题已经告诉了你全部的内容:把一个中等大小的山挖空,并且造成一个庇护所!一些很好的保护措施,比如说:瞭望塔,护城河都可以在山里面建好一个庇护所之后轻易地建造出来!

建造地点

一个小的,独立的山(不是一个大山的一部分),差不多25到40个方块高。这种房屋的好处是当你在建造的时候,你是在获得材料,而不是使用他们。建造时间:1-2天。

建造

找到一个符合上面要求的山,根据山的大小携带1-2个镐子/1-3个锹。将整个山中间挖空,加上一些楼梯、梯子等,然后你就可以开始定制你的中空山了!

额外

连接到附近山峰的木桥 温室 活板门吊桥 军器库 瞭望塔 空中浮屋[]

建筑所需物料

大量(至少200个)圆石、木板、或其他各式建筑材料。 至少1个门。 其他额外需求的建筑素材。

描述

浮在半空中的房子!因为生物进不去而蜘蛛也没地方可以爬,所以能提供非常完善的保护。然而跟一般的建筑物比起来,必须花较多时间(约1-3天)才有办法开始建造。

建造位置

最好的建设地点是峭壁旁的水面上。所有较大的山脉都是很好的建造位置。随着挖矿的深入,空中浮屋可以建造在任何地方。你可以使用楼梯或水电梯进入空岛。

建造

决定高度。建议10层以上高。 在山上建一个延伸出去的1方块宽,5方块长的桥,然后就可以在桥的末端任意发挥了。 如果你想要在桥下建设一座房子(或一个地下室),从地上制作一个支柱到所需的最低高度。在支柱周围建造地下室的地板。当你的地板完成的时候,移除支柱。 建立空中浮岛与普通建筑物一样。确保在桥上建立一扇门,这样你就可以跳到门上。记得在房顶上放置火把,这样生物就不会生成在你的房顶上! 在门与桥之间做一个或两个方块的间隙。这个设计可以保护你的建筑物。当生物接近的时候,他们会直接掉到下面。生物几乎不可能跳过这些坑,不过还是有可能的! 继续建筑,这个建筑的一个好处就是你不受地形的干扰。综合来说,你可以朝任何方向建立建筑物。唯一的问题是,你需要建在新的地基上,因此必须使用更多的材料。

注意

在进入你家的时候你可能会有一些困难。要确认的一件事是门。在门开了之后,你应该从门的另一侧跳过这个坑。只需简单地拓宽桥梁,就会容易一些了。在这个坑下面应该有一些东西用来不慎掉下去时的应急装置。一旦你每次都能跳过去,你可以在这个坑里为入侵的怪物设置陷阱,这样能够确保你逃脱怪物的跟踪。但是,如果你掉下去的话就…… 除了地下,这间房屋和其他的房屋是一样的。构建这种结构的桥或楼梯。甚至可以使用草方块来制作楼梯。不要完整地建造楼梯(详见下面),因为在你等待桥梁展开时,这是一个躲避怪物攻击的办法。

这样做: 不要这样做: 建好阶梯后可以这么做(上面的“这样做”之后) 碉堡[]

建筑所需物料

1-8组圆石或石头,数量取决于碉堡的计划大小。 火把 铁门 玻璃 拉杆、按钮(打开门)

描述

相对来说这是个较简单的藏身处,即使这仍旧需透过大量的采集与冶炼工作以取得所需的材料。

位置

可在任何开阔的平地上建造。

建造

碉堡是个完全由石头所建造成的单隔间藏身处,而其墙面通常至少会有两层以上的厚度。一个外墙为12×12大小的碉堡可提供玩家一个含一张床、工作台、几个熔炉或箱子的空间,不过实际的建物大小还是取决于玩家的喜好。理想来说,为了避免有时苦力怕在晨间会潜伏于门外的状况发生,铁门必须要装在建筑物的不同侧上(至少两侧)。石质按钮或拉杆可以同时由内侧或外侧控制门的开关。由于墙面至少有两层厚,玩家晚上就可以安稳的睡觉而不用担心突然被不怀好意的敌对生物叫醒。窗户应该装在建筑物的每一侧,好让玩家在早上出发冒险前能够确认屋外是否安全。这个住所更难建造,主要是因为它需要大量的石头。

人工洞穴[]

建筑所需物料

锹和镐 很多火把 门

描述

一个相对简单但是能提供很好保护的能长时间留存的庇护所。在游戏初期即可容易地建造,或在游戏后期将其作为区域性基地。

位置

至少3格高的大型峭壁。

建造

找到一个符合以上描述的峭壁。先挖一个四格深的1×2大小的隧道。之后,在里面挖出一个3格高的7×7的空间。装上门和一些火把,之后你的洞穴基本就完成了。你可以将基本的家具放在靠墙的地板上。你也可以将墙上或天花板上的丑陋的泥土或石头换成一些更好看的方块,比如木板或者能使你的房子更像地下城的石砖。

提示

你的洞穴最主要的弱点在于它只有一个出口。你可以再挖出一个1×2的“紧急出口”,这样在主出口门前有苦力怕游荡时你就可以从紧急出口溜出。你也可以在基地上做上标记,以便在远处发现它。

额外

从悬崖高处突出的“阳台”,便于观察生物。 房间,房间,更多的房间。从主房间建造分支,通向其他房间,比如卧室、储藏间、熔炼室等。 困难[]

这些房屋是非常复杂的,有些人可能会结合其他像候车亭等和下面类似的大型插件,使他们可以在不同的避难所穿行。

地下房屋[]

介绍

这些房屋是完全建造在地下的,一般距离地标15-25个方块。这些房屋有着难以从地表发现以及抵御地上生物的优势,但是建造的难度十分高——大部分玩家都会犯下直接向下挖的错误。但其实,如果一个怪物(尤其是苦力怕)进入了房屋之后,你会很难逃生。

必要的材料

火把 梯子

地点

这种建筑物可以建造在任何地方,但是在多人游戏中,你需要注意房屋的位置来保证小偷和破坏者无法进入。山顶、沙漠或者其他高防御性的掩体是建造入口的绝佳地区。

建造

像下方建造一个2×1的洞,在墙壁的每一个方块上放置梯子,在剩余位置放上火把,当你差不多到了合适的位置时(建议距离地表20格,不过10格也是可以接受的范围,如果你在16层的高度建造房子的话,你的房子也可以当做你的矿井了)挖空以建造出一个房间,这个屋子的大小在于你想要的外观,不过5×5×2的空间是理想的,使用火把点亮这片区域,这样,建造地下房屋的初步过程就完善了。你也可以增加许多的房间,但如果生物能够进来的话,请给自己的房间加上门,这样子你就可以和怪物搏斗了。这样的房子也可以成为一个玩家第一个房子,一般来说是建造在地底或者是山腰上。

额外

一个逃生通道——这个是绝对有必要的,一个生物在你的房子里会给你带来毁灭性的后果。 前往矿洞的通道。 在梯子下方设置水池,这样子你可以直接跳下来,并且不会掉血,这比梯子快许多。 地铁。 农场(需要保证正常的亮度)。 岛要塞[]

介绍

在一个岛周围建造巨大的墙和天花板来防止怪物的入侵。

必要的材料

根据你的岛的大小,你需要大概100-2000个各种建造材料。

位置

在小型或中型海岛上。

建造

找到一个不错大小的岛然后想办法获得许多石头,然后你需要建造一个6-9个方块高的石墙,然后你需要用火把完全照亮这个地方(你也可以加上地板),最后建造出穹顶,你就可以生活在没有敌人的地方了!

额外

一个通往二级基地的秘密通道。 一口矿井。 黑曜石房屋也是必要的,来防止有苦力怕进入。 额外的房间。 一个用墙保护住的通往大陆的通道。 水下房屋[]

介绍

一个水下的基地用来完全防御苦力怕和其他生物。并且看着很漂亮。

必要的材料

任何材料,但是推荐玻璃。 一些光源荧石、海晶灯等,如果你的房子是用玻璃做的,那么火把就不能够在玻璃上放置。

位置

海洋、深海里。

建造

Java版1.7以下

先把你需要建造的位置全部填满,然后把里面挖空,之后把墙更改成你所要的材料,之后加上屋顶,先把顶上的水去掉。简便方法:请使用不能燃烧的材料直接建造你的屋顶,然后使用木头将下面填上,挖开底下一个方块,然后让它燃烧。这样子你就会有一个防止苦力怕的房子了,除非是在里面爆炸的……尽管只有可能通过TNT来完成的。

在Java版1.8以后可以用海绵吸水。

额外

一个地下基地。 玻璃墙壁和屋顶,反正方块的强度是不需要考虑的。 独立房屋 - 加强版[]

介绍

独立的住房,只是更大、更难建立,而且有额外楼层。

必须材料

建筑材料(大约4-32组木板、圆石) 木头 火把 各类工具 玻璃、玻璃板 用来制作庭院或阳台的栅栏 台阶 梯子(用于上下楼层) 门 栅栏门

位置

在巨大、平坦的区域,有足够空间向天空、地底以及周围延伸。

建造方法

庇护所的大小由玩家决定,当然更大的房子使你能有更大的扩展空间。

首先,在高于地面一格的地方建造地基,这样使你可以建造庭院而且你不需要清除地面来制造地板。 接下来,将墙壁建得有5格高,使天花板不会太矮而且窗户也不会显得奇怪。房子这样也会显得更大。 建造天花板,这样房子内部是四格高。 建造任何你想要的房间(制造室、酿造室、卧室等等)。 如果你不想再要二楼,你现在就完成了!如果你想要二楼,那就继续。在天花板上挖一个1×1的洞,然后放置梯子,通过梯子爬上二楼。对第二层重复2、3、4步。如果需要的话,你可以在1楼、2楼屋顶同一处镶嵌玻璃天窗。 如果你不想再要地下层,你现在就完成了!如果你想要地下层,那就继续。从1楼地板向下挖五格,接下来,镂空你想要的地区。泥土和石头真不会制造美景,因此木板是首选的建筑材料。将墙壁挖掉换成木板。你可以对你的扩展造上入口。你可以使用梯子或楼梯来到你的地下室。 如果你不想再要一个阳台,你现在就完成了!如果你想要阳台,那就继续。走出你的房子,跳到任何你想要阳台的地方。使用圆石或木板。将你的阳台扩展3到5格。加一圈栅栏你就完成了!你可以在墙边放置木台阶,在木台阶的两边各放一个告示牌,这样它将看起来像一个椅子。

扩充

用玻璃制造温室:可以考虑增加一两个箱子来保存你的种子和工具,增加工作台来快速制造面包。 大量地底通道用于你一切的扩展:到防护塔的走廊、到采石场或矿井的入口,使用铁门来保护防空洞。 制造室:一个充满了工作台和熔炉的房间,用于快速冶炼与制作。增加一个箱子来储存有价值的矿物。 防空洞:苦力怕入侵了你的房子?造一个用黑曜石与三层圆石和一个铁门的地下庇护所。这里需要一张床和一个装满工具、武器、食物的箱子。工作台和熔炉也是有用的。 室内钓鱼场:当温室尚未创建时它是很好的食物来源。 储存室:一个有大量箱子来储存不那么有价值的物资(泥土、圆石)。 保卫塔:造一个高塔(5×4),大约30格高以眺望周围土地。加一个充满了弓箭的箱子来射击怪物。 逃脱处:这很重要!你可以将这个添加到你的防空洞。 急救箱:需要迅速离开,却在地下室里发现了一群僵尸?一个充满武器、食物、工作台的箱子,在此时是很有帮助的。 林场:虽然费时,但一个室内林场是非常有用的。注意房间的高度要大于树,并且要有足够的照明,考虑添加一个充满斧和树苗的箱子。 天窗:额外的光,看起来很酷!为何不做一个用玻璃做的房顶?不会有怪物再出现。 到另一个家的隧道:这非常有用,如果你需要到另一个藏身之处来收集更多资源。 峡谷避难所[]

描述

一个坐落于一座峡谷的避难所。房间可以悬于一边,或占据整个峡谷。如果开口接近(如果不是露天的)地表,它们建造起来更简单,而如果在地下深处则更难。有时一座峡谷会生成在另一座峡谷之上,那样你能用下面的当你的避难所,而上面的用来耕种。

必要的材料

火把 梯子 圆石 镐(最好是铁质的但石质的也管用) 水

位置

在一座峡谷里。

建设

如果有熔岩在底部,用水让它凝固。任何从两边流出的水/熔岩应该被堵塞。使一层平坦,然后用尽可能多的火把点亮峡谷。挖开墙壁,然后放入你想放在房间内的物品(卧室、合成室、熔炉室、储藏室、采矿室)。房间应该3-4个方块高(或者如果你正在建造一条楼梯,无论怎样才是最适合楼梯的),而一旦所有的房间都在合适的高度,建造下一层。重复直到房子有你需要的房间数量。你可能想要封闭洞穴,但你不必使墙壁平坦。

扩充

地表部分 分支矿井 隧道 城堡[]

描述

一座城堡能够阻止一个军团的怪物的入侵。

必要材料

大约1000块圆石。

位置

一个大的平原、一个人造平坦区域或超平坦世界。如果需要的话使用地图编辑器,除非在玩生存模式(正统的)。

建设

拿上圆石然后做一个3个方块长、1个方块宽、1个方块高的基地。持续建造直到其长度伸至你的平坦区域的四边。然后清出一个6个方块长的部分作为主要入口。让墙高约20个方块然后制作上去的梯子或楼梯。在墙上添加一个屋檐来阻止蜘蛛入侵。把避难所和无用的建筑物建在墙内。大约需要3-7夜,根据大小。再持续直到长度延伸整个你的平面面积。

扩充

城堡熔炼厂 城堡之家 房间 宝库 城堡矿坑 墙外层的方块,隔格放置来作为对蜘蛛的补强,每五个方块改变为另一种材料。 矿车车站 要塞[]

描述

利用一座有足够附加建筑村庄建造一座城堡来成为它自己的大众避难所。能够容纳许多玩家以及生物。

必要材料

很多圆石(1000–10000) 水/熔岩 火把 工具

位置

有一座村庄的任何区域。村庄会成为你家的一部分,记住这点。

建设

用圆石环绕村庄。一定要有座门楼,这样你就能进入及离开你的要塞。可选地,在村庄中为更多的建筑留下空间。 当环绕村庄时,建造一面双层圆石墙。使内层比外层低一个方块。这会允许你狙杀城堡之外的怪物。

扩展

储存食物的粮仓。 开采材料的采石场。 放武器的军械库。 扩建NPC铁匠铺来进行大规模冶炼。 用额外的家具、床等等,建NPC房屋。 活塞控制的水/熔岩,在必要时释放。 农场(西瓜、小麦、南瓜)。 矿车车站。 圆形避难所[]

描述

一个平常的,圆形避难所。

必要材料

3-6组建筑材料,比如木板、石头、黑曜石等等。 2扇门。

位置

一块超过15×15的平坦区域。

建设

与建立一个独立式避难所过程相同,但是墙壁做成圆形而非方形。

扩充

3层 地板 厨房 卧室 阁楼 烟囱 矿井 下界庇护所[]

描述

下界的庇护所。

必要材料

许多圆石。

地区

下界,最好在传送门边上。

安全地建造

在建造你的房屋之前,推荐先在建筑区域中的任何一个地方造一个小避难所,这样一来就确保你不会被一些“不受欢迎的客人”光临。一般别在开放的地方建造,但如果你有这能力,那么你应该这么做。

下界避难所类型

1-穴屋

这是最安全的类型,因为你在建造时远离恶魂,所以建造过程很安全,并且你被墙围着。建造一个下界穴屋比在正常世界建造一个类似的屋子更容易,因为你不会被生物攻击。僵尸猪灵是你会遇到的唯一一个生物,不过只要你不惹他,他不会攻击你。

2-独立的

因为恶魂会攻击你,所以这个类型很困难。你的墙必须是由圆石组成。随时准备战斗。当然和平模式除外。

3-下界要塞屋

这个类型相当容易——只要找到一座下界要塞。要注意的是,下界要塞很难被穿越。一定要清晰地标出你指定的“家”区域,或者把家具分散在整个建筑周围。恶魂是不是一个目标则取决于位置。僵尸猪灵不会成为一个麻烦,除非你先攻击他们。岩浆怪和烈焰人基本上不会对你有很大的威胁。

窗户

一个恶魂无法透过玻璃看到你。因此,你可以在下界建立一间拥有窗户的避难所。你亦可以在玻璃前安装一个活塞,为避难所制作一个玻璃门。

其他

树木种植厂 蘑菇种植厂 创新居所[]

这些类型的居所大多是为了给别的玩家留下印象或者是居住起来万分惊险。

描述

这种避难所可以有完全不同的位置和安全性。例如,一座创新居所可能位于一座双重地牢(刷怪笼依然留在那儿),建在一块悬岩的底端,或在一座熔岩湖上方!创新居所常常是建起来与住起来都更难;不过,它们与地图结合且会给别的玩家留下深刻印象。

位置

这种类型的避难所可坐落于完全不同的位置,取决于地图,以及玩家的偏好。

霸占结构(例如地下要塞和地牢)[]

把丛林神庙、沙漠神殿、沼泽小屋、沉船等等结构清空后作为你的房子,并以之作据点扩张!你甚至可以做到占领末地城、要塞、海底神殿!很适合不想动手盖房子的人。

丛林树屋[]

这种类型的房子难以建造但是几乎没有怪物能侵扰你。先找到一座丛林然后用一棵巨型丛林木作为支柱或用梯子(推荐)一旦上到树顶就造间屋子。有个好主意是在巨树间造桥。建造一座巨大的树顶村庄!

类似的有冰刺小屋等。

悬吊基地[]

这些巧妙的基地是建在山的悬壁之下的。不幸的,适当的悬壁以及那些风景优美之处或易于防守的地方找起来会很难。建造是另一个问题,就是你得必须制作向上的支撑柱来掘开你的家或从顶部进入然后利用水来在悬壁之下建造。沙子或沙砾是推荐的,由于拆除用这些材料做的支撑柱更简单而且可直接在地上完成。

由于准备工作可能具有的难度,一个人能用这种基地作为一个秘密侦查前哨,通过倾倒熔岩,箭或甚至TNT在没有防备的玩家身上或仅仅为了看看壮观的风景。

熔岩堡垒[]

这些可以说是最难建造的基地之一,不仅因为一个熔岩湖会烧毁木屋,还有带上一组钻石回家所冒的风险可能比在困难难度下拥抱一只苦力怕还高的事实。而且玩家必须使用不可燃材料,比如圆石,玩家可能不喜欢家的外观。

另一方面,熔岩能防范所有种类的怪物,允许动物生成而且在夜间较为容易在一段距离之外从高处辨别。

山脉基地[]

这些基地建造起来是最困难的之一因为它们基本上是在一个山顶。你可能会想:“这建造起来很简单”,但并非如此因为它需要一座山的范围或两座山。这个方法是你用10个方块宽的桥来将两座山连接在一起,然后在桥内造房间。这只是个开始,为了造一座正式的基地你可以在基地四周添加浮岛然后让它看起来更棒。把它当做潘多拉星的浮山但是你拥有的不是纳美人而是苦力怕。它是最困难的其中之一是因为它需要大量的石头:我建造的一个需要几乎超过2000块石头而我还在使它更大,但是唯一的问题是绝大多数的山脉是在平坦地面上的,所以极难获取木头。我建议你拿上200棵树苗然后在你的基地四周以及内部种植它们。当完成所有这些时它看上去会很棒也很容易避免怪物的摧残,因为它们会从山崖边掉落并摔死,但是这会花些时间来建造,它要比熔岩堡垒花上多得多的时间去建造。不过也有简单点的方法。如果你清理了山顶并使其平坦会更简单些,而你可以只是建座简单的房子。当然这不怎么安全。

扩展

在你的出口边做窗户是很不错的,来防止上面提到过的苦力怕的攻击。 一个蘑菇、小麦、甘蔗、西瓜或南瓜农场来取得食物及各种物资。 逃生通道是必需的,用来逃离可能从你没点亮的黑暗角落生成的任何东西。 就像上面所说的你可以建造许多东西的农场,你能建造一间林场不过这会花费极长时间,若想加入红石则需更久,但是如果你完成了它你就不会非常需要经常回到地面上。 附加装置[] 城堡/城墙[]

这些通常只是正常的地面房屋,周围有墙壁而已。

描述

这些庇护所提供更高的保护,如果在墙内没有黑暗的地方,那么你可以在晚上随意的漫游而不用恐惧生物(只要你在墙内)。提供了一个避免被攻击的地方,使你可以在晚上建造。

建造地点

开阔的平地

必要材料

一个正常的独立的家。 你所需要尽可能多的方块(建议使用圆石)来建造至少四个方块高的墙围绕着你的家(越高越好),并且设置在边沿(可选的,并且建议这么做)。

建设

首先选择一个围墙的边界,这样你将会有空间在之后把它建造起来,然后在那里放置一个方块高的墙。之后加高它,直到你希望的高度。然后你需要在墙的顶端建造至少一个方块宽的边沿,以防蜘蛛和蜘蛛骑士爬进来。

扩充

可以在边界上建造塔,这使它更好看,而且更好的避免被攻击。 一个大的墙沿可以有效的避免被攻击。 可以添加窗户,这样不用出去就可以看清外面。 可以建造一条沟来陷住生物,用熔岩来杀死生物或者运输他们到一个熔岩坑。Edit:改进了生物的AI,生物不会直接走进熔岩里。 墙壁可以建造的较厚用以抵抗爆炸,但是为什么不适用高爆抗方块或者含水方块呢?。 在海边建造的时候,部分的墙可能是不必要的。 港口[]

如果你在海边的话,这是个明显的附加设施。如果你有很多海上的基地或者矿井,这将非常有用。

描述

港口建造在水边,靠近天然形成的海洋或者是人工的沟渠,允许船出入你的基地。

位置

几乎任何有水的地方,最有用的地方是旁边有海洋的位置。

必要材料

水(如果一个人工入口被建造的话) 任何材料,数量取决于码头的大小。 台阶等特殊方块(为了泊船的时候不至于摧毁它们) 门类(可选,但是强烈推荐用于阻止你的船漂走) 箱子(可选,用于储存航行的材料和备用船只)

建设

首先,在海上选择一个合适的位置或者挖一道你可以平稳通过并灌满水的沟渠。假设你有一个选好的滨水区,为你的船放置你觉得足够的方块。这些通常是在地上挖或者在水中建造2×2的区域,通常有两扇门在前面用以泊船以防飘入海里。放置船在任何一个这样的结构里,你可以容易的航行出入。放置羊毛或者楼梯在门对面的位置上可以让高速的船撞在上面停下来而不至于撞毁。增加储存、发射器或者你想要的别的设备。

扩充

你可以放置一条红石线连接上音符盒用以有什么进来的时候发出警报。 可以放上发射器来放置船,代替了把船放在储存设备里。 塔也可以建设来代为向外界观察。 墙壁加以铁门可以在海上建设用以阻挡那些不速之客来你的港口。 你可以在一个集中区域间几个不同的码头,加上它们之间的各种用途的建筑,来打造环绕着海港的一整个大型基地。 铁路系统[]

在你有数个相距较远的矿洞、基地或者其他像是村庄之类的有趣的地方时,铁路系统非常有用,可在下界建造。

描述

一般来说建造铁路是用来连接相距甚远(有几百米远或更多)且需要频繁来回(比如一个矿洞跟自己的房子)的两个地方,并且只有在有大量资源储备时才会建造。

材料

4~30组铁路 一些动力铁轨 一个计时器 一些红石火把 两个变轨器 一辆矿车(如果是动力矿车将简化铁轨建设,但是会浪费燃料)

建设

连接起一条铁路。每隔一定距离放置(替换)一个动力铁轨并为它充能。 你可能需要将铁路的主体包起来,来避免怪物尤其是苦力怕对铁路的破坏。 一条铁路可以让你以8米/秒(下坡时是11.3米/秒)的速度前进。 根据铁路经过的地形的不同,铁路可以节省50~80%的来往时间。

扩展

更多的站台。连接不同的目的地。 警报器。可以让你有时间拿出你的武器或做出其他紧急行动。 一些带有动力的矿车或带有箱子的矿车。可以简化铁路建造、提升前进速度,或是携带物品。 一个红石远程控制系统。控制列车到站后是否继续前进(至下一个车站)。 一个备用的铁路或火车站。在原先的铁路或火车站被苦力怕或其他玩家破坏时使用。 要塞型火车站。确保整个铁路系统的安全。 随身携带的武器或盔甲。预防火车站的隐藏的防御漏洞漏进怪物。 塔楼。可以从塔楼向下射击,同时可以作为路标。

床。如果想将车站作为长期据点的话。

自动防御设施。雪傀儡等都可以作为自动防御设施来保卫车站。 地堡或哨站。带有少量食物或工具的地堡或哨站可以作为紧急避难所。如果有了一个安全的车站则不需要建造。并且这也需要大量资源。 安全马径[]

Java版1.6中加入的马提供了一种新的快速的代步工具。

描述

安全马径由一个马厩和一条路径组成。

必要材料

圆石或木头 栅栏和栅栏门 沙砾或其他你喜欢的材料铺设的路径

建造

首先,为马建造一座有栅栏门木质的或者圆石质地的马厩,然后沿途铺设路径到你想去的地方即可。注意在路上放置火把来确保亮度。

扩充

路径做宽一点会更方便。 活塞门做成的出入口。 在马厩旁放置干草捆等装饰品。 超级船道[]

Java版1.13后,船可以在冰类方块上加速航行,通常需要2格宽度,照明的同时注意兼顾不要让冰化了(用浮冰和蓝冰),可以在下界建造。

描述

超级船道由一条2格宽的冰道和停船处组成。

必要材料

冰/浮冰/蓝冰

建造

一直铺路到你想要到的地方。

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