结构方块与指令方块复制的优劣对比 |
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众所周知,在mc中复制一个区域内的方块,可以用指令方块复制,或用结构方块保存后加载 (又或者可以手动,但是这么做的话不能自动化) 首先这两种方块都要通过指令获取 各种指令方块结构方块/give 【玩家名】command_block /give 【玩家名】structure_block (所有【】内的内容需要替换,下同) 指令方块中复制是有clone指令进行 /clone 【坐标A】【坐标B】【坐标C】 即克隆由坐标A与坐标点B组成的长方形内部的方块,复制到坐标C,复制极限为32768个方块 如果方块过多就会弹出红字结构方块的选择极限为64X384X64=1572864个方块 结构方块的最大选择尺寸这么一看单个指令方块复制的建筑的方块数量远远少于结构方块,但是夸张点说指令块可以复制一个长为32768,横截面为一格的长条形建筑,但是结构方块在x与z轴方向的极限皆为64格,所以这时复制不了 结构方块的选定区域会有边框结构方块保存和加载时,会存在边框,这会让你能更轻松的检查你选中的区域面积 而这一点是指令方块做不到的,选多了或者克隆错位置了,就会无情的吃掉无关区域,而结构方块可以避免这一点 完整性参数此外,结构方块能设置完整性,建造出来的建筑可以随机删去一部分,可用于造废墟这种残破的建筑,又或者是随机散布矿物 按50%为例复制5X5X5的区域效果如下图 不完整的建筑加载结构方块还能通过控制种子删去制定的块,不填入则随机选择种子(这个功能估计也没啥用) 复制实体/生物指令方块只能复制方块,实体却不管 但是结构方块能复制方块与实体,同时这个实体(比如说僵尸)可以继承之前保存时的药水效果,装备,但是不能继承原来的血量 结构方块在生成生物的时候可以作为/summon的替补,复制范围比/clone广,可以说是/summon和/clone的集合体 结构方块可以与结构空位配合,不删除特定区域的方块 结构空位的获取:/give 【玩家名】 structure_void 假设一个情景,复制树根到土里假设我们要复制树根到土里,如果命令方块用/clone的话就会把土一起刨了,如果你事先填了土,这些土又不会契合地形,那么这个时候就要结构方块复制含有结构空位的建筑结构了 在不需要移除的方块位置填上结构空位,到了复制时这个位置的土就会保留,树根部分能够嵌入土中 用结构方块将树根埋入土中同样的这个方法也能将空的船复制到水中,让水充满它的内部,成为一艘沉船 另外,结构方块的保存结构性质使得它能够跨维度跨地图复制,同时加载时可以镜像,旋转,这样的话你只需要建造一个方向的建筑就能在各个方向重现这个建筑了 综上所述,在复制方面,结构方块基本在全方位能够超过指令方块,所以说在复制时还是要首先结构方块,当然,如果你对指令的运行更熟练的话也可以常用指令,但是结构方块能做到不少指令做不到的内容,确实值得一学 |
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