命令/spreadplayers

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命令/spreadplayers

2024-07-10 21:10:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

spreadplayers 需要的权限等级

Java版:2基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

把实体(如玩家、生物、物品等)随机传送到区域内地表的某个位置。

目录 1 语法 2 参数 3 效果 4 输出 5 注意 6 示例 7 历史 8 参见 语法[] Java版 spreadplayers [under ] 基岩版 spreadplayers 参数[]

JE: :vec2 BE: x: value:RelativeFloat 和 z: value:RelativeFloat

指定传送目的地区域的中心。坐标必须位于-30,000,000和30,000,000之内(含)。可以使用波浪号来指定基于命令执行位置的相对坐标。

JE::floatBE:spreadDistance: float:float

指定传送目标之间的最小间距。最小值为0.0。

JE::floatBE:maxRange: float:float

指定目标区域边界与区域中心在x和z轴上的距离(因此区域是正方形而不是圆形)。必须比spreadDistance大,且最小值为1.0。 在基岩版中,必须至少比spreadDistance: float大1。

JE: :bool

同队成员在传送后会不会出现在一起。必须是true或false。如果为true,同队的目标会被传送到同一个位置。

JE: :integer

若指定,限制传送位置的最大高度。

JE::entityBE:victim: target:CommandSelector

指定需要随机传送的目标。必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。 效果[]

命令触发条件Java版基岩版 任意指定的参数不正确 无法解析 无法解析 spreadDistance: float小于0.0 N/A 执行失败 maxRange: float小于spreadDistance: float+1的值 或>player: target未能解析出至少一个实体(指定的玩家必须在线) 执行失败 实体过多以致无法在指定区域内满足或spreadDistance: float的需求 /spreadplayers ... under ...在以下没有可用空间 N/A 任意执行成功时将目标传送至指定区域地表上的位置 输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ... 任意Java版失败000 /spreadplayers ... true ...成功11目标所在的队伍数量 /spreadplayers ... false ...成功11目标实体的数量 任意基岩版失败0N/AN/A 成功1N/AN/A 注意[]

目标总是会被放置在某个位置的最顶部方块上(除非带有under参数),并且绝对不会被放置在熔岩上。

/spreadplayers命令并不按照均匀分布将实体散布在地表上。该命令服从高斯分布,离命令中指定的位置越近的位置上有更高的概率出现实体。该现象相当不明显,且在半径较短时不会表现出来,但是如果需要均匀分布的效果,使用该命令可能产生一些问题。利用@r选择器或是发射器产生的随机数则没有这个问题。

示例[] 传送所有玩家到以(0,0)为中心,大小为1,000×1,000的区域中的一个随机的地点,同队的玩家聚集在一起,且每队之间最小的间隔为200格: spreadplayers 0 0 200 500 true @a 从三个队伍(Red、Blue、Green)中各随机选取一名玩家,再加上Alice和Bob,传送至以(0,0)为中心,大小为200×200的区域中,且玩家之间最小的间隔为50格: spreadplayers 0 0 50 100 false @r[team=Red] @r[team=Blue] @r[team=Green] Alice Bob 历史[] Java版 1.6.113w23a加入了/spreadplayers。 1.1620w21a新增了maxHeight参数。 携带版 1.0.51.0.5.0加入了/spreadplayers。 参见[] /tp与/teleport — 传送一个玩家或实体到一个指定的位置。

命令

参见:Template:Commands/content [编辑]

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